Sondage Skinners
Publié : ven. mars 18, 2011 1:45 pm
Bonjour, j'ai une question à l'attention des skinners et en particulier aux aficionados du Fw 190 D9.
Voilà je m'amuse actuellement avec un projet de prototype de Fw 190, il s'agit non pas du Ta 153 comme l'a dit Pierre Alfaro dans ce topic mais de son prototype V32 puisqu'il est encore équipé des ailes courtes, le Ta 153 lui ayant reçu de nouvelles ailes allongées préfigurant celles du Ta 152 H.
Comme il m'a fallu adapter au fuselage original du D9 la dérive des Ta 152 j'ai été amené à la modifier de façon à ce qu'elle s'y adapte parfaitement, comme elle était déformée il m'a fallu la remapper complètement et donc elle est maintenant skinnable directement sur le template comme toutes les autres parties.
Pour faire la skin du V32 je me suis rendu compte que les flancs du fuselage déformaient beaucoup la skin au niveau des croix noires ce qui m'a donné pas mal de fil à retordre et comme le remappage de certaines parties n'est plus vraiment un problème pour moi la question donc est la suivante; pensez vous que ça vaille la peine que je reprenne cet endroit afin de supprimer les déformations ?
Et comme un bon screen vaut mieux qu'un long discours voilà l'exemple par l'image:
Le côté gauche remappé avec pour l'instant les lignes de structure de la série A
Ici le côté droit non remappé et toujours avec les lignes de la série A
Voilà, à vous de me dire sachant qu'il sera très certainement nécessaire de reprendre beaucoup, beaucoup, beaucoup de skins déjà sorties pour cet oiseau
Voilà je m'amuse actuellement avec un projet de prototype de Fw 190, il s'agit non pas du Ta 153 comme l'a dit Pierre Alfaro dans ce topic mais de son prototype V32 puisqu'il est encore équipé des ailes courtes, le Ta 153 lui ayant reçu de nouvelles ailes allongées préfigurant celles du Ta 152 H.
Comme il m'a fallu adapter au fuselage original du D9 la dérive des Ta 152 j'ai été amené à la modifier de façon à ce qu'elle s'y adapte parfaitement, comme elle était déformée il m'a fallu la remapper complètement et donc elle est maintenant skinnable directement sur le template comme toutes les autres parties.
Pour faire la skin du V32 je me suis rendu compte que les flancs du fuselage déformaient beaucoup la skin au niveau des croix noires ce qui m'a donné pas mal de fil à retordre et comme le remappage de certaines parties n'est plus vraiment un problème pour moi la question donc est la suivante; pensez vous que ça vaille la peine que je reprenne cet endroit afin de supprimer les déformations ?
Et comme un bon screen vaut mieux qu'un long discours voilà l'exemple par l'image:
Le côté gauche remappé avec pour l'instant les lignes de structure de la série A
Ici le côté droit non remappé et toujours avec les lignes de la série A
Voilà, à vous de me dire sachant qu'il sera très certainement nécessaire de reprendre beaucoup, beaucoup, beaucoup de skins déjà sorties pour cet oiseau