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2 mfd thrustmaster + 2 écrans 8 pouces

Publié : mar. janv. 17, 2012 1:05 pm
par SV_DIDIER69
Bonjour, j'ai vu pas mal d'infos pour déporter la visualisations des mfcd sur un écran, moins sur deux écrans indépendants, le but final étant d'avoir çà:

Bon, je dois mettre tout ça au propre mais ça marche !

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Donc, bien sur, acheter les mfd thrustmaster et deux écrans, je les ai trouvé chez amazon:

http://www.amazon.fr/Lilliput-UM80T-pou ... 509&sr=8-7.

Une fois branché les écrans ceux ci vont êtres détectés et reconnus en 800*600. Il faut ensuite les positionner comme suit:

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L'erreur à ne surtout pas commettre ( et qui m'a coûté beaucoup de temps ! ) étant de vouloir les positionner l'un à gauche de l'écran principal et l'autre à droite comme dans l'avion.

j'ai positionné les écrans verticalement, il faut donc les déclarer en mode portrait renversé, l'écran 2 étant le mfcd de droite et l'écran 3 le gauche.

IMPORTANT : BIEN METTRE " étendre le bureau à cet affichage" ET SURTOUT DECOCHER LOPTION " full screen" DANS LES OPTIONS VIDEO DU JEU .

Il faut ensuite modifié le fichier .lua sis ( sis est un adjectif difficile à plaçer, j'en profite ) dans le dossier moniteur setup lui meme situé dans le dossier config de dcs a10.

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Faire une copie du fichier " lmfcd +camera + rmfcd pour pouvoir le modifier . Une fois modifié, penser à le renommer ( dd dans mon cas ) pour qu'il apparaisse dans la liste des "monitors " dans les options de réglage vidéo du jeu.

Voici à quoi ressemble mon fichier .lua:
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Pour l 'écran principal, toujours mettre x et y à 0, width, c'est la résolution en largeur, height en hauteur. j'ai donc un 1920 par 1080. On laissera view dx et dy à 0 et l'aspect et le ratio largeur hauteur, j'ai un 16/10° donc 1.6.

Concernant le lmfcd et le rmfcd, il faut savoir que le rmfcd correspond à l'écran N° 2, celui qui est juste à droite de l'écran principal. En théorie, on peut mettre le x à 1920 qui correspond juste à la limite droite de l'écran principal. Pour le x du lmfcd, on rajoutera donc 600 ( l'écran en mode portrait vertical étant du coup un 600*800) soit 2520.

Dans la pratique pour centrer l'image sur les écran, j'ai rajouté 25 donc on a 1945 et 2545. Suivant l'écran on pourra avoir 1960 et 2560 par exemple, le tout étant de conserver les 600 de différence.

La valeur y correspond elle au décalage de l'image vers le bas de l'écran, à 0 on a l'image collé en haut de l'écran , on la réglera par tâtonnement, elles doit être logiquement identique sur les deux écrans.

Les valeurs ,width et height identiques elles aussi correspondent à la taille occupé sur les écrans par l'image, nos mfd étant carré les valeurs sont les mêmes, tâtonnement là aussi .

On va donc ensuite dans les options du jeu on on va rentrer à la main la résolution . Dans mon cas, on a 1920+600+600 * 1080 soit 3120*1080. Si vous êtes en 1440*900 pour votre moniteur principal , vous aurez donc 1440+600+600 soit 2640*900.
L'aspect ratio va être calculé automatiquement et il ne vous reste plus qu'a sélectionner dans " monitors" le fichier lua ( dd dans mon cas ).

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Ne pas oublier de décocher la case " full screen.

Ne vous affolez pas de voir çà au chargement du jeu, c'est normal !
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Publié : mar. janv. 17, 2012 1:08 pm
par beynesairforce
pour l'ecran de lancement du simu, affichage de l'interface graphique et interface multi-joueur, il y a un tweak tres bien que j'utilise avec mon eyefinity 3x1 + 1 écran Helios.

Chez ED

C'est peut être plus axé NVidia surround ou Eyefinity que ta config ....