Wish list pour Wings of Prey

Wings Of Prey

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ck_fougasse
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Wish list pour Wings of Prey

#1

Message par ck_fougasse »

Comme les développeurs sont assez réacifs ( ils ont sorti un patch pour le lag par exemple dans les jours qui ont suivi le pb), il est peut etre interressant de leur remonter nos attentes ...

Alors, vous qui avez essayé la démo, ou comme moi acheté le jeu, qu est ce qui manque pour qu il ne soit plus le simulateur du pauvre comme j ai pu voir sur certains forum ...

Perso:

1) Modele de vol un peu plus réaliste
2) un editeur de mission
3) pouvoir voler online depuis hyperlobby
4) pas d'avion ennemis repéré sur la carte en mode simulation

Mettez vos commentaires, je ferais une synthèse sur le forum officiel, on ne sait jamais
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emcom1
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#2

Message par emcom1 »

Pour l'instant je n'ai pas le jeu mais a priori pour moi il faut:Des vrais campagne offlines (a la IL2 ou allez a la SFP1)au moins, et que l'on puisse decoller et atterrir a chaque missions.
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Skypat
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#3

Message par Skypat »

faut déjà partir de La synthese officielle des devéloppeurs ;) car sur certains points que tu annonces, c'est déjà redondant ;)
la voici:
http://forum.yuplay.com/index.php?showtopic=515

Common issues and suggestion:
* Adjustable volumes for guns and engine for inside the cockpit
* map grid settings and optional markers for map
* more views: guncam, following camera
* more relaistic weapons deviation depending on plane and construction with vibrations from firing
* replay - switching planes
* forcefeedback supporr
* option for allowed views in MP
* option for allowed markers in MP
* animation of wing slats
* animation of wheels
* effect from wheels and engine on surface
* support of some joysticks (X-45 for example)
* pause button for sreenshots (not in mp of course) in 1.0.2.2
* different visual effects of cannon and machine guns hits
* settings for zoom speed
* torpedos and skip-bombing
* different volume for music in game and in menu
* animations for prop pitch in cockpit
* suggestion for enhanicng visual of oil on glass
* animated pilots in cockpits
* different flatter and wep camera vibration
* hotkey for reset all trimmers in 1.0.2.2
* more clear view in clear weather (less haze)
* sounds for Ju-87
* setting for accleration of camera rotaion and zoom
* better effects of burning planes and fire on the surface
* "INDIKATOR FLESH" (two mistypes) on spitfire wing
* realistic bomb-view

Multiplayer:
* option for gun divergence setting in a select plane menu
* lots of lags on bad connections
* optional markers for match settings
* main chat for all gamers
* option to change side in MP
* push-to-talk
* option for take-off\start in air
* Option for reloading weapons
* score system needs changes

Features requested and planned:
* dedicated server
* votes
* co-op
* mission editor
* quick mission editor
* plane customizations

Suggestion that are not going to be don for different reasons
* Bailouts are possible on high altitudes
* paratroopers are ghosts
* changing head position from joystick
* wingemn in training
* navigation lights
ModManFX & EDFX author, FR gamer & geek. DCS & FS2020 virtual pilot. Check your Six! i'am talking bien anglish. H145 🚁,
WACO 🛩, A32NX ✈, FENIX A320 ✈ addict
Pentium MMX 200 MHz, 32 MB SDRAM, 4 GB hdd, 24x CD-ROM drive, IIyama 17" SVGA monitor 4/3
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actionjoe
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#4

Message par actionjoe »

Je vais être simple, moi j'attends qu'il gardent les graphismes, et ils remplacent le reste(sauf les menus) par tout ce qui est dans Il2.:sweatdrop
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!

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ck_fougasse
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#5

Message par ck_fougasse »

Skypat a écrit :faut déjà partir de La synthese officielle des devéloppeurs ;) car sur certains points que tu annonces, c'est déjà redondant ;)
la voici:
http://forum.yuplay.com/index.php?showtopic=515

Common issues and suggestion:
* Adjustable volumes for guns and engine for inside the cockpit
* map grid settings and optional markers for map
* more views: guncam, following camera
* more relaistic weapons deviation depending on plane and construction with vibrations from firing
* replay - switching planes
* forcefeedback supporr
* option for allowed views in MP
* option for allowed markers in MP
* animation of wing slats
* animation of wheels
* effect from wheels and engine on surface
* support of some joysticks (X-45 for example)
* pause button for sreenshots (not in mp of course) in 1.0.2.2
* different visual effects of cannon and machine guns hits
* settings for zoom speed
* torpedos and skip-bombing
* different volume for music in game and in menu
* animations for prop pitch in cockpit
* suggestion for enhanicng visual of oil on glass
* animated pilots in cockpits
* different flatter and wep camera vibration
* hotkey for reset all trimmers in 1.0.2.2
* more clear view in clear weather (less haze)
* sounds for Ju-87
* setting for accleration of camera rotaion and zoom
* better effects of burning planes and fire on the surface
* "INDIKATOR FLESH" (two mistypes) on spitfire wing
* realistic bomb-view

Multiplayer:
* option for gun divergence setting in a select plane menu
* lots of lags on bad connections
* optional markers for match settings
* main chat for all gamers
* option to change side in MP
* push-to-talk
* option for take-off\start in air
* Option for reloading weapons
* score system needs changes

Features requested and planned:
* dedicated server
* votes
* co-op
* mission editor
* quick mission editor
* plane customizations

Suggestion that are not going to be don for different reasons
* Bailouts are possible on high altitudes
* paratroopers are ghosts
* changing head position from joystick
* wingemn in training
* navigation lights
oki

merci
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emcom1
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#6

Message par emcom1 »

Je vois Skypat que tu as l'air tres accroché a cette simu,d'apres toi est ce que tu pense que les devs on la reelle volonté de faire une vrai simu sur la base de ce moteur graphique impressionnant?
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Skypat
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#7

Message par Skypat »

Apparemment ils disent qu'ils en ont la volonté, alors je l'espere de tout coeur.
je suis très sensible à la partie graphique pour ma part et suis près à faire des concessions sur le reste (FM ou autre) tant que ca reste dans le raisonnable.

Fin février/mi mars on pourra déjà faire un premier bilan des promesses des développeurs je pense pour voir ce qu'il ont abattu en 2 mois (ils sont en congès jusqu'au 14 janvier)

ce qui est sur c'est que la COOP et l'editeur de mission doivent sortir impérativement très vite sinon ce simu est mort-né pour les simmers.

pour Janvier, ils ont prévu de se pencher sur les améliorations multiplayer entre autres.

A+
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maverick6
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#8

Message par maverick6 »

Pouvoir ajouter et choisir les skins
.
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Duderino27
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#9

Message par Duderino27 »

Comme Skypat... :cowboy:

Je pense que la version console était une mise en bouche pour ramener des pepettes et developper une plus sérieuse version pour PC... les devs ont démontré jusqu'a présent qu'ils étaient tres réactif question feedback de leur clientele donc sans trop s'avancer, le vent tourne du bon coté... maintenant, je ne les vois pas arriver a nous sortir IL-2 1946 + les graphismes de WoP mais comme Skypat, je suis pret a faire quelques compromis entre realisme historique/MdV et Realisme de l'Immersion graphique: si ils nous sortent comme prévu: un éditeur de mission robuste, la possibilité de modder leur jeu (skins, textures...), un Multi fluide et complet avec possibilité de Coop contre AI, un affinage des MdV et de l'AI.... ce jeu sera pour moi un classique tant je suis deja impressionné par l'immersion visuelle. :yes:
Mon PC de la mort qui tue... pas vraiment:
GA-970A-DS3 - FX-6300@3.5GZ- 8GB RAM @ 1600Mhz - GTX 570 CUDAII - WD 500GB SATA3 CAVIAR BLUE- Windows 7 32bits

emcom1
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#10

Message par emcom1 »

Apparemment ils disent qu'ils en ont la volonté, alors je l'espere de tout coeur.
je suis très sensible à la partie graphique pour ma part et suis près à faire des concessions sur le reste (FM ou autre) tant que ca reste dans le raisonnable.

Fin février/mi mars on pourra déjà faire un premier bilan des promesses des développeurs je pense pour voir ce qu'il ont abattu en 2 mois (ils sont en congès jusqu'au 14 janvier)

ce qui est sur c'est que la COOP et l'editeur de mission doivent sortir impérativement très vite sinon ce simu est mort-né pour les simmers.

pour Janvier, ils ont prévu de se pencher sur les améliorations multiplayer entre autres.


Je l'espere aussi et je suis d'accord pour l'immersion graphique.
Pour ma part j'attend la galette,en tous cas je serai a l'ecoute du dev de ce jeu et pour ma part je me contenterai d'un equivalent de sfp1 (campagne + modding et un editeur de mission) mais avec ces graphs ca serai top.Pour l'instant ce qui me bloque c'est le peu de mission en campagnes(si on peu appeler cela campagnes)et que l'on ne puisse decoller et atterrir et les missions on l'air trop gamey pour moi.

Esperons esperons, en tout cas si ils suivent les desirs de la communauté simmers ils ont un hit entre leur mains.

bandini
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#11

Message par bandini »

- voir à plus que 5 km de distance, (ie pas de brouillard)
- une vrai carte
- pouvoir voler après la fin de la mission.
- debugger les missions.
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shark971
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#12

Message par shark971 »

Pour ma part ce que j'aimerais :

- Un mod campagne coop à 3 minimum.
- Un mod campagne coop à 3 minimum (alliés vs axes) avec un objectif ou plusieurs pour chacun.
les alliés qui attaquent des bombardiers et l'axe qui doit défendre (vice versa).
avec des objectifs plus ou moins diffèrents, attaque de trains ,d'entrepôt , de base ect...
- Possibilité de détruire des appareils et certains objet au sol au cannon.
- Plus d'avions(JAPON,FRANCE) .
- Plus de pays .
- Des cartes un peu plus grandes (au risque de perdre des fps je suis en réglage graphique ultra superhigh, aaX 16 et je tourne a 60 fps constant donc entre 35 et 45 fps ça reste plus que correct pour une simu d'aviation).
- Plus de map (Iwo jima ect...)
- Plus de campagne (bataille du pacific ,pearl harbor ect ...)
- Revoir certains avions car les BF-109 son de vrai fusée super maniable à haute, moyenne et basse altitude.
- Des troupes au sol si possible.
- Communication micro possible seulement avec son camp (+ affichage de l'émetteur ).
- possibilité d'apponter

Je trouve que ça reste une très bonne simu et j'espère qu'il y aura un suivi et qu'il feront évoluer cette dernière .

PS: C'est possible que certaines choses y soient déjà .
Je n'ai pas avancé beaucoup en mod campagne..

Bonne année 2010 à toutes et tous

A oui j'oubliais merci d'avoir ouvert un forum pour cette simu ;)
Windows seven 64 bits, Core 2 Quad Q6600 @ 3.4ghz, Asus P5Q-E, Kingston HyperX 2x2go (DDR2 1066Mhz), Radeon hd 6950 , Alim Gygabite 720W, Cooler Master STORM (Scout),packard bell 24 pouces, Saitek X52, logitech G25 modded, Track ir 5 + pro clip.

John'Mad'Doe
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#13

Message par John'Mad'Doe »

Pour moi il manque la possibilité d'avoir plusieurs profiles pour pouvoir êtres plusieurs personnes à jouer et avoir chacun ses settings.
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Electro
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#14

Message par Electro »

Ce n'est pas indispensable, mais je trouve qu'ils devraient :

* revoir l'évolution de la difficulté entre le beaucoup trop simple mode arcade (une balle suffit à faire exploser un avion) et le beaucoup trop dur mode simulation (tu vides des chargeurs entiers sur des ailes qui tiennent très bien le choc à 40 mètres de distance !!
* refaire l'effet d'eau sur le cockpit : pour qui a déjà volé dans les nuages, rien ne donne cette effet d'eau visqueuse sur la verrière : la force du vent relatif chasse très vite l'eau et les nuages ont (pour ceux que j'ai essayés en tout cas) beaucoup moins d'humidité que ce que laisse supposer le jeu.
* un pit cliquable.

Pour le reste, et même si je ne l'ai essayé que deux heures, j'ai trouvé ce jeu très agréable. :cowboy:
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2

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Mahakam
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#15

Message par Mahakam »

Electro a écrit : * un pit cliquable.
Je crains que le Père Noël ne soit déjà remonté au Pôle Nord... lol
Verrouillé

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