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Publié : jeu. juin 02, 2011 8:36 pm
par diditopgun
Il faut lancer l'APU et attendre qu'il soit démarré avant d'enclancher l'APU GEN.
De même une fois que le moteur 1 a démarré une allarme APU se déclanche pour indiqué que l'on peut déconnecter l'APU GEN (Mais pas l'APU sinon le moteur 2 ne peut pas démarrer).
Comme dis plus haut une fois la centrale aligné --> SAS --> EAC + RDR ALTM --> EGI

Pour le reste du patch de bonne chauses:

_nouveau model de l'hawkeye
_échelle téléscopique déployée verrière ouverte
_ombres dynamique dans le cockpit
_nouveau son lorsque Inverter sur ON
_plus de reboot MFD/HUD/CDU lorsque les moteurs passent sur les génératrices. (donc gain de temps dans l'alignement de la centrale)
_TACAN Air/Air fonctionnel pour les clients en multi
_le tanker reste dans son race-track (sa mise en virage est un peut violente et il pourrait prévenir mais c'est mieu que rien)
_le tanker marche parfaitement pour tout le monde en multi (si quelqu'un fait une demande pendant qu'un ravito est déjà en cours il lui dit qu'il sera numero 2 et de rester 1mn derrier et 1000ft plus bas)
_Le JTAC fonctionne enfin en multi pour tout le monde (il envoit bien les donnés par datalink aux clients). De temps en temps il lui arrive quand même de buguer et rester bloqué à une requete sans répondre (un check out et reprise à zéro de la procédure si ça persiste). Ce qui manque vraiment c'est que tous les clients puissent être dans un même groupe comme les IA (ça fait des années qu'on le demande...) pour que tout le monde reçoivent les données data link.
_apparament plus de problème de freeze lors des premiers tirs.
_fonction panne aléatoire dans les options mais je ne sais pas si elle fonctionne en multi et ce qu'elle fait exactement...
_plusieurs niveau de HDR (off/soft/normal/hard)

Pas glop (du moins avec ma config):
_Obligé de forcé la Vsynch dans les drivers
_Toujours obligé de laher 2 fois la pause en solo si synchro commande hotas warthog activé et souvent obligé d'avancer les gaz une première fois pour qu'ils soient détectés lors du passage off à iddle.
_obligé de mettre 512 ou 1024 every frame sinon sintillement et structure fil de fer du terrain dans image TGP/Mav....

Voilà pour les premières constatations.
Bon patch ! :yes: Mais il en reste encore des détails à corriger :sweatdrop

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Publié : jeu. juin 02, 2011 8:43 pm
par xav506
Hello, moi j'ai perdu les trim sur le hotas whartog, a voir...

Publié : jeu. juin 02, 2011 8:48 pm
par speacy
Les miennes marchent

Publié : jeu. juin 02, 2011 9:06 pm
par snake2
diditopgun a écrit :Il faut lancer l'APU et attendre qu'il soit démarré avant d'enclancher l'APU GEN.
De même une fois que le moteur 1 a démarré une allarme APU se déclanche pour indiqué que l'on peut déconnecter l'APU GEN (Mais pas l'APU sinon le moteur 2 ne peut pas démarrer).
Comme dis plus haut une fois la centrale aligné --> SAS --> EAC + RDR ALTM --> EGI

Pour le reste du patch de bonne chauses:

_nouveau model de l'hawkeye
_échelle téléscopique déployée verrière ouverte
_ombres dynamique dans le cockpit
_nouveau son lorsque Inverter sur ON
_plus de reboot MFD/HUD/CDU lorsque les moteurs passent sur les génératrices. (donc gain de temps dans l'alignement de la centrale)
_TACAN Air/Air fonctionnel pour les clients en multi
_le tanker reste dans son race-track (sa mise en virage est un peut violente et il pourrait prévenir mais c'est mieu que rien)
_le tanker marche parfaitement pour tout le monde en multi (si quelqu'un fait une demande pendant qu'un ravito est déjà en cours il lui dit qu'il sera numero 2 et de rester 1mn derrier et 1000ft plus bas)
_Le JTAC fonctionne enfin en multi pour tout le monde (il envoit bien les donnés par datalink aux clients). De temps en temps il lui arrive quand même de buguer et rester bloqué à une requete sans répondre (un check out et reprise à zéro de la procédure si ça persiste). Ce qui manque vraiment c'est que tous les clients puissent être dans un même groupe comme les IA (ça fait des années qu'on le demande...) pour que tout le monde reçoivent les données data link.
_apparament plus de problème de freeze lors des premiers tirs.
_fonction panne aléatoire dans les options mais je ne sais pas si elle fonctionne en multi et ce qu'elle fait exactement...
_plusieurs niveau de HDR (off/soft/normal/hard)

Pas glop (du moins avec ma config):
_Obligé de forcé la Vsynch dans les drivers
_Toujours obligé de laher 2 fois la pause en solo si synchro commande hotas warthog activé et souvent obligé d'avancer les gaz une première fois pour qu'ils soient détectés lors du passage off à iddle.
_obligé de mettre 512 ou 1024 every frame sinon sintillement et structure fil de fer du terrain dans image TGP/Mav....

Voilà pour les premières constatations.
Bon patch ! :yes: Mais il en reste encore des détails à corriger :sweatdrop

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@codenamepanzer thx :Jumpy:
pour didi merci aussi mais est ce pour plus de realisme?????? niveau APU GEN ou bug????? en demarrant comme le start up de base besoin de couper l'alarme une seule fois pour demarrer.

apres effectivemment meme en solo que du bonheur beaucoup moins de freeze et lag durant les vols solo meme en 2 giga de ram

Publié : jeu. juin 02, 2011 9:31 pm
par diditopgun
Oui c'est normal c'est indiqué dans le change log.

Publié : jeu. juin 02, 2011 9:52 pm
par shrodix
j'ai un soucis avec les CBU10/12 depuis ce patch . En suivant la même procedure que depuis la 1.007 , mes bombes partent dans les choux.Bug ou nouvelles procédures ?

Publié : jeu. juin 02, 2011 11:36 pm
par WoodMan
shrodix a écrit :j'ai un soucis avec les CBU10/12 depuis ce patch . En suivant la même procedure que depuis la 1.007 , mes bombes partent dans les choux.Bug ou nouvelles procédures ?
quand tu fais le rampstart il ne le sélectionne plus le laser directement dans la partie TGP sur tes MFD (voir le screen)
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Publié : jeu. juin 02, 2011 11:58 pm
par Ekran
Même chose pour moi simu de plus en plus fluide sans rien bouger niveau paramètres donc que du bon et franchement SUPER :Jumpy:

Publié : ven. juin 03, 2011 6:44 am
par jack-one
Bonjour à tous.Apres installation du patch,.....que du bon.Petite question malgré tout.Les ombres dynamiques,sont elles gérées avec le systeme 32 bits:huh: ?parce que pour moi,je ne vois aucunes différences.Ce qui n'enlève rien à la qualité de ce dernier patch:jerry:.Merci,et bonne journée à tous

Publié : ven. juin 03, 2011 8:20 am
par Ekran
Pour beneficier des ombres il faut que tu places les ombres sur moyen

Publié : ven. juin 03, 2011 8:20 am
par BlackDog
jack-one a écrit :Bonjour à tous.Apres installation du patch,.....que du bon.Petite question malgré tout.Les ombres dynamiques,sont elles gérées avec le systeme 32 bits:huh: ?parce que pour moi,je ne vois aucunes différences.Ce qui n'enlève rien à la qualité de ce dernier patch:jerry:.Merci,et bonne journée à tous
Je n'ai pas installé la version 32 bits, mais... as-tu coché l'option "ombres cockpit" dans le panneau des options graphiques ? par défaut ce n'est pas activé.

Publié : ven. juin 03, 2011 9:22 am
par Flaps
matrix59 a écrit :Pour beneficier des ombres il faut que tu places les ombres sur moyen
en 64bits avec ombres sur haut ca fonctionne ;)

Publié : ven. juin 03, 2011 9:44 am
par xav506
xav506 a écrit :Hello, moi j'ai perdu les trim sur le hotas whartog, a voir...
Pour ceux qui on le même problème, Je les est retrouver, il y a une option à cocher dans les option (misc)...

Publié : ven. juin 03, 2011 12:21 pm
par Epikk
Installé hier soir aussi. Bien sympa ce patch...

Publié : ven. juin 03, 2011 1:30 pm
par diditopgun
Added the Briefing panel in the flight - [LALT-B]
Added the Debriefing panel in the flight - [RSHIFT - ‘]
Quelqu'un a réussi à faire fonctionner ça ?

Publié : ven. juin 03, 2011 2:46 pm
par jack-one
Bonjour à tous, et merci à matrix et blackDog(lu black: ID "fenlabise")pour les ombres dynamiques.En meme temps,je n'ai pas trop le temps de faire attention aux ombres,car pour le moment,je me bat plus avec l'avionique et les systemes d'armes que pour faire "joujou" avec ce genre de"détails"fort sympatique ma foi.Encore merci et à bientot en vol:crying:....enfin en vol!!!!!.Bref,si vous voyez un parachute,....c'est moi:yes:

Publié : ven. juin 03, 2011 4:43 pm
par Ekran
LOL et ben bon baptême de para alors ^^

Publié : ven. juin 03, 2011 5:21 pm
par diditopgun
La possibilité d'assigner des objectifs terrestres aux navires a été complément supprimé (ça ne fonctionnait déjà plus avant mais l'option était quand même dispo dans l'editeur)....

Pourquoi....? Parce que ED on va dire.... lol:dry:

Publié : ven. juin 03, 2011 5:50 pm
par jack-one
matrix59 a écrit :LOL et ben bon baptême de para alors ^^
Déjà fait,...en vrai:yes:

Publié : ven. juin 03, 2011 5:51 pm
par codenamepanzer
J'ai perdu le heat blur sur cette version !!! plus de flou en sortie des moteurs. Ce n'est certes pas le plus important, mais je soupçonne un bug avec le HDR. Sauf si pour d'autres ça fonctionne ...

Publié : ven. juin 03, 2011 6:50 pm
par diditopgun
Le heat blur est toujours présent. ;)

Publié : ven. juin 03, 2011 7:00 pm
par snake2
hello all
alors apres verif j'ai reussi a utiliser l'EGI en le cliquant juste avant le roulage celuio ci s'aligne donc tout est bon
merci de votre aide :Jumpy:

Publié : ven. juin 03, 2011 9:21 pm
par clanitho
jack-one a écrit :Bonjour à tous, et merci à matrix et blackDog(lu black: ID "fenlabise")pour les ombres dynamiques.En meme temps,je n'ai pas trop le temps de faire attention aux ombres,car pour le moment,je me bat plus avec l'avionique et les systemes d'armes que pour faire "joujou" avec ce genre de"détails"fort sympatique ma foi.Encore merci et à bientot en vol:crying:....enfin en vol!!!!!.Bref,si vous voyez un parachute,....c'est moi:yes:

Mouais bah moi, plutôt que d'avoir des ombres dans le pit , je préfèrerai avoir des textures high pour retrouver un pit comme en 07 :busted_re:busted_re:busted_re:busted_re:busted_re

Publié : ven. juin 03, 2011 9:24 pm
par genbrien
Tres bon patch en général. Ombres cockpit géniales!!!

J'ai remarqué quelques bugs (en solo):

-Quand l'IA dit qu'elle a vue une cible, elle donne la sorte de cible, mais le son coupe quand elle vien pour dire la direction (mais on peut toujours le lire).

-Le texte dans les choix de communication dépasse le coté de l'écran, il est donc impossbile de lire les options au complet (essayez la mission Hideout et parlez-moi s'en lolll)

Publié : ven. juin 03, 2011 9:44 pm
par emcom1
Bonjours j'aimerai savoir si la version XP32bit est stabilisée (plus ce CTD freeze ect),car je suis toujours intéressé mais quand j'ai vu que la version XP32bit était injouable dans une revue de simulation ça m'a arrêté net!
Merci par avance.