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problème de son, d'affichage et de menu

Publié : mer. févr. 11, 2009 12:37 am
par 666def
j'ai un problème de son. quand je démarre une mission, porte fermée, j'entends les turbines et les rotors. en mettant la vue externe, puis en revenant à la vue cockpit, je n'entend plus que les rotors. si j'appuis deux fois sur echap, le son des turbines revient. normalement, que devrais-je entendre le plus, les turbines ou les rotors?

j'ai aussi un problème d'affichage avec des scintillements de certaines parties du décor.

pour finir, lorsque je quitte une mission, le jeu ne revient pas tout seul au menu. je suis obligé de cliquer sur le bureau ou dans la barre des taches.

Publié : mer. févr. 11, 2009 12:44 am
par Flaps
Pour les bug son ils sont connus depuis Lockon mais ils y en a encore plus. Par exemple le son du canon qui ne s'arrete pas....

Publié : mer. févr. 11, 2009 1:14 am
par Django
Pour les bug son ils sont connus depuis Lockon mais ils y en a encore plus. Par exemple le son du canon qui ne s'arrete pas....
Attention: ce bug a été récemment identifié et expliqué par des chercheurs qui ont réussi à reproduire ce que l'on croyait être le son du canon !
Écoutez attentivement : http://sciencenow.sciencemag.org/featur ... rsound.wav



L'explication scientifique est ici : http://www.lefigaro.fr/sciences/2009/02 ... ourmi-.php

Ben quoi ? ça reste des engins à... chenilles ! :Jumpy::Jumpy::Jumpy: :exit:

Publié : mer. févr. 11, 2009 1:31 am
par 666def
Flaps a écrit :Pour les bug son ils sont connus depuis Lockon mais ils y en a encore plus. Par exemple le son du canon qui ne s'arrete pas....
arf, j'ignorais cela...

Publié : jeu. févr. 12, 2009 5:28 pm
par 666def
c'est quand même pénible ce bug avec le son. ED aurait quand même pu le corriger...

Publié : jeu. févr. 12, 2009 5:46 pm
par Flaps
Si il y avait que ca....:innocent:

Publié : jeu. févr. 12, 2009 8:27 pm
par 666def
keuwa!!! il y en a d'autres???

Publié : jeu. févr. 12, 2009 8:28 pm
par Flaps
des bug??!! tu comprendras lol:innocent:

Publié : jeu. févr. 12, 2009 9:43 pm
par phoenix
666def a écrit :keuwa!!! il y en a d'autres???
ben, tu prends Lockon, tu recherches les bugs, et tu as la liste des bugs de BS, vu que BS repose sur l'architecture lockon, et que Ed a joué un peu beaucoup les feignasses.

On t'a dit pour le problème d'ombre des pales qui est parfois coupé. :innocent:

Sinon que ça te décourage pas, car la phase d'apprentissage est trés interessante, et les premiers vol,en réseau d'entrainement (pas de mission, car ce serait prétentieux, du moins pour moi), c'est du bonheur.

C'est l'après qui risque de faire comme une douche froide, et que les manques risquent de se faire sentir douloureusement, même si on en voie vite la portée.

Publié : jeu. févr. 12, 2009 10:13 pm
par hellfrog
C'est l'après qui risque de faire comme une douche froide, et que les manques risquent de se faire sentir douloureusement,

bah ... avec
un skin Med Hevac et
un mod treuil
on pourra se refaire VME avec un super modele de vol...:Jumpy: :exit:

au moins BS est ouvert, c'est pas comme la serie S.A.R. ! faudra en reparler dans 2-3 ans.

et puis le plus dur c'est de modéliser le FM... maintenant c'est fait

l'éditeur c'est pas si long à refaire

la correction des bugs : vu qu'ils développent un nouveau moteur ... ils vont pas "perdre du temps" à corriger les bugs dans l'ancien...

par contre j'ai des réserves pour l'I.A..... à moins qu'on pouisse modifier les scripts de manière ergonomique avec un bon editeur ou une bonne doc...

[MODE mauvais esprit ON] surtout à la vitesse supersonique où ils vont..[MODE mauvais esprit OFF]

Publié : jeu. févr. 12, 2009 10:57 pm
par Flaps
ils vont pas "perdre du temps" à corriger les bugs dans l'ancien..
ca risque pas étant donnée qu'ils n'ont jamais corriger certain bug lockon très chiant...