ModMan 7.1.0.6 beta disponible,
introduit la possiblité d'ajouter une nouvel emplacement/slot pour skin et de manière automatisée
c'est la méthode facile pour un utilisateur lambda pour ajouter un skin
Les "Skinneurs" artist ont seulement 2 choses à faire :
1 - créer (utiliser les outils ED) le fichier .CDDS et le compresser avec l'outil ZIP de modman
2- Créer un fichier texte "skin.lma7" et le compresser dans le pack avec Modman
Pour ce faire
, il est obligatoire d'utiliser le nouveau bouton dan la fenêtre "Mod Maker" qui demande un fichier skin.lma7
Seulement 1 seul skin par fichier ZIP/RAR
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voici un example de fichier skin.lma7 (celui inclus dans le skin exemple) :
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[skin]
file = Bazar\World\Shapes\KA-50.skins
argument = 70
l1 = material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-02.bmp"};
l2 = material = {"KA-50-PAINT1", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-01.bmp"};
l3 = material = {"KA-50-PAINT1_M", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-01.bmp"};
l4 = material = {"KA-50-PAINT2", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-02.bmp"};
l5 = material = {"KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"};
l6 = material = {"KA-50-PAINT4", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-04.bmp"};
l7 = material = {"KA-50-PAINT5", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-05.bmp"};
l8 = material = {"KA-50-PAINT6", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-06.bmp"};
l9 = material = {"KA-50-Vtulka_met", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-02.bmp"};
l10 = material = {"SOPLA_KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"};
l11 = material = {"KA-50-gear-rubber", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-05.bmp"};
l12 = material = {"KA-50_ST-rm_paint1", "Standart", "Ka-50_St_Paint2.bmp"};
l13 = material = {"KA-50_Lifting_rotor_mast", "Standart", "KA-50-LRM-24.bmp"};
l14 = material = {"KA-50_LRM_Part", "Standart", "KA-50-LRMpart-24.bmp"};
l15 = material = {"KA-50_LRM-CENTRE", "Standart", "KA-50-LRM_centre-24.bmp"};
l16 = material = {"KA-50-LRM_B", "Standart", "KA-50-LRM_B-24.bmp"};
l17 = material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "empty.tga"};
l18 = material = {"KA-50_Turkey_Numbers", "Standart", "TactNumbers-USAF-black.tga"};
[color_scheme]
country = {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD}
cnt_unit = {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05}
color_scheme = {3448843E-09C4-4DF3-8A7A-2707AE267519}
color_name = ModMan7 test sample - Digital camo
file = Scripts\Database\helicopters\Ka-50.lua
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NB : cela marche aussi pour d'autres avions et helicos !
il suffit de d'adapter la valeurs de 'file = ' (et les autres si nécessaire)
un générateur de clé GUID est disponible dans la fenêtre OPTIONS de Modman mais vous pouvez utiliser n'importe quel générateur
!!!! ce GENERATEUR NE MACHE PAS COMME IL FAUT !!!
aussi Skypat vous recommande d'utiliser cet outil ONLINE key generator: http://www.somacon.com/p113.php
Cette clé est utilisée pour
cette ligne dans
skin.lma7:
color_scheme = {3448843E-09C4-4DF3-8A7A-2707AE267519}
(à remplacer avec votre propre clé GUID)
Chaque skin DOIT avoir une clé UNIQUE GUID , aussi vous DEVEZ ABSOLUMENT générer votre PROPRE clé
ModMan va ajouter automatiquement les entrées pour le skin dans les fichiers .cfg .skins et .lua (et les retirera pour la désisntallation
[NDT : bien vu Skypat!] )
ModMan va aussi recalculer les index automatiquement
DONC il ne faut plus installer dorénavant aucun skin que ce soit qui réécrit, écrase, les fichiers suivant :
ka-50.skins, ka-50.lua , db_countries.lua et config.lua et ainsi de suite
Pour les utilisateurs :
vous avez juste à installer et désinstaller les skinsmods
Avec la version 7.1.0.5 vous pourrez dorénavant ajouter tous les skins à venir
comme de nouveaux skins sans écraser d'anciens emplacements (à la condition que les packages soient compatibles)
s'il n'y a pas de skin.lma7 dans la racine du dossier du fichier ZIP , cela signifie qu'il s'agit d'un ancien skin ou d'un package non compatible ou mal réalisé.
ModMan 7.1.0.5 beta est en téléchargement ici (à utiliser à vos risques et périls !!! même si ça marche bien)
cette version est distribuée pour test et pour avoir le retour des skinners mais tout le monde peut l'utiliser
http://www.checksix-fr.com/files/mod...an7106beta.exe
un exemple de skin compatible ici (VikVaughan's skin)
http://www.checksix-fr.com/files/mod...kin_sample.zip
d'autres skins compatibles avec le nouveau format
Italian Army by Ciniko
http://www.checksix-fr.com/files/mod...alian_army.zip
mirroirs autorisés, pas besoin de demander
Skypat
ps: les nouvelles fonctionalités sont seulement pour DCS et pas pour lockon, mais les anciennes marchent toujours pour les autres simus.
[EDIT 18/01]
Je poste une réponse MP de Skypat à un
pb d'install Modman chez moi :
Re : modman 7 veut toujours pas se lancer sur DCS
as tu essayé avec une version de BS vierge ?
car comme tu as mis pas mal d'addons à la main,
suffit qu'il manque un caractere ou une tabulation non respectée pour que ca se bloque quand modman essaye de lire certains fichiers .cfg ou alors un fichier .cdds d'un addon qui aurait été mal fait (meme si il fonctionne sous bs)
donc
- install vierge de bS
- modman
- t'essaye
- ensuite t'installe des addons 'manuel' un par un et a chaque fois tu lances modman pour voir quel est l'addon qui pose probleme
A+