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Fuze Select

Publié : sam. avr. 16, 2011 5:11 pm
par RAMBO
A quoi correspond le fait de sélectionner :
NOZE
TAIL
N/T

Pour le larguage des bombes non guidées

Merci

Publié : sam. avr. 16, 2011 6:10 pm
par Dakota
Il s'agit du dispositif qui met à feu la charge offensive. Il y en a deux. Un devant et un derrière. Nose signifie "nez", et "tail" signifie "queue". En choisissant "nose", on produit une mise à feu à l'impact. En choisissant "tail", on obtient une mise à feu après que la bombe a pénétré dans la cible. En choisissant "nose / tail", on souhaite une mise à feu à l'impact et on assure le coup en cas de défaillance du détonateur avant. Je ne crois pas que ces défaillances soient modélisées, d'ailleurs.

Publié : sam. avr. 16, 2011 6:21 pm
par RAMBO
On reconnait les spécialistes !
Merci pour ces "comments", qui à mon avis ne figure pas la Doc

Publié : sam. avr. 16, 2011 8:19 pm
par greg765
Oui, c'est ça.

Par contre, attention : pour la mk-82 air :
Nose : elle tombe sans parachute
Nose Tail : avec parachute
Nose : avec parachute :)

En gros, on peut faire d'une mk-82 air une mk-82 classique.

Publié : mer. juil. 13, 2011 12:40 am
par xiloti
greg765 a écrit :Oui, c'est ça.

Par contre, attention : pour la mk-82 air :
Nose : elle tombe sans parachute
Nose Tail : avec parachute
Noes : avec parachute :)

En gros, on peut faire d'une mk-82 air une mk-82 classique.
Je crois que tu a ait une erreur de frappe :p

Finalement c'est en nose ou en tail qu'elle n'a pas de parachute?

PS: je testerais bien,mais je n'ai pas mon PC a porte de main...

Xiloti

Publié : mer. juil. 13, 2011 12:54 pm
par greg765
OOPS, autant pour moi !

Nose : Pas de parachute
NOSE / Tail : parachute
Tail : Parachute

En fait c'est "logique", le parachute étant à l'arrière de la bombe, il correspond au "fuze" de derrière (le tail). (C'est comme ça que je le retiens)

Une question à ce propose : savez vous si les dégâts modélisés dans le simmu prennent en compte une explosion à l'impact/après impact ?

Publié : mer. juil. 13, 2011 1:57 pm
par diditopgun
Nose/Tail fuse option only has an effect on MK-82AIR in the sim, this is because fuse types are not modelled in DCS, at least in the current modules.
Ce n'est pas modélisé...

Publié : mer. juil. 13, 2011 3:16 pm
par icemaker
sauf sur les AIR...

Publié : mer. juil. 13, 2011 4:49 pm
par diditopgun
Oui c'est indiqué dans la première partie de la citation :sweatdrop lol

Publié : jeu. juil. 14, 2011 12:06 am
par greg765
Ok merci pour la réponse.

Donc utile que pour les Air pour le moment.

Publié : jeu. juil. 14, 2011 12:01 pm
par Gabs
Salut.
En choisissant "tail", on obtient une mise à feu après que la bombe a pénétré dans la cible
Plus précisément, sur les bombes classiques, la fusée "tail" est une fusée "tout azimut". Si la bombe tombe à plat, la fusée d'ogive ne fonctionnera pas, mais la fusée de culot fonctionnera dans n'importe quelle position. On peut aussi adjoindre à cette fusée de culot, un retard qui déclenchera la fusée après pénétration. ;)