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[FC2] Mods compatibles

Publié : sam. mars 27, 2010 4:38 pm
par marguerite
Quels sont les addons FC1 compatibles FC2?

à part Le F15 de gys, conçu pour FC2, l'installation d'autre mod FC1 (Nottament le A-10 Sim-Mod) m'a valu une réinstallation de FC2 (Absence de compatibilité Modman oblige)

Des infos a propos de la compatibilité des modeles FC1/FC2? et DCS/FC2?

Publié : sam. mars 27, 2010 4:38 pm
par greg765
A mon avis,faudrait aller chercher ça dans les salles de DCS ou sur lock-on files rubrique DCS,car c'est presque le même simmu.

Je sais que Simmod a fait un A10 exprès pour DCS, donc je pense que c'est celui là qu'il faut installer.

Publié : sam. mars 27, 2010 4:50 pm
par Azrayen
marguerite a écrit :Quels sont les addons FC1 compatibles FC2?
Il faudrait laisser aux moddeurs le temps de tester leurs créations :sweatdrop

Aucun mod remplaçant un appareil ne peut fonctionner "tel quel", il y aura forcément un travail d'adaptation à mener.

++
Az'

Publié : sam. mars 27, 2010 4:53 pm
par greg765
Azrayen a écrit :Il faudrait laisser aux moddeurs le temps de tester leurs créations :sweatdrop

Aucun mod remplaçant un appareil ne peut fonctionner "tel quel", il y aura forcément un travail d'adaptation à mener.

++
Az'
Sauf peut-être ceux qui ont été mis à jour pour DCS (ex : le A10 de simmod), qui fonctionnent peut-être sous FC2 vu que les deux simmus semblent très proches.

Y'a aussi les textures des terrains qui sont peut-être compatibles (le mieux c'est d'aller voir lockon files rubrique DCS et de tester )
Après,je ne garantis rien, mais je pense que certains mods devraient passer.

Publié : sam. mars 27, 2010 4:56 pm
par Michelange
Aucun mod remplaçant un appareil ne peut fonctionner "tel quel", il y aura forcément un travail d'adaptation à mener.
Je confirme, en même temps l'adaptation des Mod's semble assez simple. La seule grosse différence c'est qu'il n'y a plus de Meinit.xml à la place il y a différents petits fichiers .lua.
Les Mods de textures, comme le pit de Ricardo, ne demandent pas de modifs à première vu, juste un changement des chemins d'installation.
Sauf peut-être ceux qui ont été mis à jour pour DCS (ex : le A10 de simmod), qui fonctionnent peut-être sous FC2 vu que les deux simmus semblent très proches.
Pour ceux qui savent manipuler les fichiers, il n'y aura pas de PB, pour les autres faut patienter. Il y a une bidouille à essayer avec Modman. Je ne veux pas entrer dans les détails, car si on ne s'y connait pas, il y aura peut être de la casse.

Publié : sam. mars 27, 2010 5:04 pm
par Azrayen
greg765 a écrit :Sauf peut-être ceux qui ont été mis à jour pour DCS (ex : le A10 de simmod), qui fonctionnent peut-être sous FC2 vu que les deux simmus semblent très proches.
Tout à fait, là c'est plus probable. Peut-être encore du taf, mais sans doute bcp moins.

++
Az'

Publié : sam. mars 27, 2010 6:10 pm
par ricardo
pour ma part, j'ai testé mon mod en installant à la mano les trois fichiers cdds
ricardoHD1 , 2, et 3 dans bazard/world et en copiant les trois lignes qui correspondent dans le grafic.cfg.
ça marche. au détail près que FC2 les remet automatiquement à la taille initiale des
fichiers du jeu conçu par ED.
donc en bref, ça reste les bons graphismes mais en basse définition.
si quelqu'un à une idée pour résoudre ça.....

Publié : sam. mars 27, 2010 7:18 pm
par Le_CuLtO
L'option "res of cockpit display" n'y est pas pour quelque chose ?

Publié : sam. mars 27, 2010 7:21 pm
par marguerite
Si quelqu'un pouvait me donner un lien pour l'a10 version DCS, je serait reconnaissant :notworthy

Publié : dim. mars 28, 2010 4:56 pm
par greg765
Le su-27 de 3GO est maintenant compatible FC2 avec une petite manip à décrité ici (en anglais)

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=51446

J'imagine que plus tard une version sans manip à faire sera rendue dispo,mais en tout cas la manip semble pas trop compliquée.

Voilà, pour ceux qui veulent recommencer à retrouver des couleurs ;)

Publié : dim. mars 28, 2010 6:26 pm
par kraygoon
Ayé nouveau F-15 et Su-27 de Go en place. Tout de suite mieux ;-)

Publié : dim. mars 28, 2010 7:37 pm
par marguerite
A fonctionné aussi pour l'a10 simmod :sorcerer:

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à part un petit problème de position de cockpit...

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Publié : dim. mars 28, 2010 7:42 pm
par greg765
marguerite a écrit :A fonctionné aussi pour l'a10 simmod :sorcerer:

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à part un petit problème de position de cockpit...

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Quel A10 as-tu utilisé ?

Car chez simmod ils en avaient fait un pour DCS en plus de celui pour Lock-On.
Juste pour savoir si y'en a un qui marcherait et l'autre pas.


Sinon,pour le cockpit,on dirait qu'en vue interne on est "sous" le fuselage.

Publié : dim. mars 28, 2010 8:04 pm
par marguerite
greg765 a écrit :Quel A10 as-tu utilisé ?

Car chez simmod ils en avaient fait un pour DCS en plus de celui pour Lock-On.
Juste pour savoir si y'en a un qui marcherait et l'autre pas.


Sinon,pour le cockpit,on dirait qu'en vue interne on est "sous" le fuselage.
J'ai utilisé le A10 pour Lock on, je n'ai pas trouvé celui pour DCS.

Il y a aussi un decalage au niveau des pilones, va faloir que j'annule, sauf si quelqu'un peut me donner le modèle pour DCS.

Publié : dim. mars 28, 2010 11:46 pm
par Le_CuLtO
Pour le problème de décalage cockpit:
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=8 ... ostcount=2

Publié : lun. mars 29, 2010 9:32 am
par Michelange
Ben, voyez vous, moi je préfère attendre que les patchs des modeurs sortent. Déjà je suis fénéant de nature en plus je préfère que les autres fassent les manips et se plantent.:exit:

Publié : lun. mars 29, 2010 2:16 pm
par Marc"Phoenix"
greg765 a écrit :Quel A10 as-tu utilisé ?

Car chez simmod ils en avaient fait un pour DCS en plus de celui pour Lock-On.
Juste pour savoir si y'en a un qui marcherait et l'autre pas.


Sinon,pour le cockpit,on dirait qu'en vue interne on est "sous" le fuselage.
N'oubliez pas que Mod A10 pour BS n'est pas pilotable :rolleyes: ;) :exit:
Par consequent ne vous etonnez pas pour le cockpit

Publié : lun. mars 29, 2010 2:24 pm
par Marc"Phoenix"
A ce propos quelqu'un a t-il deja ete voir pour les skins ? ceux qui ont les deux simu (BS et FC2)

Je sais que skin le Ka et plus complexe dans BS mais qu'en est il des autre? c'est identique a Lo vs FC2 ? (templates) :detective

Publié : lun. mars 29, 2010 3:00 pm
par Michelange
FC2.0 a les mêmes modèles 3D et par conséquent les mêmes skins que BS 1.01 de base sans Mod's.

En ce qui me conserne, je suis pratiquement sûr que ce qui marche sous BS marchera sous FC2.0.

La preuve, j'ai même vu qu'il y a le model 3D du harrier. Mais je n'ai pas vérifié s'il est maintenant actif (celà m'étonnerai)

La structure des répertoires semble aussi être identique.

Publié : lun. mars 29, 2010 4:19 pm
par Batou
Le système d'ajout de skins est un peu différent. Plus de MEint.xml.
Mais des fichiers .lua par avion... ce qui est en fait un peu moins complexe à gérer.
Pour ajouter des skins il faut comme avant que le modèle 3D soit en .lom et avoir un fichiers .skins

Publié : lun. mars 29, 2010 9:23 pm
par ricardo
en fait la def est bonne avec les textures hautes.
les display ce sont les écrans je crois.

Publié : mar. mars 30, 2010 11:29 am
par Marc"Phoenix"
Juste pour info
Sur LockonFiles http://www.lockonfiles.com/modules.php? ... id=267#cat

Resumé
Modman V7.1 LOFC2 patch b1
3GO Flanker model V1.5
F15C Eagle Model FC2 Modman7
FC2 Simmod A10 A compatibility Pätch V1

Enjoy ! :yes::cowboy:

Publié : mar. mars 30, 2010 12:05 pm
par Talon Karde
Vaut mieux ne pas utiliser le registry .ini sinon on perd tous ses chemins de jeu personnalisés!! En outre, éditez le modman.ini à la main si vous avez par exemple une double install de FC1 ou de tout autre simu.

Publié : mar. mars 30, 2010 1:02 pm
par Muse
[quote="Marc"Phoenix""]Juste pour info
Sur LockonFiles http://www.lockonfiles.com/modules.php? ... id=267#cat

Resumé
Modman V7.1 LOFC2 patch b1
3GO Flanker model V1.5
F15C Eagle Model FC2 Modman7
FC2 Simmod A10 A compatibility Pätch V1

Enjoy ! :yes::cowboy:[/quote]

yep mais peut être mieux vaut attendre Modman 7.2 : http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=8 ... ostcount=9
Skypat a écrit :BTW modman 7.2 will be released this week fully supporting FC2


edit : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=51619
Skypat a écrit :Hello,

ModMan 7.2 will be released this week fully supporting FC2

Like ModMan 7.1 done the job for BS, ModMan 7.2 will be able to add skin as new slot (modders always need to make your 'skin.lma' text file describing the skin settings)

best regards
Skypat
:yes:

Publié : mar. mars 30, 2010 4:01 pm
par Talon Karde
En editant le modman.ini c'est vraiment sans risque et totalement fonctionnel :)