Solution pour affichage ecritures sur deux ecrans
Publié : mer. nov. 17, 2010 5:53 pm
Messieurs bonjour
Je vais essayer d'etre clair (c'est pas donné)
A cause des MFD deportés,sur un deuxieme ecran,nous avons difficile de lire ce qui est ecrit sur l'ecran principal au niveau des comms et du multijoueurs
Voici une petite solution (facile) enfin presque
Tout dabord,munisez vous d'une calculatrice,mettez votre femme et enfants loin de vous......oui nous avons besoin de paix.....
Alors on y va.....
Les deux ecrans ,le principal et le secondaire doivent absolument se trouver l'un au dessus de l'autre dans la config de windows
Exemple pour ma part:
ecran principal x 1680 * y 1050
ecran secondaire x 1024 * y 768
Comme y sont l'un au dessus de l'autre, ca me donne x 1680 * y 1818
c'est la resolution a mettre dans les options du jeu ,mais par contre dans les "MFD.lua" y faut mettre la resolution de votre ecran principal dans "center" c'est votre cockpit qui sera pour ma part en x 1680 * y 1050
Donc vous voyer impeccablement les menus comm a droite de votre cockpit.
Mais par contre en multi c'est pas le pied donc on va changer la resolution du multijoueur.
La resolution de la fenetre multijoueurs est de x 1024 * y 768 et nous "dans mon exemple" nous avons y 1818 en total 1050+768 et je veux que mon affichage multi vienne dans mon y 1050
OK jusque la????.vais boire un coup......
on continue:
y 1050 pixels est 100%
y 768 pixels de l'ecran multi est également 100%
mais je veux utiliser seulement y 1050 pixel sur 1818 pixels pour les menus ...un peu de maths et cela signifie que j'ai besoin de réduire la hauteur des menus a 1050/1818= 0.57 a retenir
Maintenant Attention sauvegarder le dossier complet:fui/resources/multiplayer
Puis Ouvrez dossier par dossier et modifier les y comme exemple:
briefing.res
\dialog
\begin
\tag{-1}
\coord{0,y 0, 1024,y 438} donc 438 x.57=249.66 arrondisez au dessus =250
\help{Briefing}
\layer{500}
\topmost
\end
\static
\begin
\tag{0}
\coord{0, y0, 1024,y 438} idem
\texture{1, briefing-screen.png}
\texturecoord{0, 0, 1, 0.75}
\bottommost
\end
\static
\begin
\tag{1}
\coord{74, y37, 140, y62} 37*.57=21 et 62*.57=35 \caption{DETAILS}
\fonttype {font_dejavu_lgc_sans_condensed_12}
\fontcolor{0, 0, 0, 255}
\end
\static
\begin
\tag{2}
\coord{40,y 64, 552,y 356} etc.... \texture{1, briefing-map-default.png}
\texturecoord{0, 0, 1, 1}
\end
\static
\begin
\tag{3}
\coord{624,y 6, 978,y 19} etc.... \caption{BRIEFING}
\alignmentright
\fonttype{font_dejavu_lgc_sans_19}
\fontcolor{255, 255, 255, 255}
Remplacez toutes les coordonnées de tout les fichiers par vos reponses au calcul donné
Evidemment y aura quelques retouches a faire a votre convenance
N'oubliez pas aussi de resauvegarder votre fichier fui/resource/multi car je ne sais pas si les prochains patch n'effacerons pas tout
Voila j'espere que je me suis fait comprendre car etant plus neerlandophonne que francophonne ben oui c'est comme ca
A bientot
Je vais essayer d'etre clair (c'est pas donné)
A cause des MFD deportés,sur un deuxieme ecran,nous avons difficile de lire ce qui est ecrit sur l'ecran principal au niveau des comms et du multijoueurs
Voici une petite solution (facile) enfin presque
Tout dabord,munisez vous d'une calculatrice,mettez votre femme et enfants loin de vous......oui nous avons besoin de paix.....
Alors on y va.....
Les deux ecrans ,le principal et le secondaire doivent absolument se trouver l'un au dessus de l'autre dans la config de windows
Exemple pour ma part:
ecran principal x 1680 * y 1050
ecran secondaire x 1024 * y 768
Comme y sont l'un au dessus de l'autre, ca me donne x 1680 * y 1818
c'est la resolution a mettre dans les options du jeu ,mais par contre dans les "MFD.lua" y faut mettre la resolution de votre ecran principal dans "center" c'est votre cockpit qui sera pour ma part en x 1680 * y 1050
Donc vous voyer impeccablement les menus comm a droite de votre cockpit.
Mais par contre en multi c'est pas le pied donc on va changer la resolution du multijoueur.
La resolution de la fenetre multijoueurs est de x 1024 * y 768 et nous "dans mon exemple" nous avons y 1818 en total 1050+768 et je veux que mon affichage multi vienne dans mon y 1050
OK jusque la????.vais boire un coup......
on continue:
y 1050 pixels est 100%
y 768 pixels de l'ecran multi est également 100%
mais je veux utiliser seulement y 1050 pixel sur 1818 pixels pour les menus ...un peu de maths et cela signifie que j'ai besoin de réduire la hauteur des menus a 1050/1818= 0.57 a retenir
Maintenant Attention sauvegarder le dossier complet:fui/resources/multiplayer
Puis Ouvrez dossier par dossier et modifier les y comme exemple:
briefing.res
\dialog
\begin
\tag{-1}
\coord{0,y 0, 1024,y 438} donc 438 x.57=249.66 arrondisez au dessus =250
\help{Briefing}
\layer{500}
\topmost
\end
\static
\begin
\tag{0}
\coord{0, y0, 1024,y 438} idem
\texture{1, briefing-screen.png}
\texturecoord{0, 0, 1, 0.75}
\bottommost
\end
\static
\begin
\tag{1}
\coord{74, y37, 140, y62} 37*.57=21 et 62*.57=35 \caption{DETAILS}
\fonttype {font_dejavu_lgc_sans_condensed_12}
\fontcolor{0, 0, 0, 255}
\end
\static
\begin
\tag{2}
\coord{40,y 64, 552,y 356} etc.... \texture{1, briefing-map-default.png}
\texturecoord{0, 0, 1, 1}
\end
\static
\begin
\tag{3}
\coord{624,y 6, 978,y 19} etc.... \caption{BRIEFING}
\alignmentright
\fonttype{font_dejavu_lgc_sans_19}
\fontcolor{255, 255, 255, 255}
Remplacez toutes les coordonnées de tout les fichiers par vos reponses au calcul donné
Evidemment y aura quelques retouches a faire a votre convenance
N'oubliez pas aussi de resauvegarder votre fichier fui/resource/multi car je ne sais pas si les prochains patch n'effacerons pas tout
Voila j'espere que je me suis fait comprendre car etant plus neerlandophonne que francophonne ben oui c'est comme ca
A bientot