Camo et weathering: mode d'emploi
Camo et weathering: mode d'emploi
#1Peintures et Weathering :
1. Introduction
Cet article n’a nulle autre prétention que de vous donner une technique (mais ce n’est pas la seule, bien évidemment), de camo et de weathering, afin de vous aider à créer vos propres skins.
Aucune prétention de ma part donc, d’autant qu’il y a autant de techniques que de skinners, alors bonne lecture ! !
Préparation d’une skin de Hawk-81, « Flying Tigers » !
2. Le camo (Photoshop 7, Template de LeadSpitter)
Une fois les lignes de structures « validées » (ici il s’agit d’un template de Leadspitter auquel j’ai ajouté quelques détails, comme les feux de nav, les phares d’atterrissage, etc…), il faut passer au camo !
Sur la figure 1 (fig 1), on aperçoit la disposition ou plutôt l’organisation du Template : le camo en « bas », les marques, une partie des salissures, les lignes de structures, le weathering, puis les « non modifiables », à savoir, moteur, roues etc…
Fig 1
Ensuite le camo ! Qui dit camo, dit peintures, donc couleurs, grâce à l’ami Tony, j’ai différent swatch avec toutes les teintes utilisables lors de la 2èGM, cependant, sur le site de skinner heaven, on trouve de très bons nuanciers (Fig 2). Ici, seules les teintes « British » des Hawk-81 m’intéressant, je vous montre le nuancier. Vous remarquez bien sûr le n° lié à la teinte
Ex : Dark Earth = 896750
Fig 2
Il suffit d’indiquer ce chiffre dans le nuancier de PS7 (Fig 3), et l’on obtient la « bonne » teinte.
Fig 3
J’applique d’abord une base gris très clair (Fig 4) n°1 qui servira de base « métallique », puis je crée mes layers (ou calques) dans les différentes teinte n° 2, 3, et 4. Le camo est tracé selon les photos d ‘époque ainsi que selon différents profils.
Fig 4
Il faut ensuite « tester » l’avion pour s’assurer que le camo est « raccord », (Fig 6), on note ainsi les endroits à retravailler (Fig 7) (teintes mais aussi lignes de structure). On corrige le tout puis on va diminuer les séparations entre les teintes avec l’outil « Blur » (Fig 5). Cette outils (2) est utilisé avec une brosse large, avec 50% de strenght (3), je l’utilise pour adoucir les délimitations de camo (même si dans le cas du Hawk-81 elles ne sont pas floues !). Je vais du centre vers le bord. Il est ensuite impératif de visualiser « en vol » le résultat.
Fig 6
Fig 5
1. Introduction
Cet article n’a nulle autre prétention que de vous donner une technique (mais ce n’est pas la seule, bien évidemment), de camo et de weathering, afin de vous aider à créer vos propres skins.
Aucune prétention de ma part donc, d’autant qu’il y a autant de techniques que de skinners, alors bonne lecture ! !
Préparation d’une skin de Hawk-81, « Flying Tigers » !
2. Le camo (Photoshop 7, Template de LeadSpitter)
Une fois les lignes de structures « validées » (ici il s’agit d’un template de Leadspitter auquel j’ai ajouté quelques détails, comme les feux de nav, les phares d’atterrissage, etc…), il faut passer au camo !
Sur la figure 1 (fig 1), on aperçoit la disposition ou plutôt l’organisation du Template : le camo en « bas », les marques, une partie des salissures, les lignes de structures, le weathering, puis les « non modifiables », à savoir, moteur, roues etc…
Fig 1
Ensuite le camo ! Qui dit camo, dit peintures, donc couleurs, grâce à l’ami Tony, j’ai différent swatch avec toutes les teintes utilisables lors de la 2èGM, cependant, sur le site de skinner heaven, on trouve de très bons nuanciers (Fig 2). Ici, seules les teintes « British » des Hawk-81 m’intéressant, je vous montre le nuancier. Vous remarquez bien sûr le n° lié à la teinte
Ex : Dark Earth = 896750
Fig 2
Il suffit d’indiquer ce chiffre dans le nuancier de PS7 (Fig 3), et l’on obtient la « bonne » teinte.
Fig 3
J’applique d’abord une base gris très clair (Fig 4) n°1 qui servira de base « métallique », puis je crée mes layers (ou calques) dans les différentes teinte n° 2, 3, et 4. Le camo est tracé selon les photos d ‘époque ainsi que selon différents profils.
Fig 4
Il faut ensuite « tester » l’avion pour s’assurer que le camo est « raccord », (Fig 6), on note ainsi les endroits à retravailler (Fig 7) (teintes mais aussi lignes de structure). On corrige le tout puis on va diminuer les séparations entre les teintes avec l’outil « Blur » (Fig 5). Cette outils (2) est utilisé avec une brosse large, avec 50% de strenght (3), je l’utilise pour adoucir les délimitations de camo (même si dans le cas du Hawk-81 elles ne sont pas floues !). Je vais du centre vers le bord. Il est ensuite impératif de visualiser « en vol » le résultat.
Fig 6
Fig 5
#2
Fig 7
Après plusieurs tests, retouches etc, le camo est fini ! A noter que les camo des hawk-81 sont appliqués en usine, mais sur des avions non montés, ce qui explique que certains éléments ne soient pas raccord, comme les parties mobiles des gouvernes par exemple !
Je passe ensuite à l’éclaircissement de la peinture. Je créée un calque « au-dessus » de la teinte désirée (Fig 8), puis je sélectionne une teinte plus claire (ici le vert) (Fig 9). Je sélectionne une brosse, puis je choisis « Overlay » comme type de mode (Fig 10) et enfin avec une opacité limitée à 20% (Fig 11), et un flux de 50%, je vais éclaircir le centre de chaque panneau. Il faut parfois tester plusieurs couleurs, plusieurs « opacité » etc, jusqu’à obtenir un résultat satisfaisant. On adapte bien sûr la largeur de la brosse aux panneaux. On renouvelle cette opération pour les autres teintes, et on garde à l’esprit cette technique pour les marques aussi (cocardes, bande de fuselage etc…).
Fig 8
Fig 9
fig 10
Fig 11
Une fois terminé, on va retravailler ces calques. Tout d’abord, je duplique le calque obtenu (Fig 12 1 et 2), je sélectionne un des deux calques puis je vais sélectionner dans les « Filtres », Blur------ Blur gaussian. Ce filtre va « diluer », à la demande, la teinte. Le premier calque sera « bluré » assez fortement, le deuxième un peu moins et ici le dernier ne l’ai pas du tout. Ensuite, on choisit pour chacun des calques, un blending adapté (Fig 13, 14 et 15). A noter que l’on peut multiplier les calques Blurés, jusqu’à l’effet désiré.
Là encore, tout est une question de doigté, de goût, de nuances et surtout fonction de votre documentation! Il faut sans cesse tester la skin dans le jeu, ce qui est très long !
#4
Fig 12
fig 13
Fig 14
Fig 15
Après avoir éclairci les différents panneaux, je vais assombrir les lignes de structures et travailler ces calques comme vu précédement (Fig 16). Je vais ici ajouter trois calques spéciaux que j’ai récupéré sur différents template (Josse, leadspitter, Imme etc..). Ils permettent de nuancer la skin ( Fig 17). Il y a différents effets (papier froissé, etc…) on trouve ces calques dans différents template, j’en ai testé plusieurs, que je garde ou pas, en travaillant sur le blending de chaque calque.
Fig 16
fig 17
#5
J’utilise ensuite la gomme, en mode « Brosse », assez large avec une très faible opacité, afin d’usée le centre de chaque panneau (faut avoir la main légère).
Je vais ensuite commencer l’usure de la peinture. Pour ce faire, je duplique mon calque de base (ici le brun) afin de conserver une matrice « saine » (au cas où…). Je vais ensuite utiliser la gomme, en mode « pencil », avec une opacité très faible (ici 8%), et je vais rayer la peinture en m’inspirant de ma doc (l’opacité pourra selon les zones traitées être augmentée ou au contraire diminuée) (Fig 18). Il faut travailler teintes après teintes, zones après zones etc… Ces calques de base (peinture brun, vert et gris) seront alors dupliqués. On retravaillera alors de la même façon en accentuant l’usure. On obtient ainsi, trois calques par couleur, un neuf, un usé moyen et un fortement usé. (je vous montrerai les différent effets obtenus dans ma 2ème partie)
Juste pour le fun, j’ai ensuite appliquer des marques chinoises, qui seront travailler tout comme les différent calques de camo (fig 19)
fig 18
fig 19
Je teste ensuite le résultat (Fig 20), en ayant l’œil critique :
L’usure sur le karman d’aile est bien visible (1), mais l’éclaircissement de certains panneaux semble trop accentué (2), tandis, que l’assombrissement de certaines lignes semble aussi trop marqué (3), par contre le « mapping » de la skin laisse parfois impuissant (4) ! ! !
Voilà, c’est tout pour l’instant, je ferais une suite prochainement !
Je vais ensuite commencer l’usure de la peinture. Pour ce faire, je duplique mon calque de base (ici le brun) afin de conserver une matrice « saine » (au cas où…). Je vais ensuite utiliser la gomme, en mode « pencil », avec une opacité très faible (ici 8%), et je vais rayer la peinture en m’inspirant de ma doc (l’opacité pourra selon les zones traitées être augmentée ou au contraire diminuée) (Fig 18). Il faut travailler teintes après teintes, zones après zones etc… Ces calques de base (peinture brun, vert et gris) seront alors dupliqués. On retravaillera alors de la même façon en accentuant l’usure. On obtient ainsi, trois calques par couleur, un neuf, un usé moyen et un fortement usé. (je vous montrerai les différent effets obtenus dans ma 2ème partie)
Juste pour le fun, j’ai ensuite appliquer des marques chinoises, qui seront travailler tout comme les différent calques de camo (fig 19)
fig 18
fig 19
Je teste ensuite le résultat (Fig 20), en ayant l’œil critique :
L’usure sur le karman d’aile est bien visible (1), mais l’éclaircissement de certains panneaux semble trop accentué (2), tandis, que l’assombrissement de certaines lignes semble aussi trop marqué (3), par contre le « mapping » de la skin laisse parfois impuissant (4) ! ! !
Voilà, c’est tout pour l’instant, je ferais une suite prochainement !
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- Apprenti-Mécano
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#13
Oui, il est fort, mais il est tombé dedant quant il etait petitOriginally posted by A.Mangogna@28 Dec 2004, 00:09
l'est pas fort mon copain Obé ?????????? :D
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- Pilote Confirmé
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#15
Faudrait compiler sur un site
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
#16
C'est prévu! J'ai envoyé le texte et les screens de la 1ère partie à Soto pour mise en format pdf. Je travaille la suite:
2ème partie: l'usure
3ème partie: les salissures
4ème partie: les marques
5ème et dernière partie: revue de détail, lit au carré, garde-vous bord l...euh , oups , j'veus dire: on fait un dernier point!!!
:jumpy:
2ème partie: l'usure
3ème partie: les salissures
4ème partie: les marques
5ème et dernière partie: revue de détail, lit au carré, garde-vous bord l...euh , oups , j'veus dire: on fait un dernier point!!!
:jumpy:
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- Apprenti-Mécano
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#17
Obé ça alors... Super Tuto.
J'avais PaintShop mais vraiment lourd à utiliser (et à piger parfois). Mais si je trouve ToShop, je prends.
Rapide, nette, précis... Clap, clap, clap :D
J'avais PaintShop mais vraiment lourd à utiliser (et à piger parfois). Mais si je trouve ToShop, je prends.
Rapide, nette, précis... Clap, clap, clap :D
OS : Win 10 Pro 64 / CM : MSI Z87-G45 Gaming / CPU : Intel 4770K / DirectX 12 / RAM : 16 Go / CG : Nvidia Aorus GeForce 1080 GTX
#18
ouah ...... super............
ta fait arts déco...
si tu a du temp libre j'ai la chambre du petit a repeindre
je vous souhaite une bonne Année 2005 :D
ta fait arts déco...
si tu a du temp libre j'ai la chambre du petit a repeindre
je vous souhaite une bonne Année 2005 :D
Toutes les fautes d'orthographes de ce message sont sous copyright et
sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toute
reproduction est interdite et donnerait lieu à des poursuites.
sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toute
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#19
article en ligne sur le site en section : "ARTICLES" saaaaaaaans blaaaaaague :P
pour le pdf il est créé mais j'ai des soucis pour l'héberger donc il vous faudra un peu de patience
pour le pdf il est créé mais j'ai des soucis pour l'héberger donc il vous faudra un peu de patience
*Soto*
#24
Que du bon là dedans
En plus d'être doué pour les skins, le bougre se permet d'être pédagogue :D :D :god:
En plus d'être doué pour les skins, le bougre se permet d'être pédagogue :D :D :god: