On peut recommencer une mission à partir d'un ficher trk !
Publié : mer. déc. 29, 2010 9:50 pm
Et ceci me semble être une grande différence par rapport à lock-on, pour BS je ne sais pas encore, il faut que j'essaie.
Quel intérêt me direz-vous ?
Et bien, pour une mission, moi j'aime bien me faire un ramp-start, du taxiing et tout ça...mais pas à chaque fois que je me fait descendre.
En effet comme je suis une quiche en vol, je dois refaire les missions plusieurs fois.
Sans compter que les systèmes étant de plus en plus complexes, il peut y avoir un tas de chose à setter (profils arme, profil ECM, freq radios...) au début de la mission.
Pouvoir repartir d'un track, accélérer la partie qui n'est agréable qu'une fois et arriver un peu avant l'action en moins de quelques minutes, ça c'est un progrès !
Il faudrait voir si ca fonctionne pour tout (trigger, ...) et si on peut continuer une campagne comme cela. Ça serait le pied.. A mon sens un des plus gros manque en terme de gameplay de la simu est que l'on a pas de sauvegarde. Ce système permettrait d'y palier.
Mon test: j'ai fait une mission avec 4 blindés et un blockhaus à détruire, avec un ailier.
J'ai fait un track de l'accomplissement de la mission (je détruit tout au maverick TV, trop facile).
Je recharge ensuite le track, je reprend la main, au début mission à 0%, je re-détruit tout => mission à 100%.
Mon ailier répond bien à mes commandes à la reprise du track, mais il n'est pas foutu d'attaquer quoi que ce soit (même en relançant la mission sans passer par le track).
En PJ la mission et le track.
Je suis preneur de vos avis sur la robustesse de ce processus et l'utilisation en campagne, je n'ai pas trop le temps d'essayer à tout va et j'ai peut-être re-découvert l'eau chaude.
Quel intérêt me direz-vous ?
Et bien, pour une mission, moi j'aime bien me faire un ramp-start, du taxiing et tout ça...mais pas à chaque fois que je me fait descendre.
En effet comme je suis une quiche en vol, je dois refaire les missions plusieurs fois.
Sans compter que les systèmes étant de plus en plus complexes, il peut y avoir un tas de chose à setter (profils arme, profil ECM, freq radios...) au début de la mission.
Pouvoir repartir d'un track, accélérer la partie qui n'est agréable qu'une fois et arriver un peu avant l'action en moins de quelques minutes, ça c'est un progrès !
Il faudrait voir si ca fonctionne pour tout (trigger, ...) et si on peut continuer une campagne comme cela. Ça serait le pied.. A mon sens un des plus gros manque en terme de gameplay de la simu est que l'on a pas de sauvegarde. Ce système permettrait d'y palier.
Mon test: j'ai fait une mission avec 4 blindés et un blockhaus à détruire, avec un ailier.
J'ai fait un track de l'accomplissement de la mission (je détruit tout au maverick TV, trop facile).
Je recharge ensuite le track, je reprend la main, au début mission à 0%, je re-détruit tout => mission à 100%.
Mon ailier répond bien à mes commandes à la reprise du track, mais il n'est pas foutu d'attaquer quoi que ce soit (même en relançant la mission sans passer par le track).
En PJ la mission et le track.
Je suis preneur de vos avis sur la robustesse de ce processus et l'utilisation en campagne, je n'ai pas trop le temps d'essayer à tout va et j'ai peut-être re-découvert l'eau chaude.