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Publié : mar. nov. 02, 2010 1:13 am
par Marc"Phoenix"
greg765 a écrit :Perso j'ai pas vraiment testé, juste remarque deux choses :

1 : les A10C sont pilotables dans tous les pays (y'a même des skins fictives), à l'instar de ce qui a été fait pour BS.
2 : les Russes ont un nouvel avion, le L-39.
C'etait deja le cas :yes: (par contre j'ai pas ete exploré les skin de tout les pays :sweatdrop)

Voir une serie de screen que j'avais faites (A10C Russe)===> http://www.checksix-forums.com/showpost ... tcount=179

:cowboy:

Publié : mar. nov. 02, 2010 1:36 am
par bmushu
Bon j'ai la réponse à ma question, le LSS fonctionne en solo mais pas en multi.. o_O

Publié : mar. nov. 02, 2010 8:51 am
par Black.Box.1
Salut à tous

pour tout ceux qui ont ce souci (voir image) comme moi

Image
olr a écrit :Pareil chez moi depuis l'installation de l'update, même message d'erreur pendant le chargement de la mission.

D'ailleurs, c'est moi, ou bien les temps de chargement ont sérieusement augmenté depuis l'update?:huh:
il faut, en attendant la prochaine MAJ ( et c est pas demain :sweatdrop)

renomer les 2 fichiers : town31.fx et town31light.fx en town31.fx2 et town31light.fx2 , qui se trouvent dans le dossier : /Eagle Dynamics\DCS A-10C Beta\Bazar\shaders\terrain\shaders31

source : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=60506 post 8 et 14 !

@+

Publié : mar. nov. 02, 2010 8:58 am
par sony tuckson
enfin dl, je vais démarrer ça ce soir

Publié : mar. nov. 02, 2010 9:48 am
par Chaster
Dites, vous avez tester les GBU 12? Pcq autant avant ca marché a peu pret, mais la j'en met aucune au but!
Je loupe un truc dans la procedure ou alors un bug de la beta?

Publié : mar. nov. 02, 2010 11:32 am
par Gabs
--- mise en place de l'inscription au serveur ED pour le online...............

pour l'instant, il me semble qu'il n'y a pas d'influence sur la possibilité de participé a des mission online ......

j'ai essayé de créer un compte....sans succès... "product key invalide"......

ca doit etre désactivé pour la beta.....???? à confirmer....
Sera traité lors de la prochaine MAJ. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=60524&page=4
Solution : il faut d'abord s'enregistrer avec la version 64bits, et ensuite celà fonctionnera avec la version 32 bits.

Par contre, pour ceux qui n'ont que la version 32bits...........:huh:

Publié : mar. nov. 02, 2010 12:22 pm
par gbox
[quote="Marc"Phoenix""]Pas compris gbox :detective

:cowboy:[/quote]

je veux dir voila patch a10c et sorté comme les patch FC2


games incomplet:huh:


+ a10c ci pas compatible mod multiplayer avec BS ou fc2 :)

Publié : mar. nov. 02, 2010 12:24 pm
par Kerdougan
L'heure n'est pas à essayer de rendre A-10C compatible avec quoi que ce soit, ils doivent d'abord finaliser suffisament ce simu avant de penser à le rendre compatible avec BS voire (et ca c'est pas gagné) avec FC2.

Donc faut pas être pressé pour cet aspect là:sweatdrop

Publié : mar. nov. 02, 2010 12:35 pm
par Robin Hood
gbox a écrit :games incomplet:huh:

Oui, c'est à peu près ce que veut dire une version Beta ;)

Publié : mar. nov. 02, 2010 1:37 pm
par Ghostrider
comment une Beta pas finie , quelle honte !!!!!!!!!
:innocent::innocent:
:exit:

Publié : mar. nov. 02, 2010 4:10 pm
par diditopgun
bmushu a écrit :Bon j'ai la réponse à ma question, le LSS fonctionne en solo mais pas en multi.. o_O
Il fonctionnait en multi dans la beta1, puisque on a réussit a faire du buddy lasing avec un de mes collègue.
Pour la beta 2 je peux pas tester je suis pas chez moi avant une semaine.

Publié : mar. nov. 02, 2010 5:01 pm
par Marc"Phoenix"
gbox a écrit :je veux dir voila patch a10c et sorté comme les patch FC2


games incomplet:huh:


+ a10c ci pas compatible mod multiplayer avec BS ou fc2 :)
Comme dit plus haut c'est une beta
En fait Ed a proposé (pour raisons financiere?) d'acheté la beta , mais une fois la beta achevée ceux qui l'on achete auront droit au simu fini sans payer de supplément donc c'est comme si tu achetai la version finale mais avant la plupart des utilisateur finaux
Et une des raisons egalement a mon sens,c'est pour lancé une campagne de test mondiale (infinité de config materrielle possible )

Pour la compatibilité avec BS ce sera soit inclu dans la version finale soit il sortiront un patch de compatibilité par la suite (on en sait rien encore)

La compatibilité FC2 par contre là c'est improbable selon ED (c'est logique aussi AMHA)

Voila :cowboy:

Publié : mar. nov. 02, 2010 7:51 pm
par Wagner
Chaster a écrit :Dites, vous avez tester les GBU 12? Pcq autant avant ca marché a peu pret, mais la j'en met aucune au but!
Je loupe un truc dans la procedure ou alors un bug de la beta?
Moi j'en ai mis 2 sur 3 hier soir, la GBU-10 a fait mouche du premier coup.
Tu largues sur quoi comme unité ?

J'avais mis des unités statiques du camp insurgés. Sur les ZU-23 (a plus les shilka pour les insurgés ! ) j'ai fais mouche deux fois. Sur un T55 c'est tombé à côté.

Publié : mar. nov. 02, 2010 8:24 pm
par icemaker
Essaie sur cibles mobiles tu verras l'efficacité chute fortemento_O

Publié : mar. nov. 02, 2010 9:06 pm
par Chaster
Wagner a écrit :Moi j'en ai mis 2 sur 3 hier soir, la GBU-10 a fait mouche du premier coup.
Tu largues sur quoi comme unité ?

J'avais mis des unités statiques du camp insurgés. Sur les ZU-23 (a plus les shilka pour les insurgés ! ) j'ai fais mouche deux fois. Sur un T55 c'est tombé à côté.
Sur du tank statique, mais j'ai du faire une bourde de paramétrage de profil avec le laser je pense, faut que je reteste ca.

Publié : mar. nov. 02, 2010 10:21 pm
par Wagner
Quelqu'un a posté ce liendans un topic similaire sur les forums off.

Vidéo de présentation du TGP (on voit le laser de nuit avec les NVG comme dans arma2 !!!)

Publié : mar. nov. 02, 2010 11:22 pm
par phoenix
Aprés une petite session avec Crapo et Fuchs, voici ce que l'on a remarqué :

* Les interrupteurs Yaw s'activent par paire (on active le left, il active en même temps le right, surement un bug).
* Certains rotary ne vont plus à la même position (le rotary TR des com qui bascule au max, le rotary steerpoint avec un seul clic)
* L'interrupteur squelch qui ne balance pus de neige.
* Réglage de passage des waypoints en mode auto.

A confirmer pour le suivant, car je ne suis pas sur à 100%
* Le rotary UHF pour le réglage main possède la position both.

Publié : mar. nov. 02, 2010 11:36 pm
par WoodMan
je confirme Phoenix pour l'UHF

et il y a aussi les Eng Fuel Flow sur ON avant de commencer le start-up

Publié : mar. nov. 02, 2010 11:57 pm
par gbox
[quote="Marc"Phoenix""]Comme dit plus haut c'est une beta
En fait Ed a proposé (pour raisons financiere?) d'acheté la beta , mais une fois la beta achevée ceux qui l'on achete auront droit au simu fini sans payer de supplément donc c'est comme si tu achetai la version finale mais avant la plupart des utilisateur finaux
Et une des raisons egalement a mon sens,c'est pour lancé une campagne de test mondiale (infinité de config materrielle possible )

Pour la compatibilité avec BS ce sera soit inclu dans la version finale soit il sortiront un patch de compatibilité par la suite (on en sait rien encore)

La compatibilité FC2 par contre là c'est improbable selon ED (c'est logique aussi AMHA)

Voila :cowboy:[/quote]

10/10

merci

Publié : mer. nov. 03, 2010 12:04 am
par phoenix
WoodMan a écrit :je confirme Phoenix pour l'UHF

et il y a aussi les Eng Fuel Flow sur ON avant de commencer le start-up
Je l'ai pas repéré celui ci vu que je les active via le warthog.

Sinon, un gros point positif que j'ai oublié. Le Alt Tab ne plante plus (j'ai pu en faire plusieurs sans soucis). :Jumpy:

Publié : mer. nov. 03, 2010 12:36 am
par Chaster
Chaster a écrit :Sur du tank statique, mais j'ai du faire une bourde de paramétrage de profil avec le laser je pense, faut que je reteste ca.
Bon, c'est juste que apres le startup, je n'entrais pas le code laser des GBU dans le TGP, ce qu'il ne fallait pas faire dans la beta1! :innocent:

Maintenant ca marche! :sweatdrop

Publié : mer. nov. 03, 2010 12:54 am
par Flaps
phoenix a écrit :Je l'ai pas repéré celui ci vu que je les active via le warthog.

Sinon, un gros point positif que j'ai oublié. Le Alt Tab ne plante plus (j'ai pu en faire plusieurs sans soucis). :Jumpy:
Dans les menus mais pas en jeux.

Publié : mer. nov. 03, 2010 7:58 am
par phoenix
Peut être Flaps, c'était au niveau du menu multijoueur, lorsque j'ai du allé voir mon firewall.

Sinon, autre changement. Au niveau de la définition de sa position dans le groupe. On ne devait toucher qu'à l'ID, maintenant, il faudra aussi toucher au groupe.

Avant quelque soit le groupe où on se trouvait, on avait ID 01 et GRP 01, maintenant, le groupe est bon et change en fonction de l'affectation faite dans l'éditeur.

Publié : mer. nov. 03, 2010 1:14 pm
par Snake (PB0_Foxy)
d'ailleurs est ce que l'on peut enfin faire des groupes de joueurs humains dans l'éditeur pour les missions multi sans que ces mission plantent ???

Pour les GBU sur les cibles mobiles, j'avais testé avec Ergo en beta1 et curieusement j'avais plus d'impacts au but que sur cibles mobiles lol
j'ai pas re-testé depuis

Publié : jeu. nov. 04, 2010 10:51 pm
par F3nT
:huh: ah non je confirme, la , les gbu 12, je sais pas si j'ai selectionné le mode "larguage aléatoire" mais ca touche plus des masses les cibles :sweatdrop