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Publié : lun. juil. 12, 2010 8:04 am
par Muse
salut à tous,

juste en passent :flowers:

Publié : lun. juil. 12, 2010 12:15 pm
par Marc"Phoenix"
Que c'est bôôôôôô :Jumpy:
Merci Muse :notworthy

:cowboy:

Publié : lun. juil. 12, 2010 12:33 pm
par greg765
Waoow !

Merci !

Publié : mar. juil. 13, 2010 3:14 pm
par Ekran
Vivement une prochaine vidéo pour voir tout ça en vol !

Publié : mer. juil. 14, 2010 12:41 pm
par undead
La direction que prend ED est peut-être régie par le fait qu'à l'heure actuelle, et dans les conflits actuels, la DA a disparu des actualités, on parle que de CAS, l'exemple est typique en France pour l'Afghanistan, les rafales et les 2000D ne s'entrainent qu'à çà... Et je pense qu'ils ont des exemples typiques de comment se passent les conflits avec ce type d'engagement, alors que des Sweep et des Inter... c'est plus rare a part pour les TLP...

++

Publié : mer. juil. 14, 2010 4:43 pm
par SnIkt
en même temps changer de bac de temps en temps c'est pas plus mal, si l'avenir c'est encore bouffer du f16, bof. Par contre du f18, du Harrier là j'dis ouais !!!

Publié : mer. août 11, 2010 10:51 pm
par diditopgun
Des petits nouveaux:
EvilBivol-1 a écrit :One of ED's internal 3D modelers has posted a few unofficial screenshots of damage effects implemented on the A-10C 3D model for DCS Warthog. The model includes specular and bump mapping.

http://forums.eagle.ru/attachment.php?a ... 1281450555

http://forums.eagle.ru/attachment.php?a ... 1281450555

http://forums.eagle.ru/attachment.php?a ... 1281450555

http://forums.eagle.ru/attachment.php?a ... 1281450574

Original Russian thread here:

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=56771
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=56783

Publié : jeu. août 12, 2010 12:25 am
par Muse
yep, vue Didi, pas mal à première vue, affaires à suivre !!!

Publié : jeu. août 12, 2010 12:44 am
par Marc"Phoenix"
SnIkt a écrit :en même temps changer de bac de temps en temps c'est pas plus mal, si l'avenir c'est encore bouffer du f16, bof. Par contre du f18, du Harrier là j'dis ouais !!!
Bin tout le monde n'a pas taté du Falcon, a l'epoque, quand j'ai essayé Falcon 4 j'ai laissé tombé (instal compliquée, un mode d'emploi de 5 kg a imprimé (j'exagere a peine et le tout en anglais) et je raconte pas la mochete au point de vue graphique et bug en tout genre
Maintenant le temp ayant passé je me lancerais bien avec un F16 dans un simu hardcore"moderne" et surtout dans une serie comme DCS :yes:

Nouvelles images 16/07

Publié : mar. août 17, 2010 11:26 am
par usul
Des news sur le prochain A10 : http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=959980

Publié : mar. août 17, 2010 12:30 pm
par Marc"Phoenix"
Merci Usul :cowboy:

En plus de ses screenshot je resume pour les refractaire a l'anglais: mais ED testerai le DX11 dans le futur module....:Jumpy:

Publié : mar. août 17, 2010 1:45 pm
par usul
Merci à toi de m'avoir mis au bon endroit!

Publié : mar. août 17, 2010 2:21 pm
par MikeEcho
Bonjour,
Euh, ED ferai plus que tester DX11 dans le prochain module. Il intégrerai carrément les nouvelles fonctionnalités de l'API DX11 dans son jeu. Ce qui amènerai, pour les possesseurs de dual/quad/... Core et de CG DX11, un gain sensible grâce au multithreading. Du moins c'est ce qu'ils racontent sur le forum.

Et quand la migration du jeu sous DX11 sera terminée nous aurons droit à la prochaine Producer's Note.

Publié : mar. août 17, 2010 6:08 pm
par postal2
Oui et donc confirmerait tous court la NON compatibilité avec son ancien simu Fc2 ... qui lui exploite en partir le DX9 maintenant ! ( a moins qu'il mixent tous sa ) ....

Publié : mar. août 17, 2010 7:35 pm
par Duderino27
DirextX11... enfin des éclairages réalistes!!! o_Oo_Oo_Oo_O

Publié : mar. août 17, 2010 7:45 pm
par diditopgun
postal2 a écrit :Oui et donc confirmerait tous court la compatibilité avec son ancien simu Fc2 ... qui lui exploite en partir le DX9 maintenant ! ( a moins qu'il mixent tous sa ) ....
Tu ne voulais pas plutôt dire la non compatibilité ?

Publié : mar. août 17, 2010 10:58 pm
par Cahuete
J'imagine que le "non" était dans les 3 points de suspension !

Publié : mer. août 18, 2010 12:25 am
par Ekran
Non je pense que ce sera compatible car peu de personne pourrons bénéficier du jeux en directx11

Qui peut le plus peut le moins de toute façon nous allons pouvoir jouer avec nos cartes qui gèrent le 10 et le 9 do,c pour les compatibilité je ne pense pas que cela va jouer

Publié : mer. août 18, 2010 11:54 am
par Ghostrider
DX 11 est beaucoup moins restrictifs que DX10 qui imposait un mode a lui tout seul
Certains effets DX11 peuvent etre émulé via une carte dx10/9 ou du CPU (avec perte de qualité et fps bien sur)

Les effets ou méthodes ne pouvant pas etre transposé seront des-activables voir même invisibles a ceux qui n ont pas le matos adapté.
C était la volonté de crosoft après le gros flop de dx10.

Quand a la bascule du A10 en DX11 cela ne veux pas dire que le moteur graphique soit neuf et que le théâtre ou les modèles 3D le seront aussi ....
Basculer d un DX8/9 vers un DX supérieur peut se faire en se limitant a certains effets ou traitement
Il y aura peut être des effets en plus et une meilleure optimisation du matériel mais rien de plus ...
A mon avis .....

Publié : mer. août 18, 2010 1:42 pm
par Kerdougan
Je partage ton avis Ghost, maintenant il y a même des jeux DX9/11 et qui shuntent le 10. Le 11 apportant des effets en plus et des optimisations.

Publié : mer. août 18, 2010 3:06 pm
par Wolfair
Apparemment, il gère beaucoup mieux la gestion de l' AA sur les ombres ( effets d' escalier)....il n' y en a plus du tout!!!!


d' escaliers, pas d' ombre :Jumpy::Jumpy::Jumpy: