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Problème de fluidité
Publié : mar. févr. 10, 2009 10:02 am
par Davy Decorps
Hello!
J'ai remarqué que sur l'aérodrome des premières missions training BS a tendance a ramer un peu. Ça reste jouable mais ça doit quand même chuter entre 15 et 20 fps.
Hors j'ai un gros PC tout neuf qui devrait faire tourner ça les doigts dans le nez, et le fait que mettre résolution et détails au plus bas sans que ça ne résolve le problème semble aller dans ce sens.
Pour info je tourne sous vista 64 bits.
Voilà si vous avez le même problème ou des idées de paramètre a changer je suis preneur!
Merci !
Publié : mar. févr. 10, 2009 10:06 am
par Black Wolf
C'est quoi la config de ton gros PC tout neuf ? Ne pas avoir beaucoup de FPS c'est "normal" avec BS mais 15-20 en mission d'entrainement ça me parait peu.
Publié : mar. févr. 10, 2009 10:18 am
par Davy Decorps
Ba surtout que des missions ou ça canarde pas mal il n'y a pas de problème, mais la mission training avec la grande ville au loin ça a du mal a tourner étrange!
Ma config est un i7@3,3ghz. Ati 4870x2 et 6go de DDR3 (j'ai craqué...)
Et que je sois en 1900x1200 tout a fond ou en 1024 sans antialiasing ni ombres etc c'est idem, c'est pour ça que je pencherai plutôt pour un param qui ne plaît pas trop a mon pc ou a vista ou a mon driver ati ?
Y a t'il moyen d'ajuster plus de parametres graphiques dans un fichier si par tance je peux tomber sur ce qui coince?
Publié : mar. févr. 10, 2009 10:25 am
par Davy Decorps
Ba surtout que des missions ou ça canarde pas mal il n'y a pas de problème, mais la mission training avec la grande ville au loin ça a du mal a tourner étrange!
Ma config est un i7@3,3ghz. Ati 4870x2 et 6go de DDR3 (j'ai craqué...)
Et que je sois en 1900x1200 tout a fond ou en 1024 sans antialiasing ni ombres etc c'est idem, c'est pour ça que je pencherai plutôt pour un param qui ne plaît pas trop a mon pc ou a vista ou a mon driver ati ?
Publié : mar. févr. 10, 2009 9:46 pm
par Davy Decorps
Trouvé!!
Alors étrangement contrairement aux autres process le processus DCS ne se reservait qu'un seul CPU... J'ai donc réglé l'affinité du processus sur les 8 cpu logiques et c'est maintenant fluide meme sur la grande ville de la mission en 1900x1200.
Ouf!
Etrange que DCS se mette comme cela par defaut??
Publié : mar. févr. 10, 2009 9:51 pm
par Black Wolf
Oui apparemment ce comportement est "normal" et t'aura de meilleurs perfs en lui attribuant tous les coeurs (vista et seven seulement), on en parle dans plusieurs topics mais de la à ce que sans ça ça rame à ce point sur une machine pareille ça fait peur
.
Publié : mar. févr. 10, 2009 9:58 pm
par hellfrog
non c'est logique, 1 seul coeur à 3.3 GHz = pas bcp mieux qu'un pentium4 à 3 GHz pour la capacité de calculs, meme en 64 bits, d'ailleurs le moteur de DCs actuel n'est pas optimisé 64 bits mais 32 bits...
Publié : mar. févr. 10, 2009 10:07 pm
par Black Wolf
Oulah non attention les Ghz ne veulent ici rien dire, c'est pas du tout la même architecture qu'un P4... à l'époque de la sortie des core 2 duo (voir même des intel centrino) on était loin d'arriver à 2Ghz et pourtant on était bien plus rapide qu'un P4 à 3ghz. Pour simplifier, les ghz représentent uniquement des cycles d'horloge, après si tu fais 10 instructions par cycle ou 5 t'aura pas le même résultat malgré une fréquence identique.
On aurait fait un sacré bond en arrière avec ces nouvelles architectures sinon. Mais je suis d'accord par contre pour dire que si un seul core travaille t'as beau avoir un quad core ça va pas changer grand chose (à part comme on l'a dit, permettre aux autres tâches "classiques" de tourner sur les cores restants mais c'est minime quand même).
Publié : mer. févr. 11, 2009 9:42 am
par Davy Decorps
Ça a résolu le problème mais ça ne s'explique pas vraiment vu que dcs est pas fait pour le multicore. Ça ne m'a pas l'air franchement optimisé tout ça quand même ...
Et sinon en effet les ghz seuls ça ne veut rien dire, un core i7 écrase un pIV a fréquence égale grâce a sa meilleure architecture.