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Publié : dim. janv. 03, 2010 11:34 am
par Barda
Faut essayer l'IL2 sur la carte stalingrad.....c'est wahhouuu
La recherche de tank, la truffe au ras du sol dans les champs en dévers, puis dans les rues, wahouu
C'est des russes, faut prendre les cartes russes

FuraxO dit : WOP est à IL2 ce que Battlefield est à Arma
Je suis assez d'accord, il ne faut pas essayer de remplacer l'un par l'autre, pas le même usage

Publié : dim. janv. 03, 2010 12:38 pm
par XEDON
Barda a écrit :FuraxO dit : WOP est à IL2 ce que Battlefield est à Arma
Je suis assez d'accord, il ne faut pas essayer de remplacer l'un par l'autre, pas le même usage
+1 :notworthy

Publié : dim. janv. 03, 2010 2:54 pm
par Ghostrider
Et pour de l arcarde je vous oriente vers Ace combat ..
La vous allerz voir ce que c est de l arcade ;)

WOP n est ni ROF ni Il2 mais un chainon manquant, pleins de potentiel pour se faire plaisir.
Nous verons bien si l équipe de dev arrive a sentir le marcher de niche potentiel et nous donne les moyens d augmenter un peu le coté simu ....

Publié : dim. janv. 03, 2010 5:25 pm
par PA-Olyv
Barda a écrit :Faut essayer l'IL2 sur la carte stalingrad.....c'est wahhouuu
La recherche de tank, la truffe au ras du sol dans les champs en dévers, puis dans les rues, wahouu
C'est des russes, faut prendre les cartes russes

FuraxO dit : WOP est à IL2 ce que Battlefield est à Arma
Je suis assez d'accord, il ne faut pas essayer de remplacer l'un par l'autre, pas le même usage
tout pareil, de l'attaque au sol sur Stalingrad en IL2 ou en P47 ailleurs c'est génial, en plus c'est bien ardu, pour la comparaison de Furax j'ai eu exactement la même :cowboy:

Publié : dim. janv. 03, 2010 5:52 pm
par ck_fougasse
et pour avoir fait un petit vol en prise de terrain avec barda furax et oliv vendredi, c était assez rigolo et prenant !

on verra ce soir pour ceux qui viennent

perso va me donne envie de jouer encore plus à il2 ... donc complémentaire pour moi

Publié : lun. janv. 04, 2010 10:49 am
par Morgoth
Bon, la Démo m'a définitivement convaincu !

De ne surtout pas acheter ce truc... non mais sérieux.

Je n'ai jamais vu ça niveau contrôles.

Joystick non reconnu, puis reconnu mais avion qui bouge tout seul (tu m'étonnes, palonnier bloqué à gauche toute).

Ensuite je réaffecte tout manuellement, problème, impossible d'affecter le bouton 1 pour tirer.

Conclusion, je peux tirer avec les mitrailleuses, mais quand je veux utiliser les canons, paf, je change de vue à la place.

Dommage, ça me faisait envie en plus mais là, peut-être dans 6 mois après 15Go de Patch(es)... :wacko:

Publié : lun. janv. 04, 2010 11:15 am
par usul
ck_fougasse a écrit :
perso va me donne envie de jouer encore plus à il2 ... donc complémentaire pour moi
Pour moi c'est axactement la même chose. Du coup j'ai réinstallé IL2.

Publié : lun. janv. 04, 2010 11:16 am
par Ghostrider
En meme temps vu le nombre de personnes qui n ont pas ces problemes la il faut peut etre ne pas juger le soft sur ce coté des choses.
Le probleme ne vient pas toujours de la ou on le pense .....

Publié : lun. janv. 04, 2010 11:40 am
par Morgoth
Personnellement, je n'ai aucun problème dans aucun autre jeu que ce soit.

Mon Joystick (X-52) marche parfaitement même dans EAW (oui-oui, European Air War, sorti en 1998).

Donc bon... :siffle:

Publié : lun. janv. 04, 2010 11:41 am
par Morgoth
Personnellement, je n'ai aucun problème dans aucun autre jeu que ce soit.

Mon Joystick (X-52) marche parfaitement même dans EAW (oui-oui, European Air War, sorti en 1998).

Donc bon... :siffle:

Publié : lun. janv. 04, 2010 12:28 pm
par PA-Olyv
Morgoth a écrit :Personnellement, je n'ai aucun problème dans aucun autre jeu que ce soit.

Mon Joystick (X-52) marche parfaitement même dans EAW (oui-oui, European Air War, sorti en 1998).

Donc bon... :siffle:
Aucun souci avec mon X52 que ce fut avec la démo ou maintenant avec la version complète, la démo ne conserve pas les affectations (voir FAQ), les boutons de tir s'attribuent dans le key mapping, pour les axes, mets les 3 courbes au milieu et peaufine ensuite selon tes préférences.

Publié : lun. janv. 04, 2010 1:06 pm
par Morgoth
Bon, j'y suis presque.

Il reste une merde, quand je veux piquer mon avion monte et inversement. Y'a une option à régler en particulier ?

En tout cas, niveau Démo qui donne envie, faudrait revoir ça. :sweatdrop

Publié : lun. janv. 04, 2010 1:14 pm
par panchoka
Morgoth a écrit :Bon, j'y suis presque.

Il reste une merde, quand je veux piquer mon avion monte et inversement. Y'a une option à régler en particulier ?

oui dans le réglage des commandes, tu coches la case pour inverser l'axe en tanguage et le problème sera réglé. Il te faudra peut être faire de même pour les autres axes.

bonne journée.

Publié : lun. janv. 04, 2010 6:15 pm
par XEDON
Ghostrider a écrit :En meme temps vu le nombre de personnes qui n ont pas ces problemes la il faut peut etre ne pas juger le soft sur ce coté des choses.
Le probleme ne vient pas toujours de la ou on le pense .....
+1 :yes:

Publié : lun. janv. 04, 2010 6:23 pm
par nacy
phoenix a écrit :Pour afficher la swastika, il faut modifier le fichier config.

Il se trouve dans mes documents\My Games\Wing of Preys

Le code à ajouter est:
sa fait quoi de mettre swastika ?

Publié : lun. janv. 04, 2010 6:32 pm
par actionjoe
sa fait quoi de mettre swastika ?
Plus réaliste, enfin c'est affaire de chacun.

Publié : lun. janv. 04, 2010 6:45 pm
par NN_Avirex
Bonjour la jeunesse!
Il fallait bien une gaterie dans le genre de WOP pour faire sortir certains loups du bois !
Acheté, installé et ça roule !
C'est beau à pleurer et moi (et je l'espère, tous ceux qui portent un vif interet à ce que leurs yeux peuvent admirer dans un simu) je dis quand meme bravo !
J'ai lu le thread en entier et je suis d'accord sur le fait que le training est loin, mais alors loin d'etre facile !!
On e voit pas son ennemi très facilement, et il peut vous surprendre sans meme s'etre fait remarquer !
On se voile si facilement qu'il est difficile de décrocher en serrant un virage, on est inconscient avant.
Par contre sortir d'un déclenché n'est pas très facile.
Il est vrai que les armes sont quand meme bien efficaces, mais rappelez vous les débuts d'IL2, un coup de MK109 vous pliait n'importe quoi, sas parler du Yak 9T et de son 37. Sur 1946 vous avez parfois l'impression de cracher des noyaux de peche.
Il est vrai aussi qu'un gros trou dans l'aile ne vous empeche pas de virevolter.
Bref ya du très bon et des défauts qu'on a bon espoir de voir disparaitre dans un futur proche.
De toutes façons, il faut l'acheter ne serait-ce que pour stimuler le marché du simu sur PC.

A propos, est-il vrai que Pierre Alfaro, que je salue d'ailleurs en passant, a trouvé un moyen d'éviter l'effet vieille peloche dans le jeu ??

Publié : lun. janv. 04, 2010 9:36 pm
par usul
En tout cas, je ne regrette pas mon achat.

Publié : lun. janv. 04, 2010 9:47 pm
par phoenix
nacy a écrit :sa fait quoi de mettre swastika ?
Juste plus réaliste, et historique. Ce n'est pas une question d'idéologie, mais jsute de respect historique. Un peu comme celui qui fait une maquette d'un avion de cette période. Il ne mettra pas une croix à la place de Swastika.

Par contre, j'ai eut confirmation sur simhq et le forum officiel, et cette manip ne marcahe plus. Elle marchait sur les béta, mais pas la finale.

Publié : lun. janv. 04, 2010 10:41 pm
par Pierre Alfaro
NN_Avirex a écrit :Bonjour la jeunesse!...A propos, est-il vrai que Pierre Alfaro, que je salue d'ailleurs en passant, a trouvé un moyen d'éviter l'effet vieille peloche dans le jeu ??
Bonjour Loïc.
Quelle bonne surprise!! C'est le double effet Kisscool de WoP: un très beau simulateur sans prise de tête et l'opportunité de retrouver un vieux pote après bien des années :notworthy

L'effet vieille peloche? Ce que j'ai trouvé, c'est comment supprimer la vidéo d'introduction en blanc et noir... C'est ça? Il faut virer quatre fichiers mais ilfaut que je retrouve les noms (de mémoire, ils ont des extensions .ogg et .ogm)

Quant au mod svastika, (je réponds au post de Phoenix) si il n'est comme tu l'écris, plus possible de l'activer désormais sur une nouvelle installation, il reste curieusement actif sur ma béta patchée et à jour.

Publié : lun. janv. 04, 2010 10:48 pm
par Krasno
Je pense qu'il voulait parler de certains filtres graphiques appliquées au jeu, non ?

Publié : lun. janv. 04, 2010 11:32 pm
par NN_Avirex
exact, ce qui me trouble un peu c'est le voile sepia qui predomine un peu...
mais rien de grave quand meme...

Publié : mar. janv. 05, 2010 12:09 am
par Don Diego 2000
Suis-je le seul à galérer à 30ko/s avec installeur ? (ouais je sais il y a quelques décennies on aurait été heureux avec 30ko/s, mais en même temps on n'avait pas 6go à télécharger :sweatdrop)

pour la démo : testé et approuvé, je pense qu' il y a un potentiel énorme. Le comportement des avions n'a vraiment rien d'arcade.

De plus un peu de saine concurrence est toujours bénéfique ...

Publié : mar. janv. 05, 2010 8:15 am
par phoenix
Pierre Alfaro a écrit : Quant au mod svastika, (je réponds au post de Phoenix) si il n'est comme tu l'écris, plus possible de l'activer désormais sur une nouvelle installation, il reste curieusement actif sur ma béta patchée et à jour.
Interressant ce que tu dis Pierre, Tu peux nous mettre une copie de ton fichier config, pour vérifier que le mien est bien écrit.

Publié : mar. janv. 05, 2010 8:37 am
par Pierre Alfaro
Attention, le fichier config utilisé par le jeu n'est pas celui contenu dans c:/Programmes/Gaijin mais bien celui qui est dans c:/utilisateurs/"nom_d'utilisateur"/documents/my games/Wings of Prey!!
Voici le mien ci dessous (les lignes de code permettant l'activation des svastikas sont tout à la fin):

autocheck:b=yes
graphicsQuality:t="custom"
language:t="English"

directx{
maxaa:i=2
}

render{
selfReflection:b=yes
shadows:b=yes
motionBlur:b=no
selfShadows:b=yes
haze:b=no
waterReflection:b=yes
softFx:b=yes
}

graphics{
texquality:t="ultrasuperhigh"
visRange:t="high"
anisotropy:i=16
}

video{
resolution:t="1920 x 1200"
windowed:b=no
vsync:b=yes
}

sound{
speakerMode:t="stereo"
fmod_sound_enable:b=yes
}

mouse{
sensZ:r=1
sensY:r=1
invertY:b=yes
sensX:r=1
}

debug{
swastika:b=yes
noVignette:b=yes
}