Re: Fakefield M et multijoueur
Publié : sam. mars 29, 2014 10:48 am
Salut, alors, en mode dogfight, tu mets les aérodromes "fakefield m", tu choisis leurs camp, et dans les propriétés tu vas dans "planes", là tu pourras ajouter des avions, choisir leur nombre, les faire partir en l'air, voir si ils se renouvellent, etc...Faire attention avec le "set index", par défaut c'est à zéro, et tu peux laisser comme ça, mais c'est une option pratique qui permet de créer plusieurs "sets" d'appareils qui peuvent être activés avec un "command:behaviour", utile pour "fermer" des aérodromes, ou donner des avions supplémentaires en cas de réussite d'un objectif.
Mettre des avions au sol, avec "cooperative start", c'est pour des missions "coop" pures et dures.
Mettre des avions au sol, avec "cooperative start", c'est pour des missions "coop" pures et dures.