Un petit résumé concernant la modification des emports.
1°- Integrity check :
Cette modification peut ne pas passer sur certains serveurs en fonction de contrôle d'intégrité que fait ce dernier.
L'integrity Check est définie dans le fichier : Config/
network.cfg
Et de base la valeur est : integrity_check = {"
Config/Weapons"}, le serveur vérifie tous les fichiers du répertoire Config/Weapons.
2°- L'assignation des touches complémentaires se fait dans le fichier
Scripts\Input\WingmenCommandPlane.lua
WC['RearmingPlanes'] = {
keyCommands = {
{combos = {{key = 'F1'}}, down = 4501},
{combos = {{key = 'F2'}}, down = 4502},
{combos = {{key = 'F3'}}, down = 4503},
{combos = {{key = 'F4'}}, down = 4504},
{combos = {{key = 'F5'}}, down = 4505},
{combos = {{key = 'F6'}}, down = 4506},
{combos = {{key = 'F7'}}, down = 4507},
{combos = {{key = 'F8'}}, down = 4508},
{combos = {{key = 'F9'}}, down = 4509},
{combos = {{key = 'F10'}}, down = 4510},
{combos = {{key = '1'}}, down = 4511}, --> On assigne à la touche 1 le nouvel emport 4511
{combos = {{key = 'F11'}}, down = wsRepHumanBack},
{combos = {{key = 'F12'}}, down = wsRepHumanAbort}}
}
3°- Création du Menu dans le Jeu : Editez dans le répertoire
\FUI\Resources les fichiers suivants en fonction de l'avion
RC-Rearming-su-27.res
RC-Rearming-su-33.res
RC-Rearming-F-15C.res etc...
\dialog
\begin
\tag{-1}
\upright
\coord{-387,5,-5,
280} --> Le cadre : Augmentez de 20 à chaque rajout de ligne, on passe ici à
300
\caption{Select preset...}
\musthavecursor{0}
\drawitself{1}
\color{0, 0, 0, 50}
-- Tien de la couleur !
\layer{100}
\end
...
Blabla...
...
à la fin du fichier rajoutez :
\static
\begin
\tag{14}
\font{2}
-- Tien une taille de police de caractère !
\coord{12,265,387,
285}
-- Nouvelle ligne
\caption{
Touche 1 -nouvel emport}
-- Nouveau texte affiché
\end
Remarque : Vous pouvez aussi vous ammuser à décaller les touches F11 et F12 à la fin et organiser/éditer les emports existants
4°- Création de l'emport : Editez le fichier
Rearm.lua dans
le répertoire\Scripts\Aircrafts\_Common
Cherchez la ligne [4010] de l'avion que vous voulez éditer ex :
rearm_payloads[Su_33]
[4510] =
{
blabla...
}
Ajoutez votre configuration à la fin : exemple 2 s-13 en pilon 3 et 7
[
4511] =
{
{
Pylon = 3,
LauncherCLSID = "{FC56DF80-9B09-44C5-8976-DCFAFF219062}",--B-13L - 5 S-13 OF
LauncherCategory = "11",
},
{
Pylon = 7,
--> N° du pylon ou sera placé l'emport
LauncherCLSID = "{FC56DF80-9B09-44C5-8976-DCFAFF219062}",
--> clé de l'emport
LauncherCategory = "11",
--> Catégorie de l'emport
},
}
Ceci est un résumé des travaux de MajorBug de la 3rd Wings à ce sujet
faut-il changer les fichiers du serveur ou chaque client peut il avoir ses propres emports, ou faut il que la liste soit strictement identique sur le serveur ET tous les clients ?
Je ne peux pas répondre dans l'affirmative à ce sujet, il faut tester. Mais d'après les modifs qu'on apporte, je penses que les emports sont individuels et se limitent à la configuration locale.
MA