Page 1 sur 1
Cougar : Molette "ant elev" pour blackshark
Publié : dim. avr. 19, 2009 4:20 pm
par Rocco'
Voilà j'ai installé une programmation pour mon Cougar pour Blackshark. Simplement il semble que la molette "Ant elev" ait pas de fonction. (et si possible aussi j'aimerai connaitre le nom des axes de "MANR RNG/UNCAGE)
1 - Je voudrai savoir qu'elle est la dénomination de ces axes ? (pour que dans les options de black shark je puisse le configurer). Ne me parlez pas de Foxy j'y comprend rien svp !! :Jumpy:Je veux juste modifier dans le jeu ça ira très bien !
2 - Je voudrais savoir aussi qu'elle est selon vous la meilleure façon d'utiliser ces molettes car n'étant pas un spécialiste j'en ai aucune idée ! Merci !
Publié : dim. avr. 19, 2009 11:27 pm
par hellfrog
1/ si c'est mon profil que tu as téléchargé, effectivement ANT est vide : car certains n'ont pas de pédalier et se servent de ANT pour le rudder
2/ MAN RNG UNCAGE c'est ... RNG
3/ utilistion : à chacun ses gouts.
peut être utilsé pour zoom unzoom si pas de trackir
peut être utilisé pour changer de vue
peut être utilisé pour un trim
peut être utilisé en programmation logique pour modifier la programmation des autres boutons... mais là c'est pas pour le novices...
etc...
Publié : lun. avr. 20, 2009 4:19 pm
par Rocco'
En fait ce n'est pas ton modèle que j'ai mis mais celui du site "cougar world"(c'est moins "poussé" et compliqué pour moi qui n'est pas un spécialiste avec.)
En fait je voulait parler du nom de la molette dans les options mais à l'intérieur des options du jeu dans ADD ASSIGNEMENT PANEL :
exemple :
Key, Button : JOY_BYN_43, JOY_BTN_POV2_UR etc
Il y a une liste d'au moins 100 noms (in game) et je n'ai aucune idée de quel bouton fait quoi. En fait concrètement je veux juste faire en sorte que ANT ELEV fasse changer le contraste de l'abris mais ne pas toucher à foxy. c'est à dire juste modifier les commandes dans le jeu.(enfin si c'est possible)
Commandes abris : Luminosité + : "ç"
Luminosité - : "à"
Publié : lun. avr. 20, 2009 9:36 pm
par hellfrog
ANT = JOY_SLIDER1
RNG = JOY_RX
(chez moi)
quand tu fais éditr, il faut bouger l'axe dans les 2 sens et BS le reconnait automatiquement en principe
sans passer par foxy ça va etre plus dur...
Publié : mar. avr. 21, 2009 12:53 pm
par Rocco'
Bizarre dans les options du jeu y a pas ces noms de molettes :/
Oui comme tu dis ça va pas être gagné :(
Publié : mar. avr. 21, 2009 9:35 pm
par hellfrog
tu choisis bien axis commands dans la liste déroulante en haut à gauche ?
tu edites bien la colonne du joystick pour les attributions ?