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Théatre de combat FSX pour F18 VRS
Publié : lun. mars 21, 2011 6:47 pm
par Cougar FFW04
Si un ou plusieurs théâtre de guerre devaient être développés autour du F18VRS + Tacpack, vers quelle partie du globe irait votre préférence et pourquoi ?
Publié : lun. mars 21, 2011 7:22 pm
par icemaker
la Lybie...
Publié : lun. mars 21, 2011 8:15 pm
par Poliakov
Pourquoi pas en Europe de l'EST (Pologne, Etat Baltes ... ), pour avoir une campagne équilibré dans les deux camps, Russie vs USA.
Ou Taiwan, avec USA vs Chine, sa ferait des combats intéressants, aussi bien au sol que dans le ciel
avec combats aéronavales à fond en y ajoutant le Kuz.
Publié : lun. mars 21, 2011 8:17 pm
par Black Angel
Perso je pense qu'histoire de changer (Falcon 4.0), un théatre qui englobe le bassin méditéranéen serait le bien venu.
France / Angleterre / Allemagne/Italie / Grece/ Turquie etc.. avec en opposition le Nord afrique + IRAN / IRAK / ARABIE SAOUDITE... enfin tu vois les scénarios possible
Publié : lun. mars 21, 2011 8:19 pm
par Ost
Assez d'accord avec le faiseur de glace, ça peut être sympa la Lybie. et en rapport avec l'actualité. Et ça permettrait aussi d'engager à partir de la France des -5.
Ost
Publié : lun. mars 21, 2011 8:37 pm
par Poliakov
C'est vrai que la Libye peut-être intéressant mais niveau opposition A/A
Ou alors rajouter une coalition Arabe en face comme le propose BA.
Je me demander le TacPack serra compatible avec tout les chasseurs? Car dans se cas là la Libye peut-être encore plus intéressant.
L'IA A/A est fait par le TacPack ou part FSX@WAR?
Publié : lun. mars 21, 2011 9:17 pm
par Cougar FFW04
C'est vrai que la Libye est une option intéressante :
- théâtre méditerranéen
- possibilité de départ depuis l'Europe
- possibilité d'opération aéronavale
- Une coalition arabe en face (armée par la Russie en catiminie
)
- ca peut donner pas mal de mission AG/CAS si on suppose un débarquement allié par exemple. En plus parfaitement adapté pour une première version FSX@War...
Seul point négatif, en dépit du fait que le théâtre serait relativement vaste il me semble que les c'est quand même fortement désertique (a tout les sens du terme) et ca doit être plat de chez Birkin la-bas il me semble...
A voir.
Publié : lun. mars 21, 2011 9:19 pm
par Poliakov
Sa peut faciliter la mis en place pour un premier essai
Publié : mar. mars 22, 2011 11:57 am
par Daube
La Libye peut effectivement etre interessante vu les actualites. La proximite avec la France rends ce theatre encore plus interessant vu que des bases en France et en Corse pourraient etre utilisees.
Le seul probleme c'est qu'il n'y a pas beaucoup d'addons couvrant la Libye, ce qui fait que le theatre de guerre risque d'etre assez pauvre, a part pour les objectifs...
Sinon, y'a aussi l'Afgnanistan, on trouve des meshs sympas pour la zone et le manque de landclass detaille ne serait pas vraiment genant. De plus y'a pas mal de scenes couvrant les pays environnants.
A part ca, ma preference perso irait pour une reproduction du theathre de guerre que l'on trouvait dans EF2000: la Scandinavie ! Pourquoi ?
- la Norvege peut devenir extremement detaillee avec les addons gratos actuellement disponibles. Mesh, landclass, coastlines, aeroports et aerodromes en pagaille.
- il existe un bon paquets d'addons gratuits pouvant couvrir les pays environnants de la Norvege. Suede, Danmark, Finlande et Russie.
- le theatre est enorme !
- la nostalgie quoi
Sinon, dans un autre contexte, je rappelle l'existance du projet FSX Vietnam Air War qui offre un theatre relativement interessant pour un conflit arme, ce serait une tres bonne base non ?
Publié : mar. mars 22, 2011 2:20 pm
par chataz
Qu'est ce que c'est un théâtre d'op, Cougar?
Un territoire où les défenses sont déjà installées?
Les aéroports habillés et les add-ons regroupés pour ajouter de la qualité visuelle?
Sûr que ça serait un plus d'avoir une carte exploitable ( en campagne?) rapidement.
Mai on sait qu'il nous est possible d'intervenir partout sur le globe avec Fsx. Voire organiser des déplacements de troupes (aéro et aéro navales) d'un continent à l'autre. Et donc de calquer nos scénari sur l'actualité. Peut-être aussi de jouer les conflits de demain.
J'ai fait un rêve =>
un programme qui permette de configurer une défense (Terre, Air, Mer) pour un pays.
On sélectionne le choix du pays => le prog affiche le nombre de villes et des sites stratégiques,
On sélectionne le type de défense par arme => le prog permet de choisir entre des systèmes de défenses occidentaux, sovitiéques, guerilla, terroristes,...
On sélectionne la concentration des défenses => le prog dispose les défenses en zone urbaine, campagne,...
On sélectionne les pays participants => le prog propose une liste de pays (selon la tendance géopolitique)amis , en coalition, d'intérêt économique, adversaire, ennemi,...
On clique sur OK => le prog installe (rapidement) tout ce petit monde sur la carte
et roulez jeunesse...
AAaaaah! je me réveille mais... le tacPac n'est pas sorti. Keskifout chez Vrslol
Publié : mar. mars 22, 2011 3:32 pm
par Cougar FFW04
chataz a écrit :Qu'est ce que c'est un théâtre d'op, Cougar?
Un territoire où les défenses sont déjà installées?
Les aéroports habillés et les add-ons regroupés pour ajouter de la qualité visuelle?
En gros ma question est :
- ou aimeriez-vous voler sur une campagne dynamique FSX ?
- pourquoi ?
Théatre = bases aériennes et cibles installées.
- Les défenses seront mises en place par le moteur de campagne en fonction des choix faits par l'utilisateur.
- ATO et OOB actualisés en temps réel par le moteur de campagne.
Publié : mar. mars 22, 2011 6:06 pm
par Fuchs
je pense qu'il faut prendre en considération ce que daube à souligné, il faut trouver un endroit à la foi plausible mais qui peut aussi être habillé en free.
pour ma part, Libye, Iran, c'est sympa, ca change de la Corée ou des Balkans même si ces derniers ne me dérangent pas.
Publié : mar. mars 22, 2011 6:30 pm
par Daube
La Coree ce serait sympa froncierement, surtout pour ceux qui viennent de Falcon. Mais outre le manque d'originalite (encore que, vu la non-limitation du monde environnant), le principal probleme c'est qu'il n'y a quasiement aucun addon couvrant la Coree en freeware :/ On peut eventuellement trouver des meshs, mais le landclass par defaut est franchement minable, et je parle meme pas du nombre d'aeroports/aerodromes manquants :/
Le moyen-orient est bien plus fourni, meme si l'idee de survoler principalement des contrees desertiques ne m'enchante guere...
Publié : mar. mars 22, 2011 6:47 pm
par Scalp
Daube a écrit :La Coree ce serait sympa froncierement, surtout pour ceux qui viennent de Falcon.
Justement, non, la Corée, les Balkans = Overdose
Publié : mar. mars 22, 2011 6:53 pm
par Cougar FFW04
Daube a écrit :et je parle meme pas du nombre d'aeroports/aerodromes manquants :/
Ca c'est un vrai avantage car il faut bien comprendre que tout ce qui est bgl ne peut pas être détruit... Seul les Simobjects peuvent l'être et il serait dommage de mélanger les 2 ! CQFD. Mélanger des SimObject avec un scène bgl serait une erreur car rien ne permet de les séparer visuellement et j'imagine déjà tout le monde grogner parce que son missile n'a pas détruit la cible malgré l'impact...
Daube a écrit :
Le moyen-orient est bien plus fourni, meme si l'idee de survoler principalement des contrees desertiques ne m'enchante guere...
C'est aussi ce qui me bille le plus dans ce type de théâtre...
Publié : mar. mars 22, 2011 8:36 pm
par chataz
Amérique du sud, alors?
Il reste quelques pays rouges sur la liste noire de l'Amérique du Nord, au sud:exit:
Tous types de conflits sont possibles,
proximité des caraîbes, antilles,
des montagnes, des plages de sable fin,... peut être des meshs??
Publié : mar. mars 22, 2011 8:39 pm
par Yoyonsky
Cougar FFW04 a écrit :C'est vrai que la Libye est une option intéressante :
- théâtre méditerranéen
- possibilité de départ depuis l'Europe
- possibilité d'opération aéronavale
- Une coalition arabe en face (armée par la Russie en catiminie
)
- ca peut donner pas mal de mission AG/CAS si on suppose un débarquement allié par exemple. En plus parfaitement adapté pour une première version FSX@War...
Seul point négatif, en dépit du fait que le théâtre serait relativement vaste il me semble que les c'est quand même fortement désertique (a tout les sens du terme) et ca doit être plat de chez Birkin la-bas il me semble...
A voir.
Héhé, j' avais raison !
yoyo:flowers:
Publié : mar. mars 22, 2011 8:44 pm
par Poliakov
Et pourquoi pas l'Amérique central ou sud, Panama, Venezuela, Bolivie, Brésil, Argentine .................
Original, plein de jungles, beau, encore une fois très beau (quelques addon pour l'environnement déjà dispo), et du matériel occidental chez l'ennemie
, donc on pourrait même faire plus aisément du H vs H
Edit: déjà proposé ^^
Publié : mer. mars 23, 2011 8:33 am
par fredjetware
Bonjour,
Pour ne pas être trop dépaysé vu que je m'entraine avec DCS A10 le Théatre de Crimée pourra être sympa également ou comme d'autre le propose le bassin méditerranéen me semble approprié . C'est vrai que de pouvoir décoller de la France pour executer une mission ça serait un plus. Même si il n'y a pas trop d'addon c'est quand même trés desertique ce qui compte c'est d'avoir des cibles à détruire.
Le fait que Cougar dise que seul des simobject peuvent être détruits cela veut il dire que les aéroports ne peuvent pas être détruit ?
Fred
Publié : mer. mars 23, 2011 10:34 am
par Daube
Ah ouais, la Crimee comme dans Flanker 1.0 !! Ce serait sympa aussi
Mais FS manque tout de meme d'appareils russes...
Publié : mer. mars 23, 2011 10:43 am
par Cougar FFW04
fredjetware a écrit :Bonjour,
Le fait que Cougar dise que seul des simobject peuvent être détruits cela veut il dire que les aéroports ne peuvent pas être détruit ?
Fred
Ca veut dire ca oui et non. Je m'explique :
oui : impossible effectivement de détruire par exemple la tour de contrôle ou les hangars que tu trouveras sur une base aérienne native FSX car ces objets sont statiques (bgl) Et c'est une des raisons de ce projet...
non : Dans le cadre FSX@War nous garderons uniquement les plateformes (piste taxiways et autre objets qui ne constituent pas des cibles (par exemple éclairage, grillage, arbres...) mais tout les autres objets statique (bgl) seront exclus pour être remplacés (si l'on peut dire car les bases ne seront évidement pas reproduites comme à l'identique dans FS) par des SimObjects qui pourront être détruits. Le cas des pistes/taxiways sont des cas particuliers car pour les détruire il n'est pas nécessaire de remplacer les tronçons de piste bgl mais simplement de positionner par dessus des SimObjects en forme de trous/cratères/éjecta par exemple.
C'est aussi une des raisons pour lesquels la notion d-add-on est toute relative et pas forcément pertinente dans la mesure ou ces add-on sont à base de scène bgl (donc objets statiques)... Dans le cadre de ce projets, seuls les add-on que je qualifierais d'environnementaux (paysage, relief, villes et villages) sont acceptables, pour le reste (base, centre industriels, ponts, ports,...) c'est plus un handicap qu'autre chose pour ce project pour les raisons expliquées au dessus....
Le programme qui permettra de positionner rapidement les "cibles" sur le théâtre existe déjà et c'est celui que j'ai utilisé dans les screenshoot du fil de discussion
FSX s'en va en guerre (sauf que pour l'instant ils ont tou disparus ou presque suite à un problème avec notre hébergeur...) Je vais l'améliorer un peu mais dans l'état actuel il remplit déjà parfaitement son role.
faut pas rêver, c'est le boulot des intellos...
Publié : mer. mars 23, 2011 11:05 am
par zebul'eau
Vous imaginez une guerre virtuelle entre pays du Nord et du Sud de la Méditerranée ? En France, ce n'est même pas imaginable, un tel jeu serait juger politiquement incorrect par une noria de pseudo-intellectuels bien-pensants et à côté de leurs pompes.
Non, il faut rester dans le cliché kitch de la confrontation entre l'OTAN et un pays régis par des putchistes nostalgiques du communisme (20 ans après la chute du mur, certains y croivent encore....
)
Publié : mer. mars 23, 2011 4:34 pm
par fredjetware
Cougar FFW04 a écrit :Ca veut dire ca oui et non. Je m'explique :
C'est aussi une des raisons pour lesquels la notion d-add-on est toute relative et pas forcément pertinente dans la mesure ou ces add-on sont à base de scène bgl (donc objets statiques)... Dans le cadre de ce projets, seuls les add-on que je qualifierais d'environnementaux (paysage, relief, villes et villages) sont acceptables, pour le reste (base, centre industriels, ponts, ports,...) c'est plus un handicap qu'autre chose pour ce project pour les raisons expliquées au dessus....
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Ok merci COugar je comprends mieux maintenant
Publié : jeu. mars 24, 2011 11:40 pm
par 0rion
L'A-stan pourrait être sympa, surtout avec les rafale de rollus et Thor's, puis des scènes en dévellopemment du style Dushambé....Pas d'opposition aérienne "réelle", mais peut être quelques intrus venus d'Iran pour armer les talibans dans l'ouest du pays
Quasiment que de l'appui-feu, mais cela ferait des vols trés interessants et réaliste, avec des ravitos sur de longues distances...avec pourquoi pas quelques départs de SAM7, et de tir à la AK47
De plus, on pourrait y ajouter une composante aéronavale, et des vols de transporteurs au départ de Djibouti, il y en aurait pour tous les goûts.
manque plus que quelqu'un pour créer un mirage 2000 D, et là je signe de suite !!
:Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy:
Publié : ven. mars 25, 2011 8:11 am
par Poliakov
Bof l'a-stan, l'anti-insurgée sa va bien 5 min, mais au bout d'un moment c'est enmmerdant, sa reste quand même un jeu ou il faut de quoi s'ammuser. Sinon imite pourquoi pas l'iran, on pourrais combattre avec ou contre le chat :-D