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Fakefield_m

Publié : mer. oct. 09, 2013 1:42 pm
par Henri
Je ne sais plus si cela a déjà été signalé. Dans l'éditeur le "fakefield_m" permet de créer un aérodrome sans bâtiments tout comme le "fakefield". La différence est que le "fakefield_m" est capable de régénérer (spawn) plusieurs avions en même temps.

En mode "dogfight" on peut maintenant créer toutes sortes d'aérodromes et surtout utiliser ceux qui sont historiques. Plus obligé d'utiliser les quatre aérodromes standards qui étaient les seuls jusqu'ici à proposer la fonction de régénération multiple.

Re: Fakefield_m

Publié : mer. oct. 09, 2013 7:44 pm
par phoenix
On avait abordé le sujet, mais pas la version m. Donc, c'est une bonne nouvelle.

Au fait y a t-il un moyen de savoir que l'on travail avec un aéroport historique dans l'éditeur, car j'ai rien vu.

Re: Fakefield_m

Publié : jeu. oct. 10, 2013 9:47 am
par Henri
Dans les "airfield" certains "block" porte le nom de l'aérodrome historique. Par exemple Cappy, Bertangles...

Re: Fakefield_m

Publié : jeu. oct. 10, 2013 6:41 pm
par phoenix
Ouais, mais alors, c'est pas clair. Il faudrait qu'il trouve un truc plus parlant, car souvent, c'est en testant la mission que l'on se rend compte de la merde.

Re: Fakefield_m

Publié : dim. oct. 13, 2013 11:00 pm
par actionjoe
Intéressant, par contre, on pas d'idée sur où se trouvent ces spawns? Il y n'y a pas un risque de faire apparaitre quelqu'un dans le mur d'un hangar?

Re: Fakefield_m

Publié : lun. oct. 14, 2013 1:40 pm
par Henri
actionjoe a écrit :Intéressant, par contre, on pas d'idée sur où se trouvent ces spawns? Il y n'y a pas un risque de faire apparaitre quelqu'un dans le mur d'un hangar?
Si je me souviens bien le spawn par défaut situe l'avion nez vers l'ouest et les avions supplémentaires apparaissent à la gauche du premier.

Re: Fakefield_m

Publié : lun. oct. 14, 2013 6:05 pm
par actionjoe
Ok, merci! J'irais regarder ça de plus près!