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Sondage Skinners

Publié : ven. mars 18, 2011 1:45 pm
par Claymore
Bonjour, j'ai une question à l'attention des skinners et en particulier aux aficionados du Fw 190 D9.

Voilà je m'amuse actuellement avec un projet de prototype de Fw 190, il s'agit non pas du Ta 153 comme l'a dit Pierre Alfaro dans ce topic mais de son prototype V32 puisqu'il est encore équipé des ailes courtes, le Ta 153 lui ayant reçu de nouvelles ailes allongées préfigurant celles du Ta 152 H.

Comme il m'a fallu adapter au fuselage original du D9 la dérive des Ta 152 j'ai été amené à la modifier de façon à ce qu'elle s'y adapte parfaitement, comme elle était déformée il m'a fallu la remapper complètement et donc elle est maintenant skinnable directement sur le template comme toutes les autres parties.

Pour faire la skin du V32 je me suis rendu compte que les flancs du fuselage déformaient beaucoup la skin au niveau des croix noires ce qui m'a donné pas mal de fil à retordre et comme le remappage de certaines parties n'est plus vraiment un problème pour moi la question donc est la suivante; pensez vous que ça vaille la peine que je reprenne cet endroit afin de supprimer les déformations ?

Et comme un bon screen vaut mieux qu'un long discours voilà l'exemple par l'image:

Le côté gauche remappé avec pour l'instant les lignes de structure de la série A
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Ici le côté droit non remappé et toujours avec les lignes de la série A
Image

Voilà, à vous de me dire sachant qu'il sera très certainement nécessaire de reprendre beaucoup, beaucoup, beaucoup de skins déjà sorties pour cet oiseau :sweatdrop

Publié : ven. mars 18, 2011 4:28 pm
par Obelix
Bah, si tu mets à dispo le template des marques, tenant compte des déformations, bin, c'est bon, t'as pas besoin de te faire suer....

Publié : ven. mars 18, 2011 4:37 pm
par Claymore
Ben je ne me suis pas fait sué puisque la partie incriminée est déjà corrigée lol ça m'a pris grosso modo une heure pour tout refaire y compris le mapping des marquages par défaut (Mat Manager ou pas) :innocent:

Et comme il n'y a plus aucune déformation ben y'a pas besoin de fournir de template ni de marquages puisqu'il n'y a plus qu'à dessiner tout droit au lieu de se torturer les méninges à prendre en compte mentalement une déformation et donc de limiter au maximum les aller-retours dans le jeu... c'est pas ce que vous vouliez ? :cowboy:

C'était juste la question de savoir si vous seriez d'accord de refaire vos skins "pour si peu"...

Publié : ven. mars 18, 2011 4:52 pm
par Obelix
Claymore a écrit : C'était juste la question de savoir si vous seriez d'accord de refaire vos skins "pour si peu"...

Vi, alors!

Publié : ven. mars 18, 2011 5:04 pm
par UF_Zargos
Ben personnellement je dis OUI !
Comme je n'ai qu'une seule skin pour le D9, il y a bien longtemps, ça ne sera pas insurmontable de refaire cette skin, qui de toutes façons en a bien besoin !

Publié : ven. mars 18, 2011 5:40 pm
par Claymore
Bon Ok alors; voilà le résultat:

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En revanche je viens de m'apercevoir qu'il subsiste quand même un léger défaut que j'ai essayé de corriger mais pour le coup ça emmène trop loin :sad:

Tant pis ce sera de toute façon mieux qu'avant...

Publié : ven. mars 18, 2011 10:42 pm
par Sting
Ma dernière skin pour cet oiseau remonte au moment où j'étais encore jeune..................:sweatdrop

Mais comme mes collègues et amis skinners, oui, pas de souci pour refaire les skins au besoin.

Publié : dim. mars 20, 2011 11:18 am
par Celtarcs
Bonjour à tous,

Venant tout juste de terminer un D9, je trouve l'idée excellente :notworthy

Merci Clay :yes:

Mode Réfléxion On:

Donc c'est possible ! Oleg était capable de faire un mapping correcte pour ces avions (Yak, Spitfire, ...)

Mode Réfléxion Off

Publié : dim. mars 20, 2011 11:58 am
par Claymore
Oleg non mais ses équipes oui, la preuve en est que le Spit VIII est bien plus facile à skinner que le Vb... :yes: