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Oculus rift et cockpit clicable
Publié : ven. juin 05, 2015 2:04 pm
par Stéphane
bonjour à tous ,
j'ai reçu mon oculus dk2 il y à deux jours, j'ai vu des missions sur youtube ou les gars réussissent entièrement une mission avec. Mon probleme cest que même en baissant la qualité graphique et en arrivant plus de 100 fps, je n'arrive pas bien a clicker et voir mes instruments.
Es ce que certains d'entre vous étaient dans mon cas et ont résolu le problème et bien sur comment !???
Pour l'instant à part avoir l’impression, certe sympa, d’être dans le cockpit ce n'est pas jouable
GTX 760, i7 4790 4ghz , 16g
Re: Oculus rift et cockpit clicable
Publié : ven. juin 05, 2015 2:41 pm
par LUSO 83
YopSolo a écrit :Yop à tous,
C'est évident que pour les simeurs avec cockpit complet, ces casques ne leur serviront à rien. Un système multi projection est ce qui se fait de mieux pour eux. L'immersion est bonne mais pas totale; ca reste une image à 2 dimensions.
Les casques de réalité virtuelle vous plongent dans le simulateur, dans le cockpit. Vous êtes dedans!
Voler avec le DK2 devant les yeux restera ma meilleur expérience vidéo-ludique.
OK, la résolution est faible, ok, on ne peut pas lire les instruments ni les cibles au sol mais il ne faut pas oublier que c'est un prototype.
Pour ceux qui sont décu des specs du CV1, il ne faut pas oublier que la résolution n'est pas l'élément le plus important, il faut aussi un bon FOV et une fréquence de rafraîchissement élevé. Ils utilisent ce qui se fait de mieux à l'heure actuelle. A l'instar de la téléphonie mobile, les casques de VR iront en s'améliorant, la résolution s'affinera, l'effet grille s'estompera, etc...
D'ailleurs pour le CV1, même si il n'est qu'en 2160x1200, on n'a quand même 25% de pixels en plus que pour le DK2. Il faut attendre les specs exactes de l'écran et notamment son fill factor qui peut permettre de diminuer fortement l'effet de grille (
http://myhometheater.homestead.com/file ... _small.jpg
En ce qui me concerne, lorsque je vole avec les jetesons, j'utilise systématiquement le DK2, sa résolution est suffisante pour la voltige pure et dure...Si on pouvait trouver un moyen pour simuler les "g", l'illusion serait quasi parfaite
Le reste ici:
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 8&t=189895
Re: Oculus rift et cockpit clicable
Publié : ven. juin 05, 2015 9:56 pm
par Stéphane
oui au fils de mes différentes lecture j'ai cru comprendre que pour dcs il nous faut attendre pour ce cela soit vraiment jouable... je resort mon elite dangerous voir si j'ai pas claqué 500 balle pour rien
Re: Oculus rift et cockpit clicable
Publié : sam. juin 06, 2015 5:37 am
par Jallie
on attend tous le DK-3
pour avoir une meilleure résolution ...
mis à part les cockpit ...pour le reste , c'est TOP