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Messages automatiques off
Publié : dim. mai 12, 2013 8:20 pm
par galevsky
Hello,
si vous en avez marre des messages automatiques que le serveur balance genre "machin a décollé de kobuleti" ou encore "Bidule a détruit une shilka", et bien vous pouvez le faire facilement:
Dans le fichier C:\Users\
vous\Saved Games\DCS\Config\network.cfg, set :
Les messages ne seront plus envoyés aux clients par le serveur
Dans le fichier C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Scripts\net\events.lua, commenter le contenu de la variable report:
Code : Tout sélectionner
local report = function(msg, ...)
--net.recv_chat(string.format(msg, ...))
end
Les messages ne seront plus affichés pour le hosteur
Pour informations, quelques messages continueront de s'afficher: lorsque un joueur se connecte, on verra toujours la ligne avec son ip et son ping, ainsi que le "joueur xxxxx a rejoint la coalition blue".
Ca ne dégage que les messages automatiques en haut et au centre de l'écran, mais si vous affichez des messages dans votre mission avec des triggers (en haut à droite), ils s'afficheront sans soucis...
Voila.
Publié : dim. mai 12, 2013 8:30 pm
par Psycho
Publié : dim. mai 12, 2013 8:49 pm
par WoodMan
c'est une autre méthode tout aussi intéressante
surtout que de se que je comprends le hosteur peut forcer les autres à ne pas avoir les messages
pratique pour mettre tout le monde au pas
Publié : dim. mai 12, 2013 8:49 pm
par galevsky
Salut Psycho
Arf, j'ai cherché cette astuce depuis quelques mois que j'ai repris du service...
ceci-dit ma solution est plus mieux bien
car server-side. Donc ce n'est pas au client de vouloir tricher ou pas suivant qu'il affiche la zone de texte, mais c'est le serveur qui n'envoie pas les messages. Pour les conf' des dédiés notamment c'est ce qu'il faut.
Ensuite, le point numéro 2 c'est pour le hosteur qui joue en même temps: il n'est pas "client" comme les autres et recevrait les notifications.
EDIT: sniped by Woodman
Publié : dim. mai 12, 2013 8:51 pm
par Azrayen
Heu... presque, Psycho.
La méthode de Gal' est meilleure à deux titres :
1/ ça supprime "juste" les notifications d’événement, aucun risque de toucher à autre chose, et c'est plus économe (même si ça doit changer peanuts) de ne pas générer les messages que de les afficher en transparent.
2/ cette méthode est gérée par le serveur (comme l'autorisation des exports, en fait) et s'applique à tous les clients : pas de jaloux !
++
Az'
[edit] Arf, double grilled...
[edit #2] J'indexe
ici.
Publié : dim. mai 12, 2013 9:57 pm
par WoodMan
petite question
Les messages ne seront plus envoyés aux clients par le serveur
Dans le fichier C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Scripts\net\events.lua, commenter le contenu de la variable report:
Code:
local report = function(msg, ...)
--net.recv_chat(string.format(msg, ...))
end
Les messages ne seront plus affichés pour le hosteur
quand tu dis commenter tu entends quoi exactement ? ajout de crochet ?
Publié : dim. mai 12, 2013 10:36 pm
par galevsky
Commenté:
Code : Tout sélectionner
local report = function(msg, ...)
--net.recv_chat(string.format(msg, ...))
end
Pas commenté:
Code : Tout sélectionner
local report = function(msg, ...)
net.recv_chat(string.format(msg, ...))
end
En lua,
-- commente tout ce qui suit jusqu'au retour à la ligne.
Donc en gros, l'utilisation de report (qui effectue en fait un appel à la fonction net.recv_chat(string)) ne fera plus rien..... et oui j'ai cherché mais pas trouvé la fonction net.recv_chat
Publié : lun. mai 13, 2013 12:19 am
par WoodMan
cool merci tu viens de me faire comprendre un truc loin d'être inutile
Publié : dim. août 11, 2013 7:53 pm
par tips
galevsky a écrit :Hello,
si vous en avez marre des messages automatiques que le serveur balance genre "machin a décollé de kobuleti" ou encore "Bidule a détruit une shilka", et bien vous pouvez le faire facilement:
Dans le fichier C:\Users\
vous\Saved Games\DCS\Config\network.cfg, set :
Les messages ne seront plus envoyés aux clients par le serveur
Dans le fichier C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Scripts\net\events.lua, commenter le contenu de la variable report:
Code : Tout sélectionner
local report = function(msg, ...)
--net.recv_chat(string.format(msg, ...))
end
Les messages ne seront plus affichés pour le hosteur
Pour informations, quelques messages continueront de s'afficher: lorsque un joueur se connecte, on verra toujours la ligne avec son ip et son ping, ainsi que le "joueur xxxxx a rejoint la coalition blue".
Ca ne dégage que les messages automatiques en haut et au centre de l'écran, mais si vous affichez des messages dans votre mission avec des triggers (en haut à droite), ils s'afficheront sans soucis...
Voila.
Pour le point 2, il faut faire quoi pour que le hosteur ne recoit plus les affichages ?
Et pendant que j'y suis, comment modifier la couleur des tchats de la coalition bleue ?