Maverick ? tellement difficile ?

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Merlin (FZG_Immel)
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Maverick ? tellement difficile ?

#1

Message par Merlin (FZG_Immel) »

J'attends la beta 4 pour demain, et j'espère que c'est lié à la beta 1, mais comme j'ai rien trouvé en relation, je poste ici quand même..


c'est tellement dur de locker une cible avec les mavericks.. pourquoi le lock se fait automatiquement, n'importe ou, toutes les 5 sec environ ? ça relève plus du hasard quand je lock un tank, qu'autre chose..

le TMS up, ne fonctionne pas pour le lock .. est-ce normal =?

Ne peut on pas faire un lock initial pour stabiliser la caméra, et ensuite faire un affinage et un lock final sur la cible ?

que fais-je d'erronné ?


Pendant que j'y suis.... en beta 1, en CCRP, la ligne PBIL et ASL ne sont pos du tout alignée avec le SPI... c'est normal ?
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
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DdT_FireAngel
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#2

Message par DdT_FireAngel »

oui problème avec la beta1


attend la beta 4 ca sera mieux
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diditopgun
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#3

Message par diditopgun »

En beta 1 le tir des maverick, notamment avec le TGP (il faut faire une manip non réelle) est merdique, c'est corrigé dans les dernières version.

Par contre la visée du maverick sans TGP est quand même assez peut ergonomique car sa camera n'est pas gyrostabilisée comme celle du TGP...
Quand tu arretes de bouger le slew il va passer en "ground stabilized" et resté fixé vers un point au sol. Mais dès que tu rebouges le slew il n'y aura de nouveau plus de stabilisation.
Vaut mieu être bien stable, placer le viseur en visuel via le HUD sur la cible et affiner avec la TV pour le verouillage.
Il a effectivement un lock automatique.

J'avoue c'est casse tête au début avant de saisir tout le fonctionnement du bestiau... :sweatdrop
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Merlin (FZG_Immel)
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#4

Message par Merlin (FZG_Immel) »

ahh je comprend..

donc je suppose que le tir au TGP est largement conseillé !!!

tout s'explique !!!

bon, je vais arrêter de poser des questions avant d'être en beta 4, pour être un peu up to date..!
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Rocket72
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#5

Message par Rocket72 »

Merlin (FZG_Immel) a écrit :
donc je suppose que le tir au TGP est largement conseillé !!!

!
Effectivement !! lol
sinon tu risques bien de te retrouver nez a nez avec l'artilleur du shilka que tu essaye de locker ( si tu arrives aussi près sans te faire plomber..)
Le tir au TGP permet de viser hors de porté des SAM's ( et de ton Maverick d'ailleurs) puis ensuite tu peux shooter pratiquement à distance maximum tout en étant sain et sauf ( enfin ça dépend des fois...)
Sinon le tir sans TGP est évidement faisable mais très dagereux puisque tu arrive très vite dans la zone de possibilité de tir des ennemies sans meme parfois avoir pus locker un véhicule
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Merlin (FZG_Immel)
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#6

Message par Merlin (FZG_Immel) »

ptite précison.. je fais tout juste en beta 4, je lock dans le TGP en SOI, mais rien ne veut partir.. sur mon DSMS, les AGM-65 selectionnés restent en STBY au lieu d'être RDY.. j'en déduis qu'ils ne sont pas asservi au TGP...

comment le faire ? j'ai cherché dans le manuel, mais j'ai pas trouvé la page qui parle du tir de maverick VIA TGP. merci d'avance.
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#7

Message par Merlin (FZG_Immel) »

j'ai trouvé ici :

http://www.youtube.com/watch?v=IOZ18GNPI-c

c'est china hat forward qu'il me manquait ;)
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Barnabe
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#8

Message par Barnabe »

Long ou court?


...


parce que c'est pas la même chose! hehe

Le court avec le mav en soi active le tracking du missile le long asservi les sensors au SPI
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Merlin (FZG_Immel)
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#9

Message par Merlin (FZG_Immel) »

le long bien sûr, vu que le TGP me sert de SOI pour le lock, d'abord.
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