Page 1 sur 1

pb d'attribution d'axe

Publié : lun. oct. 27, 2008 10:25 am
par Coromon
Salut, j'ai paramétré dans le tableau de contrôles mes axes et j'ai un soucis avec le palonnier.
J'ai un palonnier CH, il est reconnu par le programme, lorsque j'ajoute l'axe, il est reconnu par le programme (avec curseur qui bouge lorsque j'appuie sur le palonnier pour régler la sensibilité) mais dans le jeu il n'est pas attribué au palonnier mais au pitch.

De plus il y a d'autres axes qui ne sont pas attribués dans le tableau mais qui sont quand même actifs dans le jeu. (exemple : micro stick de mon CH pro throttle qui active "pitch" et "roll" du cyclic alors que je ne l'avais pas attribué, frein avec "roll").

Pour info aussi, lorsque j'ai installé le jeu j'avais branché aussi mon CH quadrant throttle et c'est lui maintenant qui a un axe qui fait bougé le palonnier dans le jeu.

:busted_re

Merci.

EDIT RESOLU
Il faut aussi attribué les axes dans ka50 "game" pour éviter les conflits avec ka "simu".