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Snapviews
Publié : jeu. nov. 11, 2010 10:40 pm
par hellfrog
je viens de déterrer ça par hasard en faisant une recherche
à propos des Snapviews
http://www.checksix-forums.com/showthre ... ost1096337
ça marche dans A10 ?
Publié : jeu. nov. 11, 2010 11:41 pm
par bmushu
Ca ne sert pas à grand chose avec le 6dof, si?
Publié : jeu. nov. 11, 2010 11:47 pm
par hellfrog
oui
mais
question de gout
disons que sur ton stick tu reprogramme une snapview qui zoome au max dans l'axe du canon qd tu fais un tir canon... ça peut etre sympa.
et y a des gens qui n'ont pas de TIR
et y en a bcp qui n'ont pas de multiecran... et ça compense bien.
NB : autre sujet mais cousin :
y avait eu aussi sur LO des sujets pour modifier les views par defaut pour la hauteur de tete, les vues arrière... etc sur le meme principe... pour mieux coller à la réalité en changeant d'avion par ex...
Publié : ven. nov. 12, 2010 2:12 pm
par lefuneste
sur les snapviews : elles sont mal fichues sur mon install A10 (16/9 ?), je n'ai pas reussi à les sauvegarder avec la manip standard
cf post précédent sur le sujetet du coup j'en ai refait quelques unes en itérant avec notepad++ dans le fichier snapview.lua
Mon fichier snapview est intégré dans la PJ de mon profil WARTHOG pour A10C :
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=164819
J'ai refait:
les vues MFD G&D (snapviews 1 et 3)
le HUD snapview 5
un zoom pour tir canon (snapview 8)
le EGI snapview 2
Si quelqu'un peut me fournir les réglages pour avoir une vue de la console gauche et de la console droite, je suis preneur (j'ai encore plein de touches à mapper sur mon warthog !)
Quand a l'interet: j'ai un trackIR et je ne veux pas risquer un torticoli en cherchant a maintenir stabilisée une vue sur un MFD le HUD ou l'EGI le temps de cliquer sur des boutons ou de viser. Et le multi ecrancoute trop cher en fps sur A10. Snapviews rule !