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Performance / fluidite

Publié : sam. oct. 23, 2010 2:01 am
par Краш
Bonsoir,

Simplement a titre de comparaison, qui arrive a obtenir 30-40 fps et avec quels réglages et quelle config ?
Pour ma part, en moyenne, c'est du 12-15fps sur la première mission rapide (instant action) avec des réglages en moyen.
Pourtant mon matos n'est pas des plus faiblard...
Core 2 duo Q9450, hd 4850, 2x2 go de ram, vista64 en1680x1050.

De plus, je le trouve moins joli en terme d'effets que sur les vidéos en ligne. Avec du méchant clipping.
C'est dx11 qui ferait cette différence ?
Il est vrai que j'ai peu tester puisque d'abord le nez dans le manuel...

Sinon si on table sur un overclocking du processeur de 20-25%, combien peut on espérer de gain ? Le jeu en vaut la chandelle (jamais fais d'overclocking) ?

Je sais, ça reste du wip mais bon...

Merci d'avance
Bon vol ou bon manuel, c'est selon :sweatdrop

Publié : sam. oct. 23, 2010 10:06 am
par Marc"Phoenix"
Perso j'arrive a +/- 25 /30 Max avec des chutes selon la vue/ carte a 10/15
Cela depend aussi des condition météo (brume ou pas overcast ou non) avec tout les reglage a fond sauf traffic civil et sans effet de chaleur :sweatdrop

Pour l'overclocking je sais pas, j'ai jamais fais

Detail de ma config:

Windows 7 Edition Familiale Premium 32bit (build 7600)
Ordinateur:
Type de système--PC avec processeur x86 ACPI
DirectX 10.0

Carte mère:
Type de processeur--QuadCore AMD Phenom, 2800 MHz (14 x 200)
Chipset de la carte mère--AMD RX790, AMD K10
Disque dur--WDC WD15 EARS-00Z5B1 SATA Disk Device (1397 Go)
Disque dur--WDC WD25 00JB-22REA0 USB Device (232 Go, USB)
Mémoire système--3328 Mo (DDR3 SDRAM)
Type de BIOS--AMI (02/22/10)
Carte vidéo--ATI Radeon HD 5670 (1024 Mo)
Moniteur Plug-and-Play générique [NoDB] (200616843009)
Carte audio--Contrôleur audio haute définition [1002-AA60] [NoDB]
Carte audio--Realtek ALC888/S/T @ ATI SB600 - High Definition Audio Controller

:cowboy:

Publié : sam. oct. 23, 2010 11:13 am
par drylo
c est peu être ta carte graphique...
Je sais qu il y a peu, j avais une hd 4350, j avais des gros soucis de fps, avec fc2
J ai changer pour une 5830, çà a tout changé!!
Vois peu être de ce coté la...

Publié : sam. oct. 23, 2010 11:23 am
par sony tuckson
Marc, quelle résolution?

Publié : sam. oct. 23, 2010 11:26 am
par Killin' Duck
Salut,

Pour comparer les perfs il faudrait se servir d'une même mission testé sur le PC de chacun.
il suffit de se trouver à proximité d'une base qui fait s'écrouler les FPS pour avoir un résultat très faible.
La carte du Nevada semble être grosse consommatrice aussi. Tout comme les soldats russes à priori.

KD

Publié : sam. oct. 23, 2010 11:26 am
par sport02
+1 pour la carte graphique pas assez puissante , le Core 2 duo Q9450 etant largement suffisant

Re

Publié : sam. oct. 23, 2010 4:52 pm
par Slayer
&#1050 a écrit :Bonsoir,
&#1050 a écrit :
Simplement a titre de comparaison, qui arrive a obtenir 30-40 fps et avec quels réglages et quelle config ?
Pour ma part, en moyenne, c'est du 12-15fps sur la première mission rapide (instant action) avec des réglages en moyen.
Pourtant mon matos n'est pas des plus faiblard...
Core 2 duo Q9450, hd 4850, 2x2 go de ram, vista64 en1680x1050.

De plus, je le trouve moins joli en terme d'effets que sur les vidéos en ligne. Avec du méchant clipping.
C'est dx11 qui ferait cette différence ?
Il est vrai que j'ai peu tester puisque d'abord le nez dans le manuel...

Sinon si on table sur un overclocking du processeur de 20-25%, combien peut on espérer de gain ? Le jeu en vaut la chandelle (jamais fais d'overclocking) ?

Je sais, ça reste du wip mais bon...

Merci d'avance
Bon vol ou bon manuel, c'est selon :sweatdrop


Salut Kpaw, pour ma part mes FPS > entre 20/32 mais dés que mes sensors sont actif TGP ou MAV c'est la mort entre 8/14 :sad: c'est une béta mais c'est pas rassurant.

Mes réglages:

> tous sur moyen sauf
> l'eau minimum
> pas de traffic civil
> HEAT BLUR OFF
> Res. of cockpit displays 1021 every frame
> MSAA 2X
> pas de HDR
> pas de TSSAA
> Réglage 1680x1050 aussi sorry...

Mon matos:

> Windows7 Professionnel 64bit > DirectX11
> Processeur Intel(R) Core(TM) Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
> NVidia Geforce 9600 GT (mémoire 512)
> Moniteur Samsung SyncMaster P2450H(Digital)
> Carte mère ASUS P5QL PRO
> Mémoire RAM 6,00 Go
> Track Ir 4
> Thrusmaster MFD Cougar
> Saitek X52 Pro + Rudder pedal.

On est pas à pleindre...

Publié : sam. oct. 23, 2010 5:49 pm
par KA50
Bonsoir KPAW, essaie ces réglages dans le CCC (Catalyst Control Center)

Anticrénelage: X8

Anti-anisotrope :X16

Catalyst A.I : désactivé

Niveau de détail MipMap: Qualité élevée

Rafraichissement verticale : Toujours activé

Mode Anticrénelage : Multi échantillonnage AA

Paramètres Open GL : triple Buffering coché

Publié : sam. oct. 23, 2010 6:06 pm
par Marc"Phoenix"
sony tuckson a écrit :Marc, quelle résolution?
En 1680x1050 (sorry oublié de spécifier )

:cowboy:

Publié : sam. oct. 23, 2010 6:37 pm
par Flaps
KA50 a écrit :Bonsoir KPAW, essaie ces réglages dans le CCC (Catalyst Control Center)

Anticrénelage: X8

Anti-anisotrope :X16

Catalyst A.I : désactivé

Niveau de détail MipMap: Qualité élevée

Rafraichissement verticale : Toujours activé

Mode Anticrénelage : Multi échantillonnage AA

Paramètres Open GL : triple Buffering coché
Inutile de mettre l'AA à 8 il n'y a aucune différence visible dans le jeux et pareil pour l'anisio, je désactiverai aussi la syncro vertical qui risque de bouffer grave de ressource pour une utilité discutable (dans un FPS ok mais pas dans un simu).

Publié : sam. oct. 23, 2010 6:54 pm
par Snake (PB0_Foxy)
euhhh je sais pas ce qu'il en est sur la famille Lock On et DCS mais dans Il2 si tu ne mets pas la synchro verticale ce n'est pas vraiment agréable dans un dogfight !

Avec le track IR en plein combat, on change le regard de direction de très nombreuses fois et sans synchro ca fait vilain
Maintenant chez moi il est toujours activé alors je ne sais pas ce qu'il en est sur DCS

Par contre complètement d'accord sur le fait qu'il est inutile de pousser l'anti aliasing trop fort avec les grosses résolutions rencontrées aujourd'hui !
En effet l'image étant beaucoup plus fine les effets d'escalier sont déjà beaucoup moins visibles avec une résolution élevée

Publié : sam. oct. 23, 2010 6:56 pm
par Flaps
bah dans DCS tu fais pas de dog a proprement parler ^^ et sur lockon jamais rien vu de très genant. C'est pas du Quake III lol

Publié : sam. oct. 23, 2010 6:59 pm
par Marc"Phoenix"
Mais aussi je me goure peut-etre mais l'OpenGL n'a pas d'influence dans le simu .... si ? :huh::detective

Publié : sam. oct. 23, 2010 7:08 pm
par Flaps
je me dis la meme chose mais je suis pas sur !

Publié : sam. oct. 23, 2010 7:32 pm
par F3nT
entre 30 et 50 fps avec tout en haut avec ma config, sauf chute catastrophiques a certains endroits de la carte, ou quand je met trop d objets statiques dans mes missions. :sweatdrop

resolution : 1680 * 1050

cpu : i5 750 (@3.5]
ram : 4go DDR3 1333
CG : GTX 260

Publié : sam. oct. 23, 2010 8:12 pm
par Ekran
Alors même chose pur moi je suis entre 30 et 35 fps tout a fond sauf

Eau en normal
Traffic en Off
Visibilité en moyen
Cockpit en 512

Le tout en 1680 x 1050. Même problème avec certains passages sur la carte avec une c hutte de fps

Ma config est dans ma signature

Publié : sam. oct. 23, 2010 8:16 pm
par Краш
drylo a écrit :c est peu être ta carte graphique...
Je sais qu il y a peu, j avais une hd 4350, j avais des gros soucis de fps, avec fc2
J ai changer pour une 5830, çà a tout changé!!
Vois peu être de ce coté la...
A y est j'ai fini mon overclocking :Jumpy::yes:




Eh ben ! ca change rien du tout !!
Je suis passé de 2.66 à 3.08 GHz. La ram est monté aussi, les tensions légèrement augmenté, on peut voir les conséquences sur des 3dmark et autres benchs mais rien sur DCS A10.
Toujours en prenant la mission évoquée au post 1 en référence.

Je dois m'en aller, je reviendrai plus tard.

Publié : sam. oct. 23, 2010 9:00 pm
par icemaker
Les gars c'est une beta pas optimisée donc forcément il y a des passages peu fluides
d'ailleurs ça me rappelle que en plus il devrait être en Directx 11 ce qui n'est pas encore implémenté sur la béta donc autant dire qu'il y a encore du travail.

Publié : sam. oct. 23, 2010 9:19 pm
par tom gun
moi c'est dans les 30 avec une fluidite bof au dessus des terres

I7 920 2.8 Ghz
295GTX
3 GO de ram (1600)
gigabyte EX-58 UD5

Publié : sam. oct. 23, 2010 9:23 pm
par F3nT
:sweatdrop ah ca par contre c est pas normal, avec un i7 et une GTX tu devrait avoir de meilleurs perf que ca :sad:

Publié : sam. oct. 23, 2010 9:34 pm
par tom gun
:wacko::wacko: oui je pene aussi

Publié : sam. oct. 23, 2010 10:43 pm
par icemaker
Perso 50/60 FPS selon les lieux je descends a 20/25 voire moins si il y a beaucoup d'objets

Publié : dim. oct. 24, 2010 1:46 am
par Frenchy30
Snake (PB0_Foxy) a écrit :euhhh je sais pas ce qu'il en est sur la famille Lock On et DCS mais dans Il2 si tu ne mets pas la synchro verticale ce n'est pas vraiment agréable dans un dogfight !

Avec le track IR en plein combat, on change le regard de direction de très nombreuses fois et sans synchro ca fait vilain
Maintenant chez moi il est toujours activé alors je ne sais pas ce qu'il en est sur DCS
+1 Effectivement j'ai remarqué comme dans Il2, dans BS avec le trackir si je n'ai pas la synchro activé je vois sur le montant des verrières des effets de découpage en tournant la tête.

Publié : dim. oct. 24, 2010 4:09 am
par ergo
&#1050 a écrit :Bonsoir,

Simplement a titre de comparaison, qui arrive a obtenir 30-40 fps et avec quels réglages et quelle config ?
Pour ma part, en moyenne, c'est du 12-15fps sur la première mission rapide (instant action) avec des réglages en moyen.
Pourtant mon matos n'est pas des plus faiblard...
Core 2 duo Q9450, hd 4850, 2x2 go de ram, vista64 en1680x1050.

De plus, je le trouve moins joli en terme d'effets que sur les vidéos en ligne. Avec du méchant clipping.
C'est dx11 qui ferait cette différence ?
Il est vrai que j'ai peu tester puisque d'abord le nez dans le manuel...

Sinon si on table sur un overclocking du processeur de 20-25%, combien peut on espérer de gain ? Le jeu en vaut la chandelle (jamais fais d'overclocking) ?

Je sais, ça reste du wip mais bon...

Merci d'avance
Bon vol ou bon manuel, c'est selon :sweatdrop
Salut Краш,

Juste un petit détail, c'est pas un Core 2 Duo, mais un Core 2 Quad que tu as.
Sinon c'est pas un Q9450 mais un E9450 que tu as ;)

Pour le moment le moteur de rendu est sous Dx9, donc l'installation/utilisation de Dx11 ne change rien.

L'overcloking est contre-indiqué pour la béta. DCS a même annoncé : les gens qui ont fait un overcloking, ne pas faire de béta-rapport, c'est trop instable pour avoir des données cohérente.

Et puis, tu le confirmes toi même : ca sert à rien (pas de gain)

J'ai pour ma part l'impression qu'il y a un petit blocage des FPS dans le sens où ca stagne, j'arrive pas à pousser les fps à plus de 50/60 ... quelque soit les réglages (résolution ou détail).

Allez, sur ce , bonne nuit !

Publié : dim. oct. 24, 2010 1:13 pm
par Краш
OK bon finalement au vu de vos configs, il n'y a rien de dramatique chez moi.
Je vais déjà attendre la sortie du jeu final avant de me poser ce genre de question :sweatdrop

Pour les règlages dans le Catalyst directement comme le suggère KA50, j'ai pas vu de différence fondamentale....

Mais globalement, je suis assez étonné de vos réponses, surtout celle qui relate le fait que mon GPU n'est pas assez puissant. Sur BS, on disait qu'il fallait une fréquence de processeur béton pour que ca marche bien. Le reste était moins important et notamment une carte graphique haut de gamme apportait peu.

Pour DCS A10C vous pensez que c'est différent ?
Juste un petit détail, c'est pas un Core 2 Duo, mais un Core 2 Quad que tu as.
Sinon c'est pas un Q9450 mais un E9450 que tu as

Pour le moment le moteur de rendu est sous Dx9, donc l'installation/utilisation de Dx11 ne change rien.

C'est un Core 2 Quad Q9450 :sweatdrop effectivement !
D'accord donc pas encore de DX11 > pressé de voir a quoi ca va ressemblé...

Autre chose, quand je vole face à un soleil couchant j'ai comme une énorme pastille noir qui occulte tout mon écran. Je tourne la tete et je peux en voir les limites. C'est comme si l'effet de halo était réalisé avec une pastille dont la texture était noir et parfois elle comme à clignoter -> tu vois, tu vois plus, tu vois, tu vois plus.
Pas de problème quand j'ai fait un virage à 90 et que le soleil est sur le coté...