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Posez vos questions à Matt Wagner

Publié : ven. mars 04, 2011 11:55 am
par icemaker
Je dois faire une interview de Matt Wagner dans les prochains jours...
C'est l'occasion pour vous de poster ici les questions que vous souhaiteriez voir abordées.
Je ferais une sélection (on va pas pouvoir lui en poser 50 nonplus...)

Publié : ven. mars 04, 2011 12:18 pm
par Beniti
Est ce qu'il pourrait nous parler un peu plus du plan de développement d'un SDK pour DCS ?

Publié : ven. mars 04, 2011 1:49 pm
par curli
Slt...

*Une meteo dynamique est elle a l'etude??Style FSX..(je parle visuellement et dynamiquement sur le model de vol)
Je trouve que c'est le gros point noir de ce simu....

Sinon , a quand un avion russe , style su27 :Jumpy::notworthy
Ed est bien une boite russe , mon flanker me manque (surtout modelisé comme le a10c) avionic , model de vol et com.
C'est une question un peu personnel , je l'admet...:sweatdrop

En attendant je trouve que ED a fait un sacré boulot , meme si il y a encore de gros bugs..
:notworthy

++

Publié : ven. mars 04, 2011 2:03 pm
par titof
Pourquoi avoir arrêté le système de beta pour une release qui même si bien améliorée comporte encore pas mal de bugs pour une version définitive ?

Publié : ven. mars 04, 2011 2:23 pm
par curli
Y a t'il d'autres theatres d'operations prevus?? (Afghanistan , Afrique du nord , Moyen orient etc)

Est ce que ED a eu des approches d'autres pays (a part US) pour un contrat de simulateur militaire??Si oui lesquels? :innocent: :sweatdrop

++

Publié : ven. mars 04, 2011 2:58 pm
par WoodMan
Je pose les questions de notre escadrille

Le système de panne présent dans le jeu solo sera t'il également disponible pour le multi ? (individuellement sur chaque appareil)

Le débriefing sera t'il présent un jour pour le multi ?

Pourra-t-on avoir plusieurs appareils Client dans le même groupe ? cela solutionnerai pas mal de problème avec les Radios et le JTAC

Pourquoi les IA sont rarement capables d'utiliser le Taxiway (blocage elles se stoppent) ?

Y aura-t-il une correction au niveau du partage des SPI pour le multi ?

Y aura-t-il une correction pour le Datalink qui saute après le décollage en multi ?

Y aura-t-il une correction pour les Skins des hélicos Mi8 et Mi26 ?

Pourra-t-on armer l'Mi8 ?

Pourquoi avoir supprimé les bases et le reste sur la Crimée ?

Pourquoi ne pas rendre à dispo la carte satellite en vue F10 directement dans l'éditeur de mission ?

Pourquoi ne pas avoir conservé une vue 3D dans l'éditeur de mission ? alors que celle si nous permettait de voir directement le skin employé par l'appareil ainsi que sont armements

Pourquoi avoir supprimé la fonction GAI des chasseurs ?

Le nouveau moteur 3D nous proposera-t-il un autre théâtre d’opération ? (en plus du Nevadas)

ce même moteur graphique apportera t'il une évolution graphique significative ?

Et pour finir Merci à Icemaker pour le geste même si tu ne pourras pas poser toutes les questions

Publié : ven. mars 04, 2011 3:08 pm
par Vylsain
Est ce qu'un jour le théâtre d'opération changera (autre chose que Kuban)?

Publié : ven. mars 04, 2011 3:40 pm
par Beniti
WoodMan a écrit :
Pourquoi avoir supprimé la fonction GAI des chasseurs ?
Je me permets juste, mais ce rôle n'est-il pas remplacé par les triggers en corrélation avec les triggers zones ? :detective

Publié : ven. mars 04, 2011 3:52 pm
par WoodMan
Beniti a écrit :Je me permets juste, mais ce rôle n'est-il pas remplacé par les triggers en corrélation avec les triggers zones ? :detective

c'est le principe du
pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué lol

la fonction GAI était rapide et efficace pourquoi ne pas l'avoir conservé ? d'ou la question :cowboy:

Publié : ven. mars 04, 2011 4:00 pm
par Azrayen
Mhmm... S'il faut redemander une ITW à chaque liste de bugs, on n'a pas fini d'entendre Wags !! lol
Bref, y'a un paquet de questions qui me paraissent être plus pour les forums que pour une ITW, mais ce n'est que mon avis...:innocent:
WoodMan a écrit :Pourquoi ne pas avoir conservé une vue 3D dans l'éditeur de mission ? alors que celle si nous permettait de voir directement le skin employé par l'appareil ainsi que sont armements
A rayer, celle-là, la réponse est déjà connue : parce que le simu utilise l'ancien moteur graphique (Dx) alors que l'interface (et donc l'éditeur) est sous OpenGL, et que ED n'a pas jugé indispensable de créer un moteur de rendu des modèles 3D/skins "juste" pour l'éditeur de mission.
Je ne sais plus s'il avait été indiqué que ce serait "corrigé" avec le nouveau moteur graphique, mais ce serait une bonne chose.
WoodMan a écrit :ce même moteur graphique apportera t'il une évolution graphique significative ?
J'ai envie de répondre non. Pour le fun. Non ? :sweatdrop

++
Az'

Publié : ven. mars 04, 2011 5:29 pm
par WoodMan
Bref, y'a un paquet de questions qui me paraissent être plus pour les forums que pour une ITW, mais ce n'est que mon avis...


les questions ne portent pas sur un sujet particulier alors je pose les questions qui me viennent en tête en me remémorant les choses qui ne vont pas ou les regrets et les désires qu'on a pu avoir sur l'escadrille 16th :sweatdrop

après je ne sais pas si elles ont le mérites ou pas d'être posées dans une ITW ou sur un forum :huh:et très franchement c'est le cadet de mes soucis lol Matt Wagner est d'accord pour une ITW ben posons lui autre chose que des questions condescendante :detective


après c'est pas moi qui fait l'ITW c'est à Icemaker de poser les questions qu'il veut :cowboy:je vais pas défendre chacune des questions pour qu'elles soient posés :innocent::exit:

Publié : ven. mars 04, 2011 6:06 pm
par icemaker
En même temps le choix des questions sera pas de mon seul faite mais de celui de l'équipe de WM DCS Warthog, et bien évidemment nous poserons les questions pertinentes pas forcément politiquement correctes, mais on va pas non-plus chercher a se mettre Wags à dos... Il nous tend une oreille ne gâchons pas cette chance.

Sinon une question qui me tente c'est :
Seriez-vous ouvert a un partenariat avec l'armée de l'air française si elle fous en faisait la demande...

Publié : ven. mars 04, 2011 7:35 pm
par WoodMan
mais on va pas non-plus chercher a se mettre Wags à dos...

c'est pas mon but non plus lol
Seriez-vous ouvert a un partenariat avec l'armée de l'air française si elle fous en faisait la demande...

ce rêêêêêêêêêêêve bleuuuuuuu avec les classifications de Dassault et de l'armée de l'air il ne faut pas rêver :huh:

si contrat pro il y aurai il n'y aurai surement pas de sortie même dérivée pour le publique

Publié : dim. mars 06, 2011 10:20 am
par Azrayen
Comme évoqué en d'autres lieux, Ice, go pour la question :
"Pourquoi une connexion au Net est-elle obligatoire pour créer un serveur / jouer en LAN ?"

Sachant que, exemple en passant, quand la 3rd wing (une toute petite team avec 2 semaines d'existence...) fait un LAN, c'est en cambrousse, dans une salle qui n'a pas de connexion au Net.

Bien sûr, y'a la 3G désormais, mais sur le principe c'est complètement naze. D'autant que je ne vois pas (éclairez ma lanterne ??) en quoi ça "protège" le soft ? Aucun avantage, et l'inconvénient de planter plein de gens. C'est pour cette raison que je n'ai pas acheté RoF...

++
Az'

Publié : dim. mars 06, 2011 7:53 pm
par MONSTERMAN
Peut-être essayer d'en savoir plus sur le prochain oiseau DCS ? :exit:

Publié : lun. mars 07, 2011 10:06 am
par Barnabe
Avec la release de DCS de nombreux problèmes d'instabilités sont apparus. Ces problèmes sont inhabituels pour un produit ED. Quelles sont les mesures adoptées par ED pour y remédier?

La nouvelle politique de release rapide (version finale et prochains patch) n'entraine-t-elle pas une baisse de qualité/fiabilité du produit?

Publié : ven. mars 11, 2011 10:38 am
par Flaps
Pourquoi privilégier le solo alors que ,il me semble, le multi possède un potentiel plus grand ?

Publié : sam. mars 12, 2011 2:43 pm
par Birdkiller
Comment compte-t-il favoriser l'integration des talentueuses realisations de la communauté ? (cockpits HD, cartes supplementaires, modèles 3D, gestion multi-ecran, etc...)

L'intégration officielle de quelques mods provoquerait un engouement quasi certain des simmeurs et un petit effet boule de neige sur les ventes. Economiquement parlant, je n'y vois que des avantages pour ED et TFC: Du travail pré-maché, de la pub gratuite et donc des ventes en hausse.

Publié : lun. mars 21, 2011 10:22 am
par Flaps
Pas beaucoup de gens intéressé par la proposition.

Peut on avoir quelques infos d'ou en sont les choses? :)

Publié : lun. mars 21, 2011 10:44 am
par Killin' Duck
Hello,

Petite question concernant le multi et l'utilisation de 2 écrans :
Pourquoi l'interface de lancement de parties multi joueurs est-elle sous Dx et pas sous OpenGL ?
Cela éviterait d'avoir la résolution "étendue" à l'écran de sélection de la partie.

KD

Publié : lun. avr. 11, 2011 9:22 pm
par Flaps
Des nouvelles ? :)

Publié : mer. avr. 27, 2011 7:49 pm
par flapflap
Bonsoir,

Une question qui a sûrement déjà été posée, mais on ne sait jamais. Est-ce que ED, dans un futur plus ou moins proche, pense mettre en place une campagne dynamique (sans même chercher un système aussi poussé que F4)? C'est pour moi, qui joue en solo, le plus gros manque de ce sim à aujourd'hui.

Par contre, c'est peut-être trop tard par rapport à l'interview..:huh:

Publié : ven. juil. 08, 2011 2:53 pm
par Flaps
C'est tombé a l'eau cette histoire?

Publié : lun. juil. 18, 2011 10:10 pm
par Flaps
Faudrait peut être décrocher ce topic si il n'a plus lieu d’être...:huh:

Publié : lun. juil. 18, 2011 10:56 pm
par icemaker
J'ai eu peu de réponses et certaines étaient réglées dans les patchs successifs donc pas d'utilité...
Je relancerais un sujet si nécessaire.