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FSX : un simu de combat...

Publié : mer. avr. 28, 2010 11:41 am
par Cougar FFW04
Les choses bougent autour du F18/VRS

Je dois dire que ce que j'ai pu lire :
Speaking of forward, we'd like to "onofficially" announce that AI aircraft are no longer safe from the Superbug. VRS is literally smoking the competition! True AI lethality for all weapons, as well as A/G radar and targeting systems will be part of an expansion we're producing called the "TacPack". More details on the TacPack will be available in the near future as well as news on "Pro." Look for many great things in the future and thank you for your patronage.
et ce que je peux voir :

http://www.youtube.com/watch?v=V3oyI3Axt40
Tech demo of the upcoming VRS TacPack. Adds true AI lethality in FSX through gun, missile, and bombing systems, air-to-ground radar, and additional weapons systems such as cluster munitions, A/G rockets. Requires VRS F/A-18E Superbug for FSX. Add-on pricing, full feature list and ship date are TBD.
me plaisent bien :cowboy:

Publié : mer. avr. 28, 2010 11:55 am
par Jallie
moi aussi ;) ... :Jumpy:

vivement demain ... un environnement civilo-militaire dans des graphisme up to date (il y a de quoi se faire un sacré rêve isn't it ? )

Publié : mer. avr. 28, 2010 1:23 pm
par Poliakov
Le vrai rêve o_O en plus avec un F/A-18E :)

Publié : mer. avr. 28, 2010 3:15 pm
par Daube
FSX en tant que plateforme de combat... Depuis le temps qu'on en parlait.
Si les gars arrivent a pondre un truc credible, ca risque de faire du bruit.
Sachant que tout et n'importe-quoi peut etre gere par modules externes, de la a ce qu'ils arrivent a faire des modules gerant une AI hostile...

Publié : mer. avr. 28, 2010 4:21 pm
par Ost
Ouh pinaise !
Ca devrait envoyer du bois avec l'environnement propre à FS (une météo convaincante - en tous cas plus qu'avec OF, du vrai guidage radar, que ce soit en interception, ou en GCA, etc.).
Reste à intégrer de "vrais" modes radar, datalink, gestion d'armement, enfin tout ce qu'on trouve sur nos softs guerriers du moment :).
Il y a de quoi faire une petite révolution.

Ost

Publié : mer. avr. 28, 2010 4:46 pm
par Cougar FFW04
Reste à intégrer de "vrais" modes radar, datalink, gestion d'armement, enfin tout ce qu'on trouve sur nos softs guerriers du moment
Les modes radar AA (VS, RWS, TWS, STT, ACM et RAID) sont déjà implémentés ainsi que le RWR et les contre-mesure et ceci de façon très convaincante (cf le manuel).

Le mode radar Air-Sol sera la prochaine grande avancée comme dit plus haut...
Mais les HARM sont aussi implémentés avec lancement selon les modes SP (Self Protect), TOO (Target of Opportunity) et PB (Pre-Briefed)...
Pour le bombardement on a les modes Manual, CCIP & Auto (un genre de CCRP)... Un bon début

Restera encore l'IA, ATO & OOB...

Mais une bonne surprise n'est pas exclue. Who knows.

Edit ah oui j'oublais : il y a aussi le bulleyse :)

Publié : mer. avr. 28, 2010 4:48 pm
par Killin' Duck
Va falloir avoir de la puissance de calcul à revendre aussi !!!

Cela si effectivement ça débouche sur quel chose de qualité ça va ouvrir de nouveaux horizons !

KD

Publié : mer. avr. 28, 2010 4:53 pm
par greg765
Affaire à suivre !

Publié : mer. avr. 28, 2010 6:37 pm
par Daube
Killin' Duck a écrit :Va falloir avoir de la puissance de calcul à revendre aussi !!!


KD
A voir.
Avec les CPU multicores, on pourrait faire tourner un module de gestion de guerre (campagnes, missiles, AI, etc...) sur un coeur different de celui du moteur principal de FS...

Publié : mer. avr. 28, 2010 6:40 pm
par greg765
Et puis d'ici à ce que ça se concrétise vraiment, je pense que les quad core seront bien développés, qt que les dual core seront devenu le truc "has been"lol !

Publié : mer. avr. 28, 2010 7:00 pm
par Ost
Cougar FFW04 a écrit :Les modes radar AA (VS, RWS, TWS, STT, ACM et RAID) sont déjà implémentés ainsi que le RWR et les contre-mesure et ceci de façon très convaincante (cf le manuel).

Le mode radar Air-Sol sera la prochaine grande avancée comme dit plus haut...
Mais les HARM sont aussi implémentés avec lancement selon les modes SP (Self Protect), TOO (Target of Opportunity) et PB (Pre-Briefed)...
Pour le bombardement on a les modes Manual, CCIP & Auto (un genre de CCRP)... Un bon début

Restera encore l'IA, ATO & OOB...

Mais une bonne surprise n'est pas exclue. Who knows.

Edit ah oui j'oublais : il y a aussi le bulleyse :)

Super :Jumpy: - mais je ne pouvais pas le savoir, je n'ai pas encore le SuperBug.
:crying:
Je pensais aussi et surtout à tout ce qui doit - devrait - pourrait - sortir pour FSX.

mais merci pour l'info :notworthy.

Ost

Publié : mer. avr. 28, 2010 7:48 pm
par Killin' Duck
Daube a écrit :A voir.
Avec les CPU multicores, on pourrait faire tourner un module de gestion de guerre (campagnes, missiles, AI, etc...) sur un coeur different de celui du moteur principal de FS...
A condition de parler des quad core nouvelle génération je suis d'accord.
Les DualCore ne seront pas "adaptés" dans ce cas et vous conviendrez tout de même que la puissance de calcul des CPU actuels est quand même énorme.

KD

Publié : jeu. avr. 29, 2010 1:26 am
par Daube
Ouep c'est bien possible.
Falcon4 contient un moteur de campagne tres sympa, et il tourne tres bien sur un simple Pentium 4. Alors un moteur (de guerre, enfin, disons "de jeu") similaire, sans affichage, doit tres bien tourner sur un processeur multi-core.

Et meme sans aller chercher si loin, rien qu'un moteur de jeu comme celui de EF2000 Tactcom tournait tres bien (avec l'affichage) sur un simple Pentium 133 MHz. Et franchement, avoir un simple equivalent sous FSX, ce serait deja un sacre pied.

Il me manque un peu, EF2000 quand-meme...