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Bs2 & Fps
Publié : lun. nov. 07, 2011 10:37 pm
par hellfrog
je regroupe ici tous les sujets qui y ont un rapport, qu'il s'agissent de mods, de réglages, de tweaks...
réglage MSAA
Publié : lun. nov. 07, 2011 10:52 pm
par hellfrog
MSAA à x 8 impacte fortement les FPS
à 4x la difference est peu visible mais l'impact est bien moindre
Ne plus afficher le shval dans le pit / si exporté
Publié : lun. nov. 07, 2011 11:38 pm
par hellfrog
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1 ... stcount=20
si vous affichez le shval sur un autre écran, on peut le faire disparaitre de l'écran principal, idem pour l'ABRIS,
DCS Black Shark 2\Scripts\Aircrafts\_Common\Cockpit\ViewportHandling.lua
lignes 31-32:
purposes = {render_purpose.GENERAL,
render_purpose.HUD_ONLY_VIEW,
à remplacer par
purposes = {render_purpose.HUD_ONLY_VIEW
pas la peine d'éditer du coup ABRIS_init.lua ou SHKVAL_init.lua
Alt + TAB : gains en fullscreen ?
Publié : jeu. nov. 10, 2011 10:14 pm
par hellfrog
un tweak des fichiers BS pour les arbres : fort impact FPS
Publié : jeu. nov. 10, 2011 10:15 pm
par hellfrog
Hardware et performances sous BS2 et A10
Publié : jeu. nov. 10, 2011 10:34 pm
par hellfrog
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1 ... ostcount=1
traduction :
(posté par l'équipe ED)
-
TEXTURES utilisent la mémoire vidéo
VRAM :
(Hellfrog utilise 2x 1920x1080 et textures à fond : la VRAM n'est occupée qu'à hauteur de 1.6 à 1.8 Go sur 2 Go disponibles sur ATI6950)
-
TSSAA - utilise le GPU
-
TOUT le reste utilise
CPU ET GPU
EDIT :
BS2 tourne en ayant besoin de 4 Go de RAM environ... donc gêné sur OS avec moins de 8 Go de RAM physique + virtuelle.
le niveau de détail des
SCENES a un impact majeur sur
CPU et GPU
le simulateur est très exigeant en
CPU qui
en général est le goulot d'étranglement (mais il y a des exceptions)
- La gestion du multithreading n'est que très partielle,
(et pour les râleurs : c'est un problème classique en simu où tous les calculs ne peuvent être faits en parallèles car les derniers résultent des premiers qui doivent bien être faits avant)
aussi il vaut mieux
privilégier la FREQUENCE du CPU que le nombre de coeurs.
il vaut mieux un QuadCore hypercadencé
sans multithreading qu'un 8 coeurs + multithreading sans OVC
-
Crossfire et SLI n'ont aucun effet bénéfique à cause du goulet d'étranglement CPU
- l'affichage
PLEIN ECRAN Fullscreen améliore les performances sur certains systèmes (pas tous)
discussion Hardware / BS2 :
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=80978