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Bs2 & Fps

Publié : lun. nov. 07, 2011 10:37 pm
par hellfrog
je regroupe ici tous les sujets qui y ont un rapport, qu'il s'agissent de mods, de réglages, de tweaks...

réglage MSAA

Publié : lun. nov. 07, 2011 10:52 pm
par hellfrog
MSAA à x 8 impacte fortement les FPS

à 4x la difference est peu visible mais l'impact est bien moindre

Ne plus afficher le shval dans le pit / si exporté

Publié : lun. nov. 07, 2011 11:38 pm
par hellfrog
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1 ... stcount=20

si vous affichez le shval sur un autre écran, on peut le faire disparaitre de l'écran principal, idem pour l'ABRIS,


DCS Black Shark 2\Scripts\Aircrafts\_Common\Cockpit\ViewportHandling.lua

lignes 31-32:

purposes = {render_purpose.GENERAL,
render_purpose.HUD_ONLY_VIEW,

à remplacer par

purposes = {render_purpose.HUD_ONLY_VIEW

pas la peine d'éditer du coup ABRIS_init.lua ou SHKVAL_init.lua

Alt + TAB : gains en fullscreen ?

Publié : jeu. nov. 10, 2011 10:14 pm
par hellfrog

un tweak des fichiers BS pour les arbres : fort impact FPS

Publié : jeu. nov. 10, 2011 10:15 pm
par hellfrog

Hardware et performances sous BS2 et A10

Publié : jeu. nov. 10, 2011 10:34 pm
par hellfrog
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1 ... ostcount=1
traduction :
(posté par l'équipe ED)

- TEXTURES utilisent la mémoire vidéo VRAM :
(Hellfrog utilise 2x 1920x1080 et textures à fond : la VRAM n'est occupée qu'à hauteur de 1.6 à 1.8 Go sur 2 Go disponibles sur ATI6950)

- TSSAA - utilise le GPU


- TOUT le reste utilise CPU ET GPU




EDIT :
BS2 tourne en ayant besoin de 4 Go de RAM environ... donc gêné sur OS avec moins de 8 Go de RAM physique + virtuelle.


le niveau de détail des SCENES a un impact majeur sur CPU et GPU


le simulateur est très exigeant en CPU qui en général est le goulot d'étranglement (mais il y a des exceptions)

- La gestion du multithreading n'est que très partielle,
(et pour les râleurs : c'est un problème classique en simu où tous les calculs ne peuvent être faits en parallèles car les derniers résultent des premiers qui doivent bien être faits avant)
aussi il vaut mieux privilégier la FREQUENCE du CPU que le nombre de coeurs.
il vaut mieux un QuadCore hypercadencé sans multithreading qu'un 8 coeurs + multithreading sans OVC

- Crossfire et SLI n'ont aucun effet bénéfique à cause du goulet d'étranglement CPU

- l'affichage PLEIN ECRAN Fullscreen améliore les performances sur certains systèmes (pas tous)



discussion Hardware / BS2 : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=80978