Page 1 sur 3

Framerate - optimisation.

Publié : lun. nov. 03, 2008 4:39 pm
par Sparrow
Bonjour à tous,

Voilà j'ai un petit souci et forcément des questions :)

J'ai un problème quelque peu bizzare.

L'ajout d'IA ou voir d'autres objets volant en MP me plombe litteralement mon taux de FPS. j'arrive à descendre à 18FPS avec 6 helicos autour de moi (6 IA ou 6 clients en MP) et je voulais savoir si certains d'entre vous rencontre le même problème, car avec 18FPS pas toujours facile de piloter un engin aussi "instable" et qui necessite sans arret des corrections. Le pire la dedans et que j'ai (à 2 ou 3 FPS pret) le même nombre de FPS que je sois en 1280x960 sans AA ou en 1600x1200 AA 8Q.

Est ce que cette perte en perfo peu venir de ma carte son "onboard" (P5Q Deluxe) ? car j'ai l'impression que ça sature de temps en temps genre crachouilli

J'ai mes drivers à jours : 178.24
Conf : GTX280 / Q6700 / 4Go de RAM.

Merci :)

Publié : lun. nov. 03, 2008 7:26 pm
par Matquin
Je n'ai pas encore testé le jeu mais vu la config que tu as ca devrait facilement passer. Il reste en effet le cas de la carte son surtout si celle-ci crachotte un peu comme tu le dit :huh:

Publié : lun. nov. 03, 2008 8:02 pm
par Black Wolf
Ta "non variation" des fps prouve bien que c'est pas ta carte graphique qui peine (oui ça aurait été étonnant) en tout cas. Sinon 6 Blackshark dans ton champ de vision ça m'étonnerait pas que ça rame sur n'importe quelle machine vu les détails des modèles. Je testerai tout à l'heure mais je me fais pas d'illusions

Publié : lun. nov. 03, 2008 8:04 pm
par Sparrow
Donc si la carteson crachotte c'est qu'elle est au bout de ses capacité certainement.
Il me semble que pour LO il était conseiller d'avoir une carte son dedié (pas onboard) pour economiser au niveau du CPU et gagner en performance globale. Peut etre que les 2.6Ghz du coeur ne sont pas suffisant...
MErci pour ta réponse en tout cas :)

Publié : lun. nov. 03, 2008 8:44 pm
par fogly
Ca m'est arrivé sur LO et d'autres jeux ,j'ai presque la meme config que toi ,en supprimantl a carte son integrée et installant creative XFI plus de problemes!

Publié : lun. nov. 03, 2008 9:27 pm
par Sparrow
ok, y'a plus qu'a attendre noel... :)
Merci

Publié : lun. nov. 03, 2008 9:36 pm
par Black Wolf
Tu pourrais essayer de désactiver complètement la carte son dans le bios et refaire le test. T'aura pas de son mais au moins tu pourra te faire une idée si ça influence les FPS (quoi que je sais pas si il calcule quand même le son si il trouve aucune carte son)

Publié : lun. nov. 03, 2008 11:23 pm
par Black Wolf
Garde ton argent au chaud Sparrow, avec 6 BS au parking je passe de 30-40fps à 11 si je les ai tous dans mon champ de vision et je doute qu'une carte son arrange les choses. Comme on nous l'avait prédit "tu prend le moteur de lockon tu lui rajoutes des modèles aussi détaillés que le BlackShark, faudra pas s'étonner si ça rame" ;)

Publié : lun. nov. 03, 2008 11:27 pm
par hellfrog
vive la gestion du multicore....:exit:

Publié : lun. nov. 03, 2008 11:32 pm
par Snake (PB0_Foxy)
D'ailleurs , je me demande bien de combien de polys est composé le Ka50 ?
après , peut être qu'avec les LOD ça va un peu mieux mais pour ça faut qu'ils soient un minimum éloignés de toi

Publié : mar. nov. 04, 2008 9:11 am
par Sparrow
Ok c'est rassurant... de toutes façons j'ai essayé un autre jeu (farcry2) et en 1600*1200 tout au max c'est du 60fps constant, donc c'est bien le moteur de BS ou modèles 3D qui coincent...

Merci pour le test BlackWolf ;)

Publié : mar. nov. 04, 2008 12:31 pm
par kreelin
Sparrow a écrit :Ok c'est rassurant... de toutes façons j'ai essayé un autre jeu (farcry2) et en 1600*1200 tout au max c'est du 60fps constant, donc c'est bien le moteur de BS ou modèles 3D qui coincent...

Merci pour le test BlackWolf ;)

Rien qu'a voir les details de l'axe des rotors, tu devines le nombre de poly . Donc des Ka-50 trop pres plient en 6 nos config :laugh:

Publié : mar. nov. 04, 2008 12:45 pm
par Merlin (FZG_Immel)
d'un autre côté contrairement aux avions, des missions a 2 blacksharks sont tout a fait réalistes.. (dans l'optique d'une utilisation occidentale de l'hélico.. je sais que la doctrine russe est différente mais bon..)

Publié : mar. nov. 04, 2008 1:08 pm
par emcom1
trop de Poly!

Publié : mar. nov. 04, 2008 3:27 pm
par eutoposWildcat
tue le poly? :tongue:

Publié : mar. nov. 04, 2008 3:59 pm
par Sparrow
:laugh:

Publié : mar. nov. 04, 2008 5:29 pm
par Skypat
le moteur 3D de lockon a toujours eu énormément de mal à suivre quand le nombre de polys augmentaient à l'écran.

malheureusement le nombre de polygones à drastiquement augmenté d'où les problèmes que l'on constate même sur des cartes de dernière génération.
Il faudra donc attendre le prochain moteur 3D moderne digne de 2008 que ED sortira en ...2012 (?)

en attendant concernant le moteur 3D...
bouze il est, bouze il restera...
au moins la bouze ca fait de l'engrais.... avec un peu de chance on verra pousser des textures hautes résolutions :D

faudrait sincéremment que les développeur d'ED arrêtent de programmer le moteur 3D de lockon en visual basic ou en Logo...

Publié : mar. nov. 04, 2008 7:54 pm
par C6_Werner
kreelin a écrit :Rien qu'a voir les details de l'axe des rotors, tu devines le nombre de poly . Donc des Ka-50 trop pres plient en 6 nos config :laugh:
justement en parlant de detail il ont oublier la tige fileté des boulons de bielette sur les rotors!.

Publié : mar. nov. 04, 2008 8:27 pm
par Oxitom
C6_Werner a écrit :justement en parlant de detail il ont oublier la tige fileté des boulons de bielette sur les rotors!.

Ouhla! Ca faut pas hesiter a leur dire!
Par contre, juste un conseil de prudence, apprends a parler russe si tu vas sur leur forum..:laugh:

Publié : mer. nov. 12, 2008 12:29 am
par C6_Werner
quelques conseils de l'est! :sweatdrop

pour augmenter ou diminuer la distance d'affichage des objets dans le shkval, dans graphics.cfg "FogParam1 = 6;" a 1 ces nickel a des kilometres, a 12 ces translucides.

toujours dans le graphics.cfg, a remplacer.

LandLodDistances
{
LandDay
{
L01 = 8000;
L12 = 20000;
}
LandNight
{
L01 = 5000;
L12 = 15000;

dans le fichier options.lua. changer le rendu de l'eau ["water"] = 2, soit 0, 1, 2, ou 3 qui est le max.
si vous laisser l'eau a 2 mettez ce fichier http://www.megaupload.com/?d=05I1QK7Q

pour la brume ["haze"] = 1, a 0 la brume disparait.
["effects"] = 3, a remplacer par 0, 1, 2 ou 3 max
["lights"] = 2, a remplacer par 0, 1 ou 2.

si j'ai bien compris la lumiere emise par le soleil a été modifié (a tester sur des missions de nuits) http://www.megaupload.com/?d=K7ZVE3KP


["terrPrld"] = "20", a quoi cela peut t'il servir ? terrain precharger ?.

:sleep:

Publié : mer. nov. 12, 2008 8:11 am
par skippy
Essayer d'aller voir si il y a un fichier ka-50.skins et éditer le pour modifier les LOD
ça marchait comme ça sur LO

Publié : mer. nov. 12, 2008 3:31 pm
par Ekran
C6_Werner a écrit :quelques conseils de l'est! :sweatdrop

pour augmenter ou diminuer la distance d'affichage des objets dans le shkval, dans graphics.cfg "FogParam1 = 6;" a 1 ces nickel a des kilometres, a 12 ces translucides.

toujours dans le graphics.cfg, a remplacer.

LandLodDistances
{
LandDay
{
L01 = 8000;
L12 = 20000;
}
LandNight
{
L01 = 5000;
L12 = 15000;

dans le fichier options.lua. changer le rendu de l'eau ["water"] = 2, soit 0, 1, 2, ou 3 qui est le max.
si vous laisser l'eau a 2 mettez ce fichier http://www.megaupload.com/?d=05I1QK7Q

pour la brume ["haze"] = 1, a 0 la brume disparait.
["effects"] = 3, a remplacer par 0, 1, 2 ou 3 max
["lights"] = 2, a remplacer par 0, 1 ou 2.

si j'ai bien compris la lumiere emise par le soleil a été modifié (a tester sur des missions de nuits) http://www.megaupload.com/?d=K7ZVE3KP


["terrPrld"] = "20", a quoi cela peut t'il servir ? terrain precharger ?.

:sleep:
Et donc ca change quoi exactement ? BS plus fluide ?

Merci

Publié : jeu. nov. 13, 2008 7:55 pm
par C6_Werner
ça sert a avoir la simu plus fluide dixit les russes.

il conseil d'avoir des disques dur rapide voir du raid (perso le raid0 j'ai gouter est non merci :sweatdrop )

pour ceux qui ont un cpu x core, de faire fonctionner black shark sur le cpu2 et le reste des progs sur les autres core. une bonne defragmentation.

en debut de partie faire le tour du cokpit et lacher une petite rafale.

fichier options low pour les petites config http://forums.eagle.ru/attachment.php?a ... 1224712069

Publié : lun. nov. 17, 2008 2:41 pm
par Robin Hood
Merci, je vais tester ça, même si je doute que ça arrange mon problème de 12 FPS maximum seul dans mon cockpit:crying:

Publié : lun. nov. 17, 2008 5:39 pm
par C6_Werner
["shadows"] = 3, tu peut mettre 1 si ça vas toujours pas!.