ModMan 7.1.0.5 beta - Ajouter un skin en tant que nouveau slot
ModMan 7.1.0.5 beta - Ajouter un skin en tant que nouveau slot
#1ModManFX & EDFX author, FR gamer & geek. DCS & FS2020 virtual pilot. Check your Six! i'am talking bien anglish. H145 ,
WACO 🛩, A32NX ✈, FENIX A320 ✈ addict
Pentium MMX 200 MHz, 32 MB SDRAM, 4 GB hdd, 24x CD-ROM drive, IIyama 17" SVGA monitor 4/3
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#2
Merci Skypat
Ps Req :Diiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiis s'iiiiiiiiiiilteeuuuuuuplaiiiiiiiis aleeeeeeeeez un ch'tit tuto in "french" ??? :exit:lol
Ps Req :Diiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiis s'iiiiiiiiiiilteeuuuuuuplaiiiiiiiis aleeeeeeeeez un ch'tit tuto in "french" ??? :exit:lol
#3
suffit de traduire mon post !
Phoenix216 a écrit :Merci Skypat
Ps Req :Diiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiis s'iiiiiiiiiiilteeuuuuuuplaiiiiiiiis aleeeeeeeeez un ch'tit tuto in "french" ??? :exit:lol
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trad fr
#4ModMan 7.1.0.6 beta disponible,
introduit la possiblité d'ajouter une nouvel emplacement/slot pour skin et de manière automatisée
c'est la méthode facile pour un utilisateur lambda pour ajouter un skin
Les "Skinneurs" artist ont seulement 2 choses à faire :
1 - créer (utiliser les outils ED) le fichier .CDDS et le compresser avec l'outil ZIP de modman
2- Créer un fichier texte "skin.lma7" et le compresser dans le pack avec Modman
Pour ce faire, il est obligatoire d'utiliser le nouveau bouton dan la fenêtre "Mod Maker" qui demande un fichier skin.lma7
Seulement 1 seul skin par fichier ZIP/RAR
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 874x690.
voici un example de fichier skin.lma7 (celui inclus dans le skin exemple) :
===============================
[skin]
file = Bazar\World\Shapes\KA-50.skins
argument = 70
l1 = material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-02.bmp"};
l2 = material = {"KA-50-PAINT1", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-01.bmp"};
l3 = material = {"KA-50-PAINT1_M", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-01.bmp"};
l4 = material = {"KA-50-PAINT2", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-02.bmp"};
l5 = material = {"KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"};
l6 = material = {"KA-50-PAINT4", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-04.bmp"};
l7 = material = {"KA-50-PAINT5", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-05.bmp"};
l8 = material = {"KA-50-PAINT6", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-06.bmp"};
l9 = material = {"KA-50-Vtulka_met", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-02.bmp"};
l10 = material = {"SOPLA_KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"};
l11 = material = {"KA-50-gear-rubber", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-05.bmp"};
l12 = material = {"KA-50_ST-rm_paint1", "Standart", "Ka-50_St_Paint2.bmp"};
l13 = material = {"KA-50_Lifting_rotor_mast", "Standart", "KA-50-LRM-24.bmp"};
l14 = material = {"KA-50_LRM_Part", "Standart", "KA-50-LRMpart-24.bmp"};
l15 = material = {"KA-50_LRM-CENTRE", "Standart", "KA-50-LRM_centre-24.bmp"};
l16 = material = {"KA-50-LRM_B", "Standart", "KA-50-LRM_B-24.bmp"};
l17 = material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "empty.tga"};
l18 = material = {"KA-50_Turkey_Numbers", "Standart", "TactNumbers-USAF-black.tga"};
[color_scheme]
country = {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD}
cnt_unit = {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05}
color_scheme = {3448843E-09C4-4DF3-8A7A-2707AE267519}
color_name = ModMan7 test sample - Digital camo
file = Scripts\Database\helicopters\Ka-50.lua
=====================================
NB : cela marche aussi pour d'autres avions et helicos !
il suffit de d'adapter la valeurs de 'file = ' (et les autres si nécessaire)
un générateur de clé GUID est disponible dans la fenêtre OPTIONS de Modman mais vous pouvez utiliser n'importe quel générateur
!!!! ce GENERATEUR NE MACHE PAS COMME IL FAUT !!!
aussi Skypat vous recommande d'utiliser cet outil ONLINE key generator: http://www.somacon.com/p113.php
Cette clé est utilisée pour cette ligne dans skin.lma7:
color_scheme = {3448843E-09C4-4DF3-8A7A-2707AE267519}
(à remplacer avec votre propre clé GUID)
Chaque skin DOIT avoir une clé UNIQUE GUID , aussi vous DEVEZ ABSOLUMENT générer votre PROPRE clé
ModMan va ajouter automatiquement les entrées pour le skin dans les fichiers .cfg .skins et .lua (et les retirera pour la désisntallation [NDT : bien vu Skypat!] )
ModMan va aussi recalculer les index automatiquement
DONC il ne faut plus installer dorénavant aucun skin que ce soit qui réécrit, écrase, les fichiers suivant :
ka-50.skins, ka-50.lua , db_countries.lua et config.lua et ainsi de suite
Pour les utilisateurs :
vous avez juste à installer et désinstaller les skinsmods
Avec la version 7.1.0.5 vous pourrez dorénavant ajouter tous les skins à venir comme de nouveaux skins sans écraser d'anciens emplacements (à la condition que les packages soient compatibles)
s'il n'y a pas de skin.lma7 dans la racine du dossier du fichier ZIP , cela signifie qu'il s'agit d'un ancien skin ou d'un package non compatible ou mal réalisé.
ModMan 7.1.0.5 beta est en téléchargement ici (à utiliser à vos risques et périls !!! même si ça marche bien)
cette version est distribuée pour test et pour avoir le retour des skinners mais tout le monde peut l'utiliser
http://www.checksix-fr.com/files/mod...an7106beta.exe
un exemple de skin compatible ici (VikVaughan's skin)
http://www.checksix-fr.com/files/mod...kin_sample.zip
d'autres skins compatibles avec le nouveau format
Italian Army by Ciniko
http://www.checksix-fr.com/files/mod...alian_army.zip
mirroirs autorisés, pas besoin de demander
Skypat
ps: les nouvelles fonctionalités sont seulement pour DCS et pas pour lockon, mais les anciennes marchent toujours pour les autres simus.
[EDIT 18/01]
Je poste une réponse MP de Skypat à un pb d'install Modman chez moi :
Re : modman 7 veut toujours pas se lancer sur DCS
as tu essayé avec une version de BS vierge ? car comme tu as mis pas mal d'addons à la main, suffit qu'il manque un caractere ou une tabulation non respectée pour que ca se bloque quand modman essaye de lire certains fichiers .cfg ou alors un fichier .cdds d'un addon qui aurait été mal fait (meme si il fonctionne sous bs)
donc
- install vierge de bS
- modman
- t'essaye
- ensuite t'installe des addons 'manuel' un par un et a chaque fois tu lances modman pour voir quel est l'addon qui pose probleme
A+
c'est la méthode facile pour un utilisateur lambda pour ajouter un skin
Les "Skinneurs" artist ont seulement 2 choses à faire :
1 - créer (utiliser les outils ED) le fichier .CDDS et le compresser avec l'outil ZIP de modman
2- Créer un fichier texte "skin.lma7" et le compresser dans le pack avec Modman
Pour ce faire, il est obligatoire d'utiliser le nouveau bouton dan la fenêtre "Mod Maker" qui demande un fichier skin.lma7
Seulement 1 seul skin par fichier ZIP/RAR
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 874x690.
voici un example de fichier skin.lma7 (celui inclus dans le skin exemple) :
===============================
[skin]
file = Bazar\World\Shapes\KA-50.skins
argument = 70
l1 = material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-02.bmp"};
l2 = material = {"KA-50-PAINT1", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-01.bmp"};
l3 = material = {"KA-50-PAINT1_M", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-01.bmp"};
l4 = material = {"KA-50-PAINT2", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-02.bmp"};
l5 = material = {"KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"};
l6 = material = {"KA-50-PAINT4", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-04.bmp"};
l7 = material = {"KA-50-PAINT5", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-05.bmp"};
l8 = material = {"KA-50-PAINT6", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-06.bmp"};
l9 = material = {"KA-50-Vtulka_met", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-02.bmp"};
l10 = material = {"SOPLA_KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"};
l11 = material = {"KA-50-gear-rubber", "Standart", "KA-50-PAINT24-DEF-05.bmp"};
l12 = material = {"KA-50_ST-rm_paint1", "Standart", "Ka-50_St_Paint2.bmp"};
l13 = material = {"KA-50_Lifting_rotor_mast", "Standart", "KA-50-LRM-24.bmp"};
l14 = material = {"KA-50_LRM_Part", "Standart", "KA-50-LRMpart-24.bmp"};
l15 = material = {"KA-50_LRM-CENTRE", "Standart", "KA-50-LRM_centre-24.bmp"};
l16 = material = {"KA-50-LRM_B", "Standart", "KA-50-LRM_B-24.bmp"};
l17 = material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "empty.tga"};
l18 = material = {"KA-50_Turkey_Numbers", "Standart", "TactNumbers-USAF-black.tga"};
[color_scheme]
country = {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD}
cnt_unit = {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05}
color_scheme = {3448843E-09C4-4DF3-8A7A-2707AE267519}
color_name = ModMan7 test sample - Digital camo
file = Scripts\Database\helicopters\Ka-50.lua
=====================================
NB : cela marche aussi pour d'autres avions et helicos !
il suffit de d'adapter la valeurs de 'file = ' (et les autres si nécessaire)
un générateur de clé GUID est disponible dans la fenêtre OPTIONS de Modman mais vous pouvez utiliser n'importe quel générateur
!!!! ce GENERATEUR NE MACHE PAS COMME IL FAUT !!!
aussi Skypat vous recommande d'utiliser cet outil ONLINE key generator: http://www.somacon.com/p113.php
Cette clé est utilisée pour cette ligne dans skin.lma7:
color_scheme = {3448843E-09C4-4DF3-8A7A-2707AE267519}
(à remplacer avec votre propre clé GUID)
Chaque skin DOIT avoir une clé UNIQUE GUID , aussi vous DEVEZ ABSOLUMENT générer votre PROPRE clé
ModMan va ajouter automatiquement les entrées pour le skin dans les fichiers .cfg .skins et .lua (et les retirera pour la désisntallation [NDT : bien vu Skypat!] )
ModMan va aussi recalculer les index automatiquement
DONC il ne faut plus installer dorénavant aucun skin que ce soit qui réécrit, écrase, les fichiers suivant :
ka-50.skins, ka-50.lua , db_countries.lua et config.lua et ainsi de suite
Pour les utilisateurs :
vous avez juste à installer et désinstaller les skinsmods
Avec la version 7.1.0.5 vous pourrez dorénavant ajouter tous les skins à venir comme de nouveaux skins sans écraser d'anciens emplacements (à la condition que les packages soient compatibles)
s'il n'y a pas de skin.lma7 dans la racine du dossier du fichier ZIP , cela signifie qu'il s'agit d'un ancien skin ou d'un package non compatible ou mal réalisé.
ModMan 7.1.0.5 beta est en téléchargement ici (à utiliser à vos risques et périls !!! même si ça marche bien)
cette version est distribuée pour test et pour avoir le retour des skinners mais tout le monde peut l'utiliser
http://www.checksix-fr.com/files/mod...an7106beta.exe
un exemple de skin compatible ici (VikVaughan's skin)
http://www.checksix-fr.com/files/mod...kin_sample.zip
d'autres skins compatibles avec le nouveau format
Italian Army by Ciniko
http://www.checksix-fr.com/files/mod...alian_army.zip
mirroirs autorisés, pas besoin de demander
Skypat
ps: les nouvelles fonctionalités sont seulement pour DCS et pas pour lockon, mais les anciennes marchent toujours pour les autres simus.
[EDIT 18/01]
Je poste une réponse MP de Skypat à un pb d'install Modman chez moi :
Re : modman 7 veut toujours pas se lancer sur DCS
as tu essayé avec une version de BS vierge ? car comme tu as mis pas mal d'addons à la main, suffit qu'il manque un caractere ou une tabulation non respectée pour que ca se bloque quand modman essaye de lire certains fichiers .cfg ou alors un fichier .cdds d'un addon qui aurait été mal fait (meme si il fonctionne sous bs)
donc
- install vierge de bS
- modman
- t'essaye
- ensuite t'installe des addons 'manuel' un par un et a chaque fois tu lances modman pour voir quel est l'addon qui pose probleme
A+
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC]
(\_/)
(_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
(")_(")[/align]
(")_(")[/align]
Forbidden Planet = SF , video, old goodie a écrit : http://en.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Planet http://www.forbidden-planet.org/forbidden-planet/http://www.jeffbots.com/forbiddenplanet.html http://web.archive.org/web/200412110934 ... fbhome.htm
#5
merci pour la traduction du post du fainéant que je suis !!!
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WACO 🛩, A32NX ✈, FENIX A320 ✈ addict
Pentium MMX 200 MHz, 32 MB SDRAM, 4 GB hdd, 24x CD-ROM drive, IIyama 17" SVGA monitor 4/3
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question @ skypat
#6s'il n'y a pas de skin.lma7 dans la racine du dossier du fichier ZIP , cela signifie qu'il s'agit d'un ancien skin ou d'un package non compatible ou mal réalisé.
est-ce que modman vérifie et avertit en cas d'incompatibilité ou bien non ?
est-ce que modman vérifie et avertit en cas d'incompatibilité ou bien non ?
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC]
(\_/)
(_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
(")_(")[/align]
(")_(")[/align]
Forbidden Planet = SF , video, old goodie a écrit : http://en.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Planet http://www.forbidden-planet.org/forbidden-planet/http://www.jeffbots.com/forbiddenplanet.html http://web.archive.org/web/200412110934 ... fbhome.htm
#7
non il n'averti pashellfrog a écrit :s'il n'y a pas de skin.lma7 dans la racine du dossier du fichier ZIP , cela signifie qu'il s'agit d'un ancien skin ou d'un package non compatible ou mal réalisé.
est-ce que modman vérifie et avertit en cas d'incompatibilité ou bien non ?
La présence de skin.lma7 ne concerne QUE les skins d'appareils.
dans les autres packages (terrain, cockpit, etC..etc..) c'est normal qu'il n'y ai pas de skin.lma7
il y a une doc dans modman/docs
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#8
bon à savoir alors...Skypat a écrit :non il n'averti pas
que se passe-t-il si on ne vérifie pas et que l'on essai d'installer un mod non modman7 compatible dans BS ou un skin sans le fichier lma7 ?
ça plante ? ça bloque ? on peut faire marche arrière ?
désolé mais : rien de + que le post que j'ai traduit ; du coup j'ai édité ma traduction pour ajouter ta réponse MP à mon pb, je pense que tu risques d'avoir de nombreuses questions par d'autres zigotos qui vont comme moi mettre modman APRES avoir déjà mis des mods non compatibles...Skypat a écrit :il y a une doc dans modman/docs
sinon une fois bien réinstallé, c'est de la balle, merci pour tout le travail fourni depuis le premier loman sous lockon...:notworthy
ps tu as un bug signalé dans la salle lockon
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC]
(\_/)
(_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
(")_(")[/align]
(")_(")[/align]
Forbidden Planet = SF , video, old goodie a écrit : http://en.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Planet http://www.forbidden-planet.org/forbidden-planet/http://www.jeffbots.com/forbiddenplanet.html http://web.archive.org/web/200412110934 ... fbhome.htm
#9
dans les 'vieux' packs de skin qui ajoutent des news slot de skin ka-50, les artistes zippaient les fichiers communs
donc en gros tu installes
- le ZIP de mitch
- Le ZIP de dupond
seul le skin de dupond sera visible car les fichiers communs du skin de mitch auront été ecrasés par ceux de dupond
le nouveau format avec le fichier skin.lma7 evite ce probleme, les artistes n'ont plus besoin de zipper les fichiers communs, ils créent un fichier skin.lma7(en le paramètrant) qui utilisé par modman saura aller creer les lignes qu'il faut dans les divers fichiers communs (ex: countries.lua,ka-50.lua, ka-50.skins)
Dans le ZIP, il n'y a alors plus que le fichier .cdds dans lequel sont les textures
A+
donc en gros tu installes
- le ZIP de mitch
- Le ZIP de dupond
seul le skin de dupond sera visible car les fichiers communs du skin de mitch auront été ecrasés par ceux de dupond
le nouveau format avec le fichier skin.lma7 evite ce probleme, les artistes n'ont plus besoin de zipper les fichiers communs, ils créent un fichier skin.lma7(en le paramètrant) qui utilisé par modman saura aller creer les lignes qu'il faut dans les divers fichiers communs (ex: countries.lua,ka-50.lua, ka-50.skins)
Dans le ZIP, il n'y a alors plus que le fichier .cdds dans lequel sont les textures
A+
hellfrog a écrit :bon à savoir alors...
que se passe-t-il si on ne vérifie pas et que l'on essai d'installer un mod non modman7 compatible dans BS ou un skin sans le fichier lma7 ?
ça plante ? ça bloque ? on peut faire marche arrière ?
désolé mais : rien de + que le post que j'ai traduit ; du coup j'ai édité ma traduction pour ajouter ta réponse MP à mon pb, je pense que tu risques d'avoir de nombreuses questions par d'autres zigotos qui vont comme moi mettre modman APRES avoir déjà mis des mods non compatibles...
sinon une fois bien réinstallé, c'est de la balle, merci pour tout le travail fourni depuis le premier loman sous lockon...:notworthy
ps tu as un bug signalé dans la salle lockon
ModManFX & EDFX author, FR gamer & geek. DCS & FS2020 virtual pilot. Check your Six! i'am talking bien anglish. H145 ,
WACO 🛩, A32NX ✈, FENIX A320 ✈ addict
Pentium MMX 200 MHz, 32 MB SDRAM, 4 GB hdd, 24x CD-ROM drive, IIyama 17" SVGA monitor 4/3
WACO 🛩, A32NX ✈, FENIX A320 ✈ addict
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