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Publié : mer. oct. 19, 2011 1:33 pm
par WoodMan

Publié : mer. oct. 19, 2011 3:43 pm
par ergo
L'aspect des bâtiments au loin est magnifique .... ça sens la refonte du moteur 3D .. ca ferai bien plaisir !!!

Les textures sols un peu flou c'est du aux prises photo-réaliste ... faut faire avec. Perso, on ne verra que mieux nos cibles lol

J'ai hâte !

Ergo.

Publié : mer. oct. 19, 2011 4:15 pm
par Flaps
En revanche je me demande pourquoi autant d'effort pour un théâtre finalement assez peu intéressant au niveau crédibilité mais aussi au niveau topographie et diversité.

Ce sera toujours bien de changer d'air mais finalement ca va être dur de rester longtemps sur ce genre de map.

Publié : mer. oct. 19, 2011 5:19 pm
par WoodMan
ben c'est sur que je me vois pas trop faire des attaques sur Vegas :wacko:

mais bon pour faire de l'attaque dans le desert c'est pas mal (faudra imaginer être en Irak)

Publié : mer. oct. 19, 2011 6:08 pm
par Franck66
les textures sont peut être floues mais pour moi qui vole actuellement sur BMS, j'ai envie de pleurer quand je vois un environnement aussi beau (sauf pour les touffes d'herbe très 'cheap')

Publié : mer. oct. 19, 2011 6:20 pm
par WoodMan
ben moi je trouve que les textures sol ne sont pas si loin de BMS (sur les screens du moins je ne sais pas ingame)

Publié : mer. oct. 19, 2011 6:40 pm
par jack-one
Flaps a écrit :bah non car si nous devons y voler en Ka50 (mais avec le A10 aussi) vaudrai mieux que ce sois beau a tous les étages.

Je suis pas tout le temps a 20 000fts avec mon A10 je plus souvent a 200 fts
............pas faux lol

Publié : mer. oct. 19, 2011 9:09 pm
par Franck66
Woodman soyons sérieux les deux sont pas comparables. Lors de mon premier vol sur BMS j'ai eu l'impression d'être projeté 10 ans en arrière. Il y a eu un sacrés boulot sur pas mal de truc mais pas sur les textures de base ou sur l'environnement en général. La seule chose qu'on voit ce sotn des gros pixels, bien moins jolis que ces textures floues.

Il parait que l'ambiance est fantastique mais pour l'instant j'ai encore du mal

Publié : mer. oct. 19, 2011 9:21 pm
par WoodMan
je suis serieux moi quand je vois BMS

Image

et la carte nevada

Image

je ne trouve pas qu'il y ai une si grosse différence

je ne parle pas de la globalité des textures de BMS il y en a certaine particulièrement horrible (aujourd'hui) après c'est pareil je ne sais pas quels sont les réglages PC pour les screens de la map nevada (le travail n'est pas fini)

Publié : mer. oct. 19, 2011 11:48 pm
par Marc"Phoenix"
En tout cas a comparé les deux j'dirais que le Nevada n'est pas verte comme une pelouse anglaise :innocent:
Fin bon j'dis ça mais j'ai jamais ete dans le Nevada, le "cliché" populaire serait plutot couleur "sable" comme celui de BS lol:exit:

Publié : jeu. oct. 20, 2011 12:59 am
par Beniti
@Woodman : Je sais que c'est un exercice difficile, surtout avec ED, mais je te conseille d'attendre de taper sur les textures lorsque la map nevada sera sortie ;)
Au mieux, et avec bonne surprise, on pourra avoir mieux d'ici là, au pire s'ils sortent ces textures, tu pourras critiquer à juste titre.

J'ai la pensée folle qu'ils ont utilisé ce mappage de vieille facture (comparé au Caucase de DCSW) pour placer les objets 3D. J'ai peut-être tort mais attendons de voir.

Publié : jeu. oct. 20, 2011 11:10 am
par WoodMan
mais je ne fais que juger ce que je vois c'est pas plus une critique que le reste c'est juste une remarque

si ils nous montrent l'état de leur travail c'est pour qu'on le regarde alors c'est se que je fais.

je vais pas dire que c'est super beau alors que c'est pas ce que je pense

c'est un travail en cour et comme tu dis attendons de voir la version finale, mais en attendant je ne vais pas me priver de donner mon avis sur se qu'ils nous montrent.

j'ai pas parlé des trucs bien parce que je le laisse pour les autres (j'ai ma réputation de râleur à tenir lol ) mais si je devais faire une liste je dirais:

- la diversité des bâtiments est impressionnante
- il y a du mieux dans les arbres
- les petites voitures sur les parkings rendent la carte plus réaliste (vivante)
- et j'en passe


:exit:

Publié : mar. nov. 22, 2011 9:39 pm
par Muse
up
Wags a écrit :Airbase building shadows were implemented this week.

The next big items are the 3D object tree forests and tuning clutter blending.
http://forums.eagle.ru/showthread.php?p ... ost1336485

Publié : mer. nov. 23, 2011 1:01 am
par titof
Je peux me planter mais je crois que la carte Nevada sera superbe.
Les derniers screenshots des mois d'octobre et novembre sont déjà assez impressionnants.

Ils annoncent un prochain boulot au niveau des objets 3D pour la végétation...
je vais chercher un mouchoir, je commence à baver...:exit:

Publié : mer. nov. 23, 2011 1:02 am
par titof
Moi je trouve cela franchement superbe et quand ils annoncent qu'ils vont maintenant améliorer la végétation, j'ai déjà hâte de découvrir les prochains screenshots !!!

Keep going ED !!!

Publié : mer. nov. 23, 2011 3:49 am
par mek
C'est magnifique !
Meme les montagnes auront leurs ombres dynamiques...c'est dire..

Publié : mer. nov. 23, 2011 6:32 am
par DeeJay
Franck66 a écrit :les textures sont peut être floues mais pour moi qui vole actuellement sur BMS, j'ai envie de pleurer quand je vois un environnement aussi beau (sauf pour les touffes d'herbe très 'cheap')
... les touffes d’herbe c'est ce qui va donner les impressions de vitesse que la plupart des simeurs réclament sans arrêt.

@ WoodMan:

Le screen de BMS que tu nous monte là, ce n'est que le terrain de Kimpo ... au dela, ce sont a nouveaux les vielles "HiTiles" d'il y a plus de 6 ans...

FLARE va "arranger" un peu quand ce sera près, mais le moteur de BMS (F4) ne sera JAMAIS au niveau de DCS c'est une certitude. Dans tous les cas, a ressource CPU et FPS égale, on ne pourrait pas faire tourner la campagne dynamique de F4 avec les modèle terrain et 3D de DCS ... faut choisir... la puissance de calcul n'est pas ilimité.

Dans tt les cas y pas a chier ... DCS possède un TRES bon rendu visuel et un excellant modèle météo.

Publié : mer. nov. 23, 2011 7:57 am
par jack-one
titof a écrit :Je peux me planter mais je crois que la carte Nevada sera superbe.
Les derniers screenshots des mois d'octobre et novembre sont déjà assez impressionnants.

Ils annoncent un prochain boulot au niveau des objets 3D pour la végétation...
je vais chercher un mouchoir, je commence à baver...:exit:
......et moi,j'en ai déjà les dent du bas qui trempent..OK,:exit:

Publié : dim. nov. 27, 2011 1:33 pm
par cobragva
WoodMan a écrit :ben moi je trouve que les textures sol ne sont pas si loin de BMS (sur les screens du moins je ne sais pas ingame)

Woodman, ¨

Soit c'est de la mauvaise foi, soit il faut aller chez afflelou pour une visite:yes:

Pour ton info, le lien ci-dessous n'est pas dans BMS:exit:
http://forums.eagle.ru/attachment.php?a ... 1318967269

Publié : dim. nov. 27, 2011 2:52 pm
par Flaps
les textures en dessous des batiments sont pas top. Mais c'est peut etre du WIP.


La grosse question, en terme de FPS ca donne quoi tout ces beaux bâtiments?

Publié : sam. févr. 09, 2013 11:36 am
par WoodMan
bon sinon elle en est ou la carte nevada ????

Publié : sam. févr. 09, 2013 11:38 am
par Slayer
WoodMan a écrit :bon sinon elle en est ou la carte nevada ????
+1?:innocent:

Publié : sam. févr. 09, 2013 12:55 pm
par mek
...A mon avis c'est toujours en "vouip" avec EDGE , le moteur 3d qu'ils améliorent...
ici : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t ... DGE&page=3 ( 2012 )

Wags : " As has been stated several times before, the map itself is almost done. The long delay is due to development of a new rendering engine that is capable of rending the this map and its very high level of detail at acceptable frame rates. Developing a new rendering engine is a very long and complex matter. There have also been some delays due to some changes in staffing and the team having to work on some other projects in parallel. When there is new news, there will be an announcement. At this time, given the work on the engine, it is not even possible to run the map to take screen shots. " ( 23 / 11 /2012 ).

Publié : mar. févr. 12, 2013 4:59 pm
par Flaps
Ca me rappel un certain Fighter Ops...

Publié : mer. févr. 13, 2013 1:17 pm
par Barnabe
Ouaip tous les dev qui se sont frottés au Nevada sont mort de soif avant d'avoir pu sortir la map!