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Plantage du jeu aléatoire

Publié : mar. sept. 07, 2010 12:08 am
par Midair
J'ai un soucis avec Black Shark et FC2 depuis les derniers patch, les jeux plantent en pleine partie (aussi bien en solo quand multi) sans raison. J'ai un message type windows "DCS Black Shark a cessé de fonctionner" ou alors un bip windows le jeu qui se fige et un message d'erreur Runtime me demandant de contacter le support du jeu.
J'utilise vista 32 bit.

Quelqu'un a une idée pour résoudre le problème?

Publié : mar. sept. 07, 2010 4:20 pm
par Midair
Voici le texte du message d'erreur:

"Runtime Error

Program:C\Ubisoft\KA-50\bin\x86\stable\simulator.exe

This application has requested the runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information."

Publié : mar. sept. 07, 2010 7:47 pm
par skywalker_42
Salut,

J'ai moi aussi ce genre de problème avec le patch 1.0.2 EN
( vue que je suis repassé en EN )

pas toujours pour la même raison, et c'est plutôt stressant

Nom du module défaillant : protect.dll, version : 5.70.13.2,
Nom du module défaillant : MitkaGraphics.dll, version : 0.0.0.0,
Nom du module défaillant : DXRenderer.dll, version : 0.0.0.0,
Nom du module défaillant : ZweiBlau.dll, version : 0.0.0.0,

alors si quelqu'un a une idée je suis preneur !

en attendant peut être une correction avec le patch 1.0.2 FR

Bon vol a tous

Publié : mer. sept. 08, 2010 8:44 pm
par KA50
Bonsoir a tous,parfois pour résoudre ce genre de problème il faut vider le ficher "Temp"

situé dans :C\Eagle Dynamics\KA-50\Temp

Publié : ven. sept. 10, 2010 5:19 pm
par skywalker_42
Et bien MERCI pour le tuyau

c'a a l'air d'être plus stable pour l'instant !

Je vous dirai si c'est vraiment OK après quelques
jours de test


Bon vol a tous !

Publié : ven. sept. 10, 2010 10:52 pm
par hellfrog
un rapport avec un pb de driver GPU ? ou pas ?

Publié : jeu. oct. 07, 2010 8:42 pm
par skywalker_42
Bon,

malgré un Maj des drivers NVIDIA + un vidage systématique du temp de BS j'ai toujours des plantages réguliers que ce soit avec BS ou FC2 en multijoueurs souvent après avoir pris un missile ou lorsqu'un message de mission apparait en haut a droite

si certains ont des idées je suis preneur !

Publié : ven. oct. 08, 2010 3:06 pm
par Marc"Phoenix"
Ce serait bien que vous fournissiez votre config materielle car c'est peut-etre aussi et en autre un prbl de memoire (et ton OS sky ):sweatdrop:innocent:

Personne ici n'est devin.... ;)lol

Publié : ven. oct. 08, 2010 4:27 pm
par skywalker_42
Ok, Salut

Donc, voici ma config :

Intel E8200 2Go DDR3
Nvidia 8800GT Driver 258.96_win7_32bit_international_whql (1680 x 1050 )
512Mo DirectX 9.0c
Seven 32Bits

Utilitaires qui tournent en même temps :

Freetrack
JoyToKey
VacSystem

Pas de MODS

ce weekend je vais passé en 1440 x 900, avec directX11 pour tester

Dernier plantage :
-----------------------
Nom de l’application défaillante simulator.exe, version : 1.2.1.0, horodatage : 0x4c04e5f5
Nom du module défaillant : protect.dll, version : 5.70.15.0, horodatage : 0x4c04e7fb
Code d’exception : 0x40000015
Décalage d’erreur : 0x00eb1bb4
ID du processus défaillant : 0x13bc
Heure de début de l’application défaillante : 0x01cb663911ab9f75
Chemin d’accès de l’application défaillante : C:\Ka-50\bin\x86\stable\simulator.exe
Chemin d’accès du module défaillant: C:\Ka-50\bin\x86\stable\protect.dll
ID de rapport : 9a5376fd-d23d-11df-bf47-001e8c5f6b13
-------------------------------------
Nom de l’application défaillante simulator.exe, version : 1.2.1.0, horodatage : 0x4c04e5f5
Nom du module défaillant : MitkaGraphics.dll, version : 0.0.0.0, horodatage : 0x4c04c939
Code d’exception : 0xc0000005
Décalage d’erreur : 0x0002545a
ID du processus défaillant : 0x13bc
Heure de début de l’application défaillante : 0x01cb663911ab9f75
Chemin d’accès de l’application défaillante : C:\Ka-50\bin\x86\stable\simulator.exe
Chemin d’accès du module défaillant: C:\Ka-50\bin\x86\stable\MitkaGraphics.dll
ID de rapport : a582a29a-d23d-11df-bf47-001e8c5f6b13

(pour info je n'ai jamais eu de plantage quand je jouais en Multi sur BS 1.0.1
et j'ai refais une install propre au passage en 1.0.2)

Merci pour vos retours d'infos

Publié : dim. oct. 10, 2010 1:32 pm
par skywalker_42
Et Bien,

pas de meilleurs résultat avec DirectX11

en plus jetais connecté avec BS sur un serveur de la RAF et comme
l'appli a planté je n'ai pas pu reprendre la partie, car en plus,
j'ai eu une pénalité de 10 minutes avant une reconnexion possible

le boules j'étais en plein carnage sur une colonne

pourquoi cette Protect.dll est la première a planté a chaque fois.
est ce une connexion régulière pour vérifier la clé produit ou quelque chose comme ca, Mystère.

je crois que je suis bon pour une reinstall complète, .... ca me gave !!

Publié : mer. oct. 13, 2010 5:57 pm
par skywalker_42
Salut,

J'ai enfin pu faire une mission multijoueur de plus de 30 minutes sans plantage
grâce a ceci

je vous confirmerai si la mise a jour a definitivement regle le probleme

PS : pour info je n'ai pas encore rajouter de RAM

Publié : jeu. nov. 11, 2010 9:19 pm
par skywalker_42
bon

puisqu'il m'est impossible de jouer une heure sans plantage sur Seven 32 depuis le passage en 1.02 FR, et apres avoir essayé tous les aides trouvés sur les foruns de Checksix et ED.

j'ai monté une partition toute propre en seven 64
mise a jour, dernier driver nvidia, passage a 4 Go de ram, autre antivirus que symantec pas de freetrack, reinstall de la version 1.0 patché en 1.02.

je teste, ....resultat des course au bout de 45 mn

# -------------- 20101111-195316 --------------
C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll
# E06D7363 at 7657B727 01:0000A727
#
# EAX = 0018F5F8
# EBX = 74A22820
# ECX = 00000003
# EDX = 00000000
# ESI = 7C380EDC
# EDI = 0018F688
# CS:EIP = 0023:7657B727
# SS:ESP = 002B:0018F5F8 EBP = 0018F648
# DS = 002B ES = 002B FS = 0053 GS = 002B
# Flags = 00000212

# -------------- 20101111-195317 --------------
C:\Ka-50\bin\x86\stable\edCore.dll
# C0000005 ACCESS_VIOLATION at 0033685B 01:0000585B
#
# EAX = 3F2EF1D0
# EBX = 100F0F44
# ECX = 00000000
# EDX = 000001E7
# ESI = 100F0F38
# EDI = 00000013
# CS:EIP = 0023:0033685B
# SS:ESP = 002B:3F2EF1C0 EBP = 00000021
# DS = 002B ES = 002B FS = 0053 GS = 002B
# Flags = 00010206

# -------------- 20101111-195327 --------------
C:\Ka-50\bin\x86\stable\MitkaGraphics.dll
# C0000005 ACCESS_VIOLATION at 14A7545A 01:0002445A
#
# EAX = 00000000
# EBX = 14AFB690
# ECX = 0000000C
# EDX = 14AFB6A0
# ESI = 1070AA18
# EDI = 00000000
# CS:EIP = 0023:14A7545A
# SS:ESP = 002B:0DA5FBA4 EBP = 0094FDD0
# DS = 002B ES = 002B FS = 0053 GS = 002B
# Flags = 00010246

je refais un essai avec la campagne en local, ....IDEM

alors après on va peut être me conseiller de changer de machine

le problème c'est que j'ai refais une campagne en version 1.0 FR, et au bout d'une heure et demi toujours pas de plantage !!

alors a part rester a jouer seul en 1.0 quelle solution me reste t'il

en attendant, bon vol pour les autres

Publié : jeu. nov. 11, 2010 10:09 pm
par hellfrog
je pensherais pour un pb de driver video.
reinstalle les au cas ou?
mises à jour windows et directX ?

Publié : jeu. nov. 11, 2010 11:05 pm
par skywalker_42
merci pour ta réponse

deja essayé :
directX 9.0c et 11
nvidia versions 197..., 256... en 32bits, 260...en 64bit
patch 1.02 FR et EN

rien n'y fait

je vais re-desactiver et re-tenter sous XPsp2
j'ai vraiment les boules, c'a fonctionnait si bien avant ce "#'! de patch 1.02
mais pour le multi, pas le choix

mais toi même est tu en version FR

Publié : jeu. nov. 11, 2010 11:26 pm
par hellfrog
moi je viens de changer de PC en aout
car mon ancien remplace celui du boulot détruit par inondation,
du coup j'ai perdu mes clés de desactivation de BS dans les copies de HD

et j'ai une activation de perdue suite changement Hardware

pas joué depuis

je viens de recevoir Warthog et de finir sa rallonge,
je voulais testé ce soir

je suis en train de réinstaller BS :sweatdrop:Jumpy:

à partir du DVD fr pour écraser /MAJ les datas base de registre qui doivent être bien foireuses

puis patch...

en + faut que je le telecharge le 102; j'étais resté en 101c fr !!!
et ça prend un peu de temps... grRRR...

Publié : sam. nov. 13, 2010 11:35 pm
par skywalker_42
Verdict sous XPsp2

aucun plantage avec Freetrack, JoyToKey et VAC activé
Divers nvidia version 260.....
DirectX 9.0c

par contre c'a freeze et rame par rapport a seven
entre 5 et 10 Fps de moins

la différence la plus importante est la conso de ram
avec mes 3.3Go reconnu dans XP et Seven32 XP plafonne a 1.8Go alors que Seven32 et 64 bouffe tout jusqu'à planter
(la KB concernant la fuite de mémoire paginée n'y faisant rien de plus)

j'ai gardé FC2 sous Seven64, je vais mettre a jour tous mes pilotes et on verra bien

j'ai constaté sur le forum US de FC2 que pas mal de monde les mêmes problèmes de plantage ( peut etre pas pour les memes raisons que moi mais bon ... )

j'ai deja passé 3 desactivations pour faire ces tests alors pour l'instant je vais attendre et voir.

A plus

Publié : dim. nov. 14, 2010 12:29 am
par hellfrog
j'ai 6 Go avec Sevenx64

seven lancé, tout fermé, services fermés au maxi, pas de taches de fond, pas de Web : consomme entre 2 et 2.5 Go de RAM suivant les réglages

Config normale, beaucoup de taches de fond, services actifs : pas mal, online, tourne avec 3.2 à 4.5 Go de RAM occupé

en lançant BS dans ce contexte, pas de plantage mais on occupe 5.5 Go de RAM, ce qui est le cas dans presque tous les jeux.

donc avec 4 Go à mon avis, seven x64 est trop juste pour les jeux.
J'ai tourné 1 an avec seven x64 RC et 4 mois avec 7x64 ultimate à 4 Go, j'ai vu la différence en stabilité en passant à 6Go !