Sinon, pour éviter de réouvrir le jeu, il suffit d'ouvrir le fichier de mission voulu avec le bloc-notes et dans les sections des divers flights, il y une ligne intutlée
numberOn0 A
numberOn1 B
numberOn2 C
numberOn3 D
Où A,B,C,D sont des entiers égaux à 0 (désactivé) ou à 1 (activé)
Les quatre lignes permettent de personalier en fonction de chaque avion du flight:
Le numberOn0 A correspond au leader de flight (1,5,9,13 suivant le flight sélectionné)
numberOn1 B pour le second et ainsi de suite.
Pratique quand on n'a pas de temps à perdre et qu'il n'y a que ça a modifier.
Pour ne prendre que ce qui nous intéresse d'un fichier de mission :
Code : Tout sélectionner
[Wing]
g0120
g0112
g0101
[g0120]
Planes 3
Skill 1
Class air.JU_52_3MG4E
Fuel 100
weapons default
[g0120_Way]
TAKEOFF 49408.05 22695.05 0 0 &0
NORMFLY 54285.71 22604.21 500.00 250.00 &0
NORMFLY 84187.35 18777.52 500.00 250.00 &0
NORMFLY 91484.77 38355.97 500.00 250.00 &0
NORMFLY 72796.25 70126.46 500.00 250.00 &0
LANDING 67998.43 66433.55 0 0 &0
[g0112]
Planes 1
Skill 1
skin0 Me-262-Tromp-7-Blank.bmp
pilot0 Unterfeldwebel.bmp
Class air.ME_262A1A
Fuel 100
weapons default
[g0112_Way]
NORMFLY 51457.03 26290.83 500.00 300.00 &0
NORMFLY 49415.17 26309.46 500.00 250.00 &0
LANDING 47520.92 22699.10 0 0 &0
[g0101]
Planes 1
Skill 1
skin0 Me-262-Tromp-7.bmp
pilot0 Feldwebel.bmp
numberOn0 0
Class air.ME_262A1A
Fuel 51
weapons none
[g0101_Way]
TAKEOFF 49408.05 22695.05 0 0 &0
LANDING 47520.92 22699.10 0 0 &0
[Wing] est la liste de tous les flights
Je déconseille de modifier les noms de flights sauf si on les connait bien, voir les regiments.ini si on a une version moddée,
dans notre cas g01XY correspond à l'escadrille "aucune" de l'Allemagne,
le X est le numéro de l'escadrille (nombre compris entre 0 et 3) utilisé pour les bombardiers pour avoir des lettres et des numéros (ce dernier pour la chasse) qui changent sur les avions alemands.
Le Y correspond au flight (nombre compris entre 0 et 3)
0 correspond à un flight où les numéros des avions seront de 1 à 4 (ou aux lettres correspondantes, ici A à D)
1 correspond à un flight où les numéros des avions seront de 5 à 8 (E à H)
2 correspond à un flight où les numéros des avions seront de 9 à 12 (I à L)
3 correspond à un flight où les numéros des avions seront de 13 à 16 (M à P)
Du coup, dans la section d'un flight par exemple le g0101 escadrille g01, 1ère escadrille et 2nd flight:
__________________________________
Planes
A // Le nomre d'avions pour le flight
Skill
B // Le niveau global du flight, personnalisable avec SkillX où X est le numéro de l'avion
skin0 Me-262-Tromp-7.bmp // skin de l'avion (ici celui du leader de flight, merci Tromplamort pour ces magnifiques skins)
pilot0 Feldwebel.bmp -- skin du pilote (ici celui du leader de flight)
numberOn0 0 -- marquages sur l'appareil (désactivés sur le leader de flight)
Class air.ME_262A1A -- modèle de l'appareil,
à modifier que si on connait les correspondances
Fuel 51 -- quantité d'essence embarqué en interne en pourcentage
weapons none -- nom de l'emport pour la mission, ici vide,
à modifier que si on connait les correspondances
__________________________________
Quant à ceci :
[g0101_Way]
TAKEOFF 49408.05 22695.05 0 0 &0
LANDING 47520.92 22699.10 0 0 &0
Escadron + numéro d'escadrille + numméro de flight + "_Way"
Premier élément : Type de Waypoint :
TAKEOFF // décollage
NORMFLY // en vol
GATTACK // Waypoint d'attaque au sol
LANDING // atterrissage
Les second et troisième correspondent aux coordonnées du WP sur la carte.
Le quatrième est l'altitude de vol (en mètres)
Le cinquième est la vitesse (en km/h)
Optionnellement, vous pouvez avoir un accrochage et du coup des infos sur l'objet verrouillé, un espace et son numéro de waypoint.
Le &0 signifie que les communications radio sont actives pour ce flight, pour les désactiver, il suffit de mettre &1.
Note, pour tout "tableau" (waypoint, numéro de flight, numéro d'escadrille, ...), le numéro commence toujours par 0, imaginons que vous voulez ajouter un autre flight de Ju-52 en troisième flight de lamême escadrille et les même waypoints, il faudra copier les sections g0120 et g120_Way et renommer les nouvelles le renommer en g0122 et g0122_Way (ça commence à zéro, donc 3-1) et penser à le déclarer dans la section wing
Comme ceci:
[Wing]
g0122
g0120
g0112
g0101
[g012
2]
Planes 3
Skill 1
Class air.JU_52_3MG4E
Fuel 100
weapons default
[g012
2_Way]
TAKEOFF 49408.05 22695.05 0 0 &0
NORMFLY 54285.71 22604.21 500.00 250.00 &0
NORMFLY 84187.35 18777.52 500.00 250.00 &0
NORMFLY 91484.77 38355.97 500.00 250.00 &0
NORMFLY 72796.25 70126.46 500.00 250.00 &0
LANDING 67998.43 66433.55 0 0 &0
[le reste des flights vus précédemment]
Note, l'ordre de déclaration des flights correspond à celui qui va décoller en premier, ici le flight 3 de Ju-52 décollera avant le premier flight de Ju-52 et avant un Me-262 solo