[En direct d'ED] La Béta - Informations complémentaires
Publié : mar. oct. 05, 2010 11:56 am
Pour ce qui aurai pas pris le temps de lire le forum Béta ED :
1- SVP, ne pas soumettre de rapport si vous avez un système overcloké
2- Si vous installé la béta dans C:\Program Files avec l'UAC d'activé, nous vous suggérons de faire tourner DCS:W en mode administrateur (clic droit : exécuter en mode administrateur)
3- TOUS LES RAPPORTS DOIVENT ÊTRE ORIENTER SUR LES PROBLÈMES MATÉRIELS ET RIEN D'AUTRES.
4- C'est une pré-béta / fin-alpha, c'est normal d'avoir plein de bug et plus de chose qui marche pas encore. Ne vous fixé pas la dessus, attendez gentiment la version final pour laquelle vous avez pré-commandé.
5-La Béta n'est pas optimisé et certainement pas représentative des FPS de la version Final
(...)
7-Poster tous les posts béta dans cette salle (celui d'ED) - ndlr: en claire pas de support en salle publique ...
8-Nous allons sortir un système de mise a jour automatique. La béta subira des mise à jour probablement toutes les deux semaines.
9-Pour le moment le version 64bits ne supporte pas me trackir,. Nous avons envoyer une demande (ndlr : à NaturalPoint) il y a déjà plusieurs mois.
10-Les fonctionnalité / possibilité du simulateur sont déjà fixé, rien ne sera ajouter dans le cahier des charge. Ce forum c'est pas là pour recevoir les demandes d'ajout de fonctionnalité / possibilité.
11- Les versions béta du manuel sont disponible dans le dossier DOC de votre répertoire d'installation, Vous y trouverez des réponses pour les manipulations des systèmes de l'avion et de l'interface graphique.
Possibilité que l'on sais non-implémenté dans le simulateur pour le moment :
- Voix sur les message radio
- Multi-joueur
- Ravitaillement en vol
- Mission d'entrainement
- Nouveau système de carte pour l'éditeur de mission (DirectX remplacera le vieux OpenGl)
- Les munitions du F15E
- Ancien GUI Musique (ndlr : je l'ai pas compris celui là ...)
- La carte du Nevada n'est pas fini (Las Veags, Grom Lake, les batiments etc ...)
- Les missions n'ont pas été complètement et proprement testé, des problèmes connu existent dessus.
- Les message radio de l'IA
- Le système électrique
- La cadence de balayage TGP/Mav en fonction du capteur de champ de vision (FOV)
- et encore beaucoup, beaucoup d'autre truc qui font que c'est une pré-Béta !
En ce moment je suis dans un bon jour ... alors c'est cadeau :1- Please do not submit reports if you have your system over-clocked.
2- If you intend to install the beta to C:\Program Files and UAC is enabled, we suggest running with Admin rights.
3- ALL REPORTS SHOULD BE FOCUSED ON HARDWARE ISSUES AND NOTHING ELSE.
4- As an early beta / late alpha it should be expected to have lots of bugs and several incomplete features. If you cannot handle that, please wait for the final version that you have pre-purchased.
5- Beta is unoptimized and may certainly NOT be representative of final frame rates.
(...)
7- Please keep all Beta posts in this forum.
8- We plan to provide an auto-updater that will update your Beta's every two weeks.
9- There is currently no TrackIR support for the 64bit version. We have requested these several months ago.
10- The game is feature locked, no new features will be added. This forum is NOT an avenue for requesting new features.
11- Beta versions of the manuals are located in your DOC folder in your install directory. Here you can find answers to your aircraft system and GUI questions.
Known features that are not implemented / complete yet:
- Voice over messages (current are place holders)
- Multiplayer
- Aerial refueling
- Training missions
- New Mission Editor map system (DirectX instead of older OGL)
- F-15E weapons
- Old GUI music
- Much of the Nevada map is incomplete (Las Vegas, Groom Lake, building blocks, etc.)
- Most of the missions and campaigns have NOT been properly play tested and many bugs are known to exist
- AI flight radio messages
- Electrical system
- TGP/Mav slew rates according to sensor FOV
- and many, many more issues given that this is a very early Beta!
1- SVP, ne pas soumettre de rapport si vous avez un système overcloké
2- Si vous installé la béta dans C:\Program Files avec l'UAC d'activé, nous vous suggérons de faire tourner DCS:W en mode administrateur (clic droit : exécuter en mode administrateur)
3- TOUS LES RAPPORTS DOIVENT ÊTRE ORIENTER SUR LES PROBLÈMES MATÉRIELS ET RIEN D'AUTRES.
4- C'est une pré-béta / fin-alpha, c'est normal d'avoir plein de bug et plus de chose qui marche pas encore. Ne vous fixé pas la dessus, attendez gentiment la version final pour laquelle vous avez pré-commandé.
5-La Béta n'est pas optimisé et certainement pas représentative des FPS de la version Final
(...)
7-Poster tous les posts béta dans cette salle (celui d'ED) - ndlr: en claire pas de support en salle publique ...
8-Nous allons sortir un système de mise a jour automatique. La béta subira des mise à jour probablement toutes les deux semaines.
9-Pour le moment le version 64bits ne supporte pas me trackir,. Nous avons envoyer une demande (ndlr : à NaturalPoint) il y a déjà plusieurs mois.
10-Les fonctionnalité / possibilité du simulateur sont déjà fixé, rien ne sera ajouter dans le cahier des charge. Ce forum c'est pas là pour recevoir les demandes d'ajout de fonctionnalité / possibilité.
11- Les versions béta du manuel sont disponible dans le dossier DOC de votre répertoire d'installation, Vous y trouverez des réponses pour les manipulations des systèmes de l'avion et de l'interface graphique.
Possibilité que l'on sais non-implémenté dans le simulateur pour le moment :
- Voix sur les message radio
- Multi-joueur
- Ravitaillement en vol
- Mission d'entrainement
- Nouveau système de carte pour l'éditeur de mission (DirectX remplacera le vieux OpenGl)
- Les munitions du F15E
- Ancien GUI Musique (ndlr : je l'ai pas compris celui là ...)
- La carte du Nevada n'est pas fini (Las Veags, Grom Lake, les batiments etc ...)
- Les missions n'ont pas été complètement et proprement testé, des problèmes connu existent dessus.
- Les message radio de l'IA
- Le système électrique
- La cadence de balayage TGP/Mav en fonction du capteur de champ de vision (FOV)
- et encore beaucoup, beaucoup d'autre truc qui font que c'est une pré-Béta !