Finalement, comme l'assignation par défaut des axes était correct dans les options ( vue vertical et horizontal sur les axes X et Y souris ), était correct et actifs sur Su-25T et pas actif ni modifiable sur les autres avions FC3, j'ai été copier le DCS World\Mods\aircrafts\Su-25T\Input\su-25T\mouse\default.lua dans l'ensemble des répertoires E:\DCS World\Mods\aircrafts\Flaming Cliffs\Input et ceci pour chaque avion.
Du coup je retrouve la vue cockpit active
la différence se trouve sur ces deux lignes
fichier input/ mouse /default.lua qui ne fonctionne pas
Code : Tout sélectionner
function layout()
return {
keyCommands = {
{combos = {{key = 'MOUSE_BTN2'}}, down = iCommand_ExplorationStart, name = 'Enable visual recon mode', category = 'View Cockpit'},
{combos = {{key = 'MOUSE_BTN3'}}, down = iCommandViewTransposeModeOn, up = iCommandViewTransposeModeOff, name = 'Camera transpose mode (press and hold)', category = 'View Cockpit'},
},
axisCommands = {
-- mouse axes
{combos = {{key = 'MOUSE_X'}}, action = iCommandPlaneViewHorizontal, name = 'Camera Horizontal View'},
{combos = {{key = 'MOUSE_Y'}}, action = iCommandPlaneViewVertical, name = 'Camera Vertical View'},
{combos = {{key = 'MOUSE_Z'}}, action = iCommandPlaneZoomView, name = 'Camera Zoom View'},
{action = iCommandPlaneSelecterHorizontal, name = 'TDC Slew Horizontal (mouse)'},
{action = iCommandPlaneSelecterVertical , name = 'TDC Slew Vertical (mouse)'},
},
}
end
fichier input/ mouse /default.lua qui fonctionne
return {
keyCommands = {
{combos = {{key = 'MOUSE_BTN2'}}, down = iCommand_ExplorationStart, name = 'Enable visual recon mode', category = 'View Cockpit'},
{combos = {{key = 'MOUSE_BTN3'}}, down = iCommandViewTransposeModeOn, up = iCommandViewTransposeModeOff, name = 'Camera transpose mode (press and hold)', category = 'View Cockpit'},
},
axisCommands = {
-- mouse axes
{combos = {{key = 'MOUSE_X'}}, action = iCommandPlaneViewHorizontal, name = 'Camera Horizontal View (mouse)'},
{combos = {{key = 'MOUSE_Y'}}, action = iCommandPlaneViewVertical, name = 'Camera Vertical View (mouse)'},
{combos = {{key = 'MOUSE_Z'}}, action = iCommandPlaneZoomView, name = 'Camera Zoom View (mouse)'},
{action = iCommandPlaneSelecterHorizontal , name = 'I-251 Slew Horizontal (mouse)'},
{action = iCommandPlaneSelecterVertical , name = 'I-251 Slew Vertical (mouse)'},
},
}
la différence c'est l'absence du "layout" et du "end" à la fin, qui n'a pas été géré par l'update ou à cause de je sais pas quoi
??????
Après avoir un peu galéré pour résoudre cela, je vais maintenant comprendre pourquoi mon jeu plante une fois sur deux en lançant une mission, pourquoi j'ai des transparences à tout va ( aile, armement ), réglé mon FOV ( pour retrouver un hud lisible )
bref, une 1.28 un peu merdique pour ma part