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vue souris en 1.28 perdue ?

Publié : mer. avr. 30, 2014 6:22 pm
par zeufman
Bonjour

J'ai perdu le déplacement de la vue souris suite au passage 1.28, que ce soit en vue externe, ou vue cockpit.
Idem, le zoom sur la roulette souris ne fonctionne plus
Idem, mon paramétrage Btn souris 3 pour déplacement caméra ne fonctionne plus

J'ai bien les valeurs true sur mon fichier view.lua, sur cockpit et externe

Comme si la souris n'était plus reconnue dans le jeu, pourtant, elle fonctionne bien dans les menus du jeu ( clic gauche )

Quelqu'un a une idée ?

Re: vue souris en 1.28 perdue ?

Publié : mer. avr. 30, 2014 7:43 pm
par zeufman
bon la vue/deplacement souris est effective sur le su-25T et sur le TF-51 ( dont les config touche n'avaient jamais été paramétré ), mais pas sur les autres avions dont j'avais personnalisé les touches et config d'input.
Si quelqu'un a une piste, avant que je fasse un raz de mes config touches

Re: vue souris en 1.28 perdue ?

Publié : jeu. mai 01, 2014 3:38 pm
par zeufman
Finalement, comme l'assignation par défaut des axes était correct dans les options ( vue vertical et horizontal sur les axes X et Y souris ), était correct et actifs sur Su-25T et pas actif ni modifiable sur les autres avions FC3, j'ai été copier le DCS World\Mods\aircrafts\Su-25T\Input\su-25T\mouse\default.lua dans l'ensemble des répertoires E:\DCS World\Mods\aircrafts\Flaming Cliffs\Input et ceci pour chaque avion.

Du coup je retrouve la vue cockpit active

la différence se trouve sur ces deux lignes

fichier input/ mouse /default.lua qui ne fonctionne pas

Code : Tout sélectionner

function layout() return { keyCommands = { {combos = {{key = 'MOUSE_BTN2'}}, down = iCommand_ExplorationStart, name = 'Enable visual recon mode', category = 'View Cockpit'}, {combos = {{key = 'MOUSE_BTN3'}}, down = iCommandViewTransposeModeOn, up = iCommandViewTransposeModeOff, name = 'Camera transpose mode (press and hold)', category = 'View Cockpit'}, }, axisCommands = { -- mouse axes {combos = {{key = 'MOUSE_X'}}, action = iCommandPlaneViewHorizontal, name = 'Camera Horizontal View'}, {combos = {{key = 'MOUSE_Y'}}, action = iCommandPlaneViewVertical, name = 'Camera Vertical View'}, {combos = {{key = 'MOUSE_Z'}}, action = iCommandPlaneZoomView, name = 'Camera Zoom View'}, {action = iCommandPlaneSelecterHorizontal, name = 'TDC Slew Horizontal (mouse)'}, {action = iCommandPlaneSelecterVertical , name = 'TDC Slew Vertical (mouse)'}, }, } end
fichier input/ mouse /default.lua qui fonctionne
return {

keyCommands = {
{combos = {{key = 'MOUSE_BTN2'}}, down = iCommand_ExplorationStart, name = 'Enable visual recon mode', category = 'View Cockpit'},
{combos = {{key = 'MOUSE_BTN3'}}, down = iCommandViewTransposeModeOn, up = iCommandViewTransposeModeOff, name = 'Camera transpose mode (press and hold)', category = 'View Cockpit'},
},

axisCommands = {
-- mouse axes
{combos = {{key = 'MOUSE_X'}}, action = iCommandPlaneViewHorizontal, name = 'Camera Horizontal View (mouse)'},
{combos = {{key = 'MOUSE_Y'}}, action = iCommandPlaneViewVertical, name = 'Camera Vertical View (mouse)'},
{combos = {{key = 'MOUSE_Z'}}, action = iCommandPlaneZoomView, name = 'Camera Zoom View (mouse)'},

{action = iCommandPlaneSelecterHorizontal , name = 'I-251 Slew Horizontal (mouse)'},
{action = iCommandPlaneSelecterVertical , name = 'I-251 Slew Vertical (mouse)'},
},
}
la différence c'est l'absence du "layout" et du "end" à la fin, qui n'a pas été géré par l'update ou à cause de je sais pas quoi

??????

Après avoir un peu galéré pour résoudre cela, je vais maintenant comprendre pourquoi mon jeu plante une fois sur deux en lançant une mission, pourquoi j'ai des transparences à tout va ( aile, armement ), réglé mon FOV ( pour retrouver un hud lisible )
bref, une 1.28 un peu merdique pour ma part