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un mod de Francisation TOTALE de BS 102 ?
Publié : ven. sept. 17, 2010 11:32 pm
par hellfrog
Le patch 1.02 français pour BS vient de sortir :
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=163571
Les sons de Betty et des comms restent en anglais alors que les messages texte sont en français.
Il est possible de récupérer les messages vocaux en français, mais c'est beaucoup de travail.
Cela peut faire l'objet d'un mod.
y a t il des gens intéressés par ce travail ?
détails ici
http://www.checksix-forums.com/showpost ... stcount=42
Publié : sam. sept. 18, 2010 12:17 am
par Muse
présent !!
à préciser que ce qui sera fait pour BS 1.0.2 sera normalement applicable à FC2
Publié : sam. sept. 18, 2010 2:00 pm
par skywalker_42
Salut !
C'est exactement ce que 'avais fait ( en attendant ) pour jouer en Multi FR avec un patch 1.0.2 EN
http://www.checksix-forums.com/showthre ... ost1070188
mais, il y a des fichiers supplémentaires dans la version EN
exemple : OnContinue.wa ou clearedforvisualcontacttower n'existe pas en FR
pour LockOn et FC2 idem
donc, a part enregistrer ces .wav comment compte tu faire ?
si cela doit se faire, je suis d'accord pour prendre une partie de la charge, en espérant que tout ceci ne sera pas écrasé par un prochain Patch
je trouve dommage qu'ED n'ai pas harmoniser le FrenchVersion avec un dossier C:\Ka-50\Sounds\speech\French, c'a aurai été plus Propre
en attendant bon vol a tous
Publié : sam. sept. 18, 2010 6:40 pm
par Muse
Pour créer de nouveau sons on peut voir avec la "French Trad Team" ,s'il manque quelques fichiers.
Publié : sam. sept. 18, 2010 7:16 pm
par skywalker_42
Oups désolé j'avais pas fait gaffe !!
du coups pour les conversions de fichier j'ai commencé.
1 un .vbs me liste les fichiers d'un dossier
2 comparatif des fichiers dans un
txt
(
alors c'est la que mes Problèmes commences car certains fichier n'ont pas le même nom ex: anchor.wav et hholdposition.ogg )
3 une procédure qui renomme le fichier FR avec la correspondance EN + conversion en Wave
Ground Service et
Leader sont déjà OK
mon idée était d'écraser les fichiers EN mais comme je l'ai dit ce serai plus propre avec un dossier ..\Speech\French
Que pense tu que l'on puisse faire au niveau des .lua
Publié : sam. sept. 18, 2010 9:56 pm
par hellfrog
y aurais pas moyen de demander à ED pour ça (dossier /french) ? ils ne répondront pas ?
Marc ?
Publié : sam. sept. 18, 2010 10:45 pm
par skywalker_42
bon,
j'ai fini une partie de la conversion
Almaz ( pas besoin de convertir mais il manque tous les num_xx_xxx )
Leader OK
wingman 2-3-4 OK
mais pour tower il y a pas mal de manque par rapport a la version FR
ca va pas être simple pour les obtenir
si la liste vous intéresse, je la tiens a dispos !
En attendant bon vol a tous !
Publié : sam. sept. 18, 2010 11:35 pm
par Azrayen
Les sons qui ne sont pas en 1.0.0/1.0.1
n'existent pas en FR.
C'est pour cette raison que les comms sont en anglais depuis le patch 1.0.2,
comme indiqué ici d'ailleurs.
J'ai cru comprendre qu'il faut aussi ré-encoder certains sons (ou tous ??) à cause du nouveau moteur sonore, mais c'est un vieux souvenir, plus très sûr là.
++
Az'
Publié : sam. sept. 18, 2010 11:59 pm
par hellfrog
Est-ce que tu veux dire :
Azrayen a écrit :Les sons qui ne sont pas présents dans les versions 1.0.0/1.0.1 FR, mais qui existent dans la 1.02 US n'existent pas dans la 1.02 FR.
?
Rien n'empêche d'en créer... le pb c'est de les faire utiliser par BS... : comment ?
ou alors traduire les sons US et écraser les fichiers US par des fichiers de meme nom mais en FR... mais là c'est moins propre...
Idees : faire des patches séparés pour les différents goûts : Betty seule ou pas (certains veulent les comms en fr mais preferent betty en russe) ; comms seules ou pas ; etc...
Publié : dim. sept. 19, 2010 2:31 am
par Muse
Hell' tu a donné une partie de la réponse dans ta question, il faut créer les sons puis reprendre le non Anglais du fichier pour qu'il y est corespondance au niveaux des fichiers ressource. C'est pour cela qu'il faut voir comment ont étaient créé les sons Frenchy de la V1.0.1 pour les intégrer dans le futur patch (ou Mod)
apparemment skywalker a pas mal avancer.
@Az', les sons sont a réencoder en .wav
par contre tous les fichier sons ne servent pas il faut verifier mais le dossier Betty pas sur...etc... à voir...
Publié : dim. sept. 19, 2010 11:34 am
par Azrayen
hellfrog a écrit :Est-ce que tu veux dire :
Oui et non car ta phrase ré-écrite peut s'interprêter de deux façons.
De nouveaux fichiers sons sont apparus avec la 1.0.2 (ou plus exactement avec FC2, mais c'est une autre histoire). Ceux-ci ont été créés en versions EN et RU par Eagle Dyn.
Il n'ont pas été créés en langue française, d'où la décision de basculer en anglais pour les comms, puisque les fichiers anglais sont dispos.
Muse a écrit :C'est pour cela qu'il faut voir comment ont étaient créé les sons Frenchy de la V1.0.1 pour les intégrer dans le futur patch (ou Mod)
Secret de fabrication
Publié : dim. sept. 19, 2010 6:26 pm
par Muse
c'est con parce que ça vas nous bloquer ça ....
Publié : dim. sept. 19, 2010 6:33 pm
par skywalker_42
Salut
j'ai fini avec Betty
j'ai tester ca fonctionne nickel
il ne me manque que certains fichiers ALMAZ,
vu que c'est du russe ..., je sais pas trop a quoi ca correspond
( je vais essayer de concaténer one zero zero pour obtenir le 100 )
pour la TOUR, je vois pas comment faire
( a par les demander comme le propose MUSE )
en même temps sont il vraiment utiliser par le KA-50 ???
ALMAZ : Manque Corespondance Fichier FR
-------------------------------------------
board.ogg
num_0_begin.ogg
num_0_end.ogg
num_100_begin.ogg
num_100_end.ogg
num_10_end.ogg
num_11_end.ogg
num_12_end.ogg
num_13_end.ogg
num_14_end.ogg
num_15_end.ogg
num_16_end.ogg
num_17_end.ogg
num_18_end.ogg
num_19_end.ogg
num_1_end.ogg
num_200_begin.ogg
num_200_end.ogg
num_20_begin.ogg
num_20_end.ogg
num_2_end.ogg
num_300_begin.ogg
num_300_end.ogg
num_30_begin.ogg
num_30_end.ogg
num_3_end.ogg
num_400_begin.ogg
num_400_end.ogg
num_40_begin.ogg
num_40_end.ogg
num_4_end.ogg
num_500_begin.ogg
num_500_end.ogg
num_50_begin.ogg
num_50_end.ogg
num_5_end.ogg
num_600_begin.ogg
num_600_end.ogg
num_60_begin.ogg
num_60_end.ogg
num_6_end.ogg
num_700_begin.ogg
num_700_end.ogg
num_70_begin.ogg
num_70_end.ogg
num_7_end.ogg
num_800_begin.ogg
num_800_end.ogg
num_80_begin.ogg
num_80_end.ogg
num_8_end.ogg
num_900_begin.ogg
num_900_end.ogg
num_90_begin.ogg
num_90_end.ogg
num_9_end.ogg
TOWER : Manque Corespondance Fichier FR
-------------------------------------------
airdrometaymyr.wav
callnamecolt.wav
callnamedodge.wav
callnameenfield.wav
callnameford.wav
callnamepontiac.wav
callnamespringfield.wav
callnameuzi.wav
callsignchevy.wav
clearedforvisualcontacttower.wav
horbitfor spacing.wav
left.wav
right.wav
salamander.wav
towerholdfortraffic.wav
trafficbearing.wav
youareaboveglidepath.wav
youarebelowglidepath.wav
youareonglidepath.wav
TOWER : Fichier En trop FR
-----------------------------
airdromemaikop.wav
airdromenalchik.wav
htowerwindatstart.wav
htowerabortlanding.wav
pour tout le reste il suffit de remplacer les fichier English et sa baigne
maintenant la question c'est comment faire un MOD, ca je sais pas faire je m'en remet a vous !
indiquer moi ou déposer les fichiers pour
ALMAZ
GROUND SERVICE
BETTY
TOWER
LEADER
WINGMAN 2-3-4
et vous pourrez les utiliser.
En attendant, Bon vol a tous !
Publié : dim. sept. 19, 2010 10:31 pm
par hellfrog
ça fait quelle taille une fois zippé, un zip par thème ?
Publié : dim. sept. 19, 2010 11:16 pm
par skywalker_42
Almaz.zip = 547 Ko
Betty.zip = 685 Ko
GroundService.zip = 507 Ko
Leader.zip = 5 164 Ko
Tower.zip = 2 074 Ko
Wingman.zip = 4 436 Ko
Publié : dim. sept. 19, 2010 11:30 pm
par hellfrog
avec winzip tu peux ouvrir un fichier zip et le couper en morceaux :
ouvre ton zip dans winzip : exemple Almaz.zip
menu action / split
choisi un nouveau nom de fichier pour enregistrement, ex : Almaz_n.zip
et en dessous definit la taille, ex : 488 Ko,
comme cela tu vas avoir une serie de fichiers numérotés de Almaz_n.z01 à Almaz_n.znn,
Comme ils font tous moins de 488 ko tu peux les mettre en PJ dans le posst.
Mais attention il faut que leur extension soit reconnue par le forum,
donc avant de les poster, il faut que tu ajoutes .zip après _n.znn : ainsi Almaz_n.z01 devient Almaz_n.z01.zip
Après tu peux les mettre en PJ
Pour les décompresser, il faudra renommer en virant le ".zip" en trop après ".z01", et il faut le rappeler dans le post pour les gens qui ne connaissent pas le truc.
comme j'ai fait ici : ex en bas du post
http://www.checksix-forums.com/showpost ... stcount=84
essaie de mettre des noms explicites comme j'ai fait dans le post donné en exemple.
Publié : dim. sept. 19, 2010 11:58 pm
par skywalker_42
Publié : lun. sept. 20, 2010 1:00 am
par Muse
on va faire ça avec Modman
Publié : jeu. sept. 23, 2010 10:13 pm
par skywalker_42
Salut,
quelqu'un a t il testé les fichiers audio FR que j'ai fourni ?
apparemment pas de trous dans les communications chez moi !
Publié : jeu. sept. 23, 2010 10:45 pm
par Muse
pas eu le temps, je testerais se weekend
Publié : lun. oct. 25, 2010 3:06 am
par hellfrog
up
ça avance t y ? ou bien c'est tombé à l'eau du A10 ?
Publié : lun. oct. 25, 2010 8:08 am
par Muse
salut Hell, pas trop eu le temps de mis remettre. De toute façon il va nous manquer des sons que nous ne pourrons pas créer. Je vais faire un package avec les sons que Skywalker a récupéré pour voir ce que ça donne. je mettrais ça en ligne dans la semaine.