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Wing Of Prey - Online feedback

Publié : dim. déc. 27, 2009 3:18 pm
par Jallie
hello à tous

pour le online ...

juste une petite question ?

--> ça se passe comment en fait ? le OnLine ...

en escadron constitué ... ou alors , on se retrouve muté là où il reste des places à pouvoir ?


merci

Publié : dim. déc. 27, 2009 3:57 pm
par raoul volfoni
Le online se fait par Lobby.
Tu crées ta partie, ou tu en rejoins d'autres...
Avantage, pas de bande passante saturée chez toi selon le nombre de connexions, inconvénient, tu es dépendant du peering entre toi et l'hébergeur (yuplay visiblement), ce qui peut se traduire par des lags sévères...
Je pense qu'il y a moyen de verrouiller une session par mot de passe.
4 types de jeu online, du simple dogfight, avec respawn en l'air, du teamplay, avec 2 camps qui s'affrontent en combat tournoyant, de la capture de drapeau, matérialisé par un terrain d'aviation à capturer, et du bombardement en coop, avec un but à démolir... DCA, escadres ennemies au programme...
Ya de quoi faire tout de même.
Et on choisit toujours la room sur laquelle on veut jouer, pas d'attribution automatique et arbitraire d'un slot à pourvoir, sauf pour équilibrer des équipes.

Publié : dim. déc. 27, 2009 9:40 pm
par phoenix
Le reseau de WoP est du P2P, ce qui fait qu'il suffit qu'un joueur arrive avec une connexion pourri pour plomber la partie.

Le problème, c'est qu'il semble que l'option permettant de verouiller une partie ne marche pas.

Publié : mar. déc. 29, 2009 5:59 am
par Jallie
merci de ces infos ;)

Publié : mar. déc. 29, 2009 10:01 am
par Skypat
je suis pas d'accord avec cela stéphane !
dans les multiples parties qu'on faisait, toi tu laggait pas alors que ceux qui avaient une connect pourrie laggaient !

si un seul mec pourrissait le maillage P2P, tout le monde laggerait (toi aussi donc).
rappelle toi, je te reconnaissait à ca !

le maillage P2P ne sert à mon sens qu'à une seule chose, à garder la mémoire des participants afin de router la partie sur un second joueur en cas de déco du host initial.

ps: Jallie, pour le bug de verouillage de partie, les devs sont maintenant au courant