Framerate - optimisation.

Bugs, problèmes d'installation, de patch, optimisation
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Sparrow
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Framerate - optimisation.

#1

Message par Sparrow »

Bonjour à tous,

Voilà j'ai un petit souci et forcément des questions :)

J'ai un problème quelque peu bizzare.

L'ajout d'IA ou voir d'autres objets volant en MP me plombe litteralement mon taux de FPS. j'arrive à descendre à 18FPS avec 6 helicos autour de moi (6 IA ou 6 clients en MP) et je voulais savoir si certains d'entre vous rencontre le même problème, car avec 18FPS pas toujours facile de piloter un engin aussi "instable" et qui necessite sans arret des corrections. Le pire la dedans et que j'ai (à 2 ou 3 FPS pret) le même nombre de FPS que je sois en 1280x960 sans AA ou en 1600x1200 AA 8Q.

Est ce que cette perte en perfo peu venir de ma carte son "onboard" (P5Q Deluxe) ? car j'ai l'impression que ça sature de temps en temps genre crachouilli

J'ai mes drivers à jours : 178.24
Conf : GTX280 / Q6700 / 4Go de RAM.

Merci :)
Pièces jointes
gfx4.jpg
gfx3.jpg
gfx2.jpg
gfx1.jpg
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Matquin
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#2

Message par Matquin »

Je n'ai pas encore testé le jeu mais vu la config que tu as ca devrait facilement passer. Il reste en effet le cas de la carte son surtout si celle-ci crachotte un peu comme tu le dit :huh:
AMD Ryzen 1700X/Gigabyte AX370-Gaming 5/MSI GTX 1070/Ecran AOC 27"WQHD + Ecran Samsung 22" 1080p/Hotas Warthog + Thrusmaster MFD + Thrusmaster Rudder / Track Ir
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Black Wolf
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#3

Message par Black Wolf »

Ta "non variation" des fps prouve bien que c'est pas ta carte graphique qui peine (oui ça aurait été étonnant) en tout cas. Sinon 6 Blackshark dans ton champ de vision ça m'étonnerait pas que ça rame sur n'importe quelle machine vu les détails des modèles. Je testerai tout à l'heure mais je me fais pas d'illusions
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Sparrow
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#4

Message par Sparrow »

Donc si la carteson crachotte c'est qu'elle est au bout de ses capacité certainement.
Il me semble que pour LO il était conseiller d'avoir une carte son dedié (pas onboard) pour economiser au niveau du CPU et gagner en performance globale. Peut etre que les 2.6Ghz du coeur ne sont pas suffisant...
MErci pour ta réponse en tout cas :)
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fogly
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#5

Message par fogly »

Ca m'est arrivé sur LO et d'autres jeux ,j'ai presque la meme config que toi ,en supprimantl a carte son integrée et installant creative XFI plus de problemes!
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Sparrow
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#6

Message par Sparrow »

ok, y'a plus qu'a attendre noel... :)
Merci
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Black Wolf
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#7

Message par Black Wolf »

Tu pourrais essayer de désactiver complètement la carte son dans le bios et refaire le test. T'aura pas de son mais au moins tu pourra te faire une idée si ça influence les FPS (quoi que je sais pas si il calcule quand même le son si il trouve aucune carte son)
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Black Wolf
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#8

Message par Black Wolf »

Garde ton argent au chaud Sparrow, avec 6 BS au parking je passe de 30-40fps à 11 si je les ai tous dans mon champ de vision et je doute qu'une carte son arrange les choses. Comme on nous l'avait prédit "tu prend le moteur de lockon tu lui rajoutes des modèles aussi détaillés que le BlackShark, faudra pas s'étonner si ça rame" ;)
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hellfrog
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#9

Message par hellfrog »

vive la gestion du multicore....:exit:
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
(")_(")
[/align]
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Snake (PB0_Foxy)
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#10

Message par Snake (PB0_Foxy) »

D'ailleurs , je me demande bien de combien de polys est composé le Ka50 ?
après , peut être qu'avec les LOD ça va un peu mieux mais pour ça faut qu'ils soient un minimum éloignés de toi
I7 9700K - 32 Go RAM - Zotac RTX 3080 Trinity OC 10 GB - Thrustmaster TPR - HP Reverb G2 - Hotas warthog n°918
"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer
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Sparrow
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#11

Message par Sparrow »

Ok c'est rassurant... de toutes façons j'ai essayé un autre jeu (farcry2) et en 1600*1200 tout au max c'est du 60fps constant, donc c'est bien le moteur de BS ou modèles 3D qui coincent...

Merci pour le test BlackWolf ;)

kreelin
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#12

Message par kreelin »

Sparrow a écrit :Ok c'est rassurant... de toutes façons j'ai essayé un autre jeu (farcry2) et en 1600*1200 tout au max c'est du 60fps constant, donc c'est bien le moteur de BS ou modèles 3D qui coincent...

Merci pour le test BlackWolf ;)

Rien qu'a voir les details de l'axe des rotors, tu devines le nombre de poly . Donc des Ka-50 trop pres plient en 6 nos config :laugh:
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Merlin (FZG_Immel)
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#13

Message par Merlin (FZG_Immel) »

d'un autre côté contrairement aux avions, des missions a 2 blacksharks sont tout a fait réalistes.. (dans l'optique d'une utilisation occidentale de l'hélico.. je sais que la doctrine russe est différente mais bon..)
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE

emcom1
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#14

Message par emcom1 »

trop de Poly!
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eutoposWildcat
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#15

Message par eutoposWildcat »

tue le poly? :tongue:
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#16

Message par Sparrow »

:laugh:
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Skypat
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#17

Message par Skypat »

le moteur 3D de lockon a toujours eu énormément de mal à suivre quand le nombre de polys augmentaient à l'écran.

malheureusement le nombre de polygones à drastiquement augmenté d'où les problèmes que l'on constate même sur des cartes de dernière génération.
Il faudra donc attendre le prochain moteur 3D moderne digne de 2008 que ED sortira en ...2012 (?)

en attendant concernant le moteur 3D...
bouze il est, bouze il restera...
au moins la bouze ca fait de l'engrais.... avec un peu de chance on verra pousser des textures hautes résolutions :D

faudrait sincéremment que les développeur d'ED arrêtent de programmer le moteur 3D de lockon en visual basic ou en Logo...
ModManFX & EDFX author, FR gamer & geek. DCS & FS2020 virtual pilot. Check your Six! i'am talking bien anglish. H145 🚁,
WACO 🛩, A32NX ✈, FENIX A320 ✈ addict
Pentium MMX 200 MHz, 32 MB SDRAM, 4 GB hdd, 24x CD-ROM drive, IIyama 17" SVGA monitor 4/3
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C6_Werner
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#18

Message par C6_Werner »

kreelin a écrit :Rien qu'a voir les details de l'axe des rotors, tu devines le nombre de poly . Donc des Ka-50 trop pres plient en 6 nos config :laugh:
justement en parlant de detail il ont oublier la tige fileté des boulons de bielette sur les rotors!.
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Oxitom
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#19

Message par Oxitom »

C6_Werner a écrit :justement en parlant de detail il ont oublier la tige fileté des boulons de bielette sur les rotors!.

Ouhla! Ca faut pas hesiter a leur dire!
Par contre, juste un conseil de prudence, apprends a parler russe si tu vas sur leur forum..:laugh:
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C6_Werner
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#20

Message par C6_Werner »

quelques conseils de l'est! :sweatdrop

pour augmenter ou diminuer la distance d'affichage des objets dans le shkval, dans graphics.cfg "FogParam1 = 6;" a 1 ces nickel a des kilometres, a 12 ces translucides.

toujours dans le graphics.cfg, a remplacer.

LandLodDistances
{
LandDay
{
L01 = 8000;
L12 = 20000;
}
LandNight
{
L01 = 5000;
L12 = 15000;

dans le fichier options.lua. changer le rendu de l'eau ["water"] = 2, soit 0, 1, 2, ou 3 qui est le max.
si vous laisser l'eau a 2 mettez ce fichier http://www.megaupload.com/?d=05I1QK7Q

pour la brume ["haze"] = 1, a 0 la brume disparait.
["effects"] = 3, a remplacer par 0, 1, 2 ou 3 max
["lights"] = 2, a remplacer par 0, 1 ou 2.

si j'ai bien compris la lumiere emise par le soleil a été modifié (a tester sur des missions de nuits) http://www.megaupload.com/?d=K7ZVE3KP


["terrPrld"] = "20", a quoi cela peut t'il servir ? terrain precharger ?.

:sleep:
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
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skippy
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#21

Message par skippy »

Essayer d'aller voir si il y a un fichier ka-50.skins et éditer le pour modifier les LOD
ça marchait comme ça sur LO
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Ekran
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#22

Message par Ekran »

C6_Werner a écrit :quelques conseils de l'est! :sweatdrop

pour augmenter ou diminuer la distance d'affichage des objets dans le shkval, dans graphics.cfg "FogParam1 = 6;" a 1 ces nickel a des kilometres, a 12 ces translucides.

toujours dans le graphics.cfg, a remplacer.

LandLodDistances
{
LandDay
{
L01 = 8000;
L12 = 20000;
}
LandNight
{
L01 = 5000;
L12 = 15000;

dans le fichier options.lua. changer le rendu de l'eau ["water"] = 2, soit 0, 1, 2, ou 3 qui est le max.
si vous laisser l'eau a 2 mettez ce fichier http://www.megaupload.com/?d=05I1QK7Q

pour la brume ["haze"] = 1, a 0 la brume disparait.
["effects"] = 3, a remplacer par 0, 1, 2 ou 3 max
["lights"] = 2, a remplacer par 0, 1 ou 2.

si j'ai bien compris la lumiere emise par le soleil a été modifié (a tester sur des missions de nuits) http://www.megaupload.com/?d=K7ZVE3KP


["terrPrld"] = "20", a quoi cela peut t'il servir ? terrain precharger ?.

:sleep:
Et donc ca change quoi exactement ? BS plus fluide ?

Merci
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C6_Werner
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#23

Message par C6_Werner »

ça sert a avoir la simu plus fluide dixit les russes.

il conseil d'avoir des disques dur rapide voir du raid (perso le raid0 j'ai gouter est non merci :sweatdrop )

pour ceux qui ont un cpu x core, de faire fonctionner black shark sur le cpu2 et le reste des progs sur les autres core. une bonne defragmentation.

en debut de partie faire le tour du cokpit et lacher une petite rafale.

fichier options low pour les petites config http://forums.eagle.ru/attachment.php?a ... 1224712069
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
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Robin Hood
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#24

Message par Robin Hood »

Merci, je vais tester ça, même si je doute que ça arrange mon problème de 12 FPS maximum seul dans mon cockpit:crying:
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C6_Werner
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#25

Message par C6_Werner »

["shadows"] = 3, tu peut mettre 1 si ça vas toujours pas!.
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