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Bateau et v1.31 besoin de test
Publié : ven. août 30, 2013 3:41 pm
par phoenix
J'ai besoin de confirmer que ce n'est pas moi qui fait une couille.
Les bateaux semblent marcher, mais ne suivent pas les waypoints. Cela va jusqu'au deuxième waypoint, ensuite, ils retournent vers le WP 1 au lien d'aller vers le 3.
J'ai testé avec drifter, sousmarin allemand et cuirassé anglais (je me souviens plus du nom exate).
J'ai besoin d'une confirmation avant d'aller pousser une grosse gueulante sur le forum officiel.
A tester sur la map channel, sur la manche et en mode dogfight.
Publié : ven. août 30, 2013 5:01 pm
par actionjoe
Bon, je ne l'ai pas testé en mode dogfight, mais même en solo il y a un souci, le navire se met en route, mais ignore complétement les WP, et part dans la direction opposée (le même comportement que les véhicules, en fait).
Publié : ven. août 30, 2013 5:37 pm
par phoenix
Si tu peux, confirme moi ça en dog, car là je vais y aller à la double lewis, mais je voudrais être sur.
Publié : ven. août 30, 2013 8:05 pm
par Obelix
Tu veux qu'on teste une mission, ou bien la création d'une mission?
Publié : ven. août 30, 2013 9:08 pm
par phoenix
Tu fais un truc basic. Map channel même vide, tu mets un bateau, et tu lui mets 4 ou 5 waypoints. Et tu fais tourner pour voir ce qui se passe. Et dis nous s'il suit tous les waypoint ou s'il se barre en couille.
Tu mets un aéroport pour pouvoir spawner. Prend un cuirassé pour que ça aille vite.
Pour infos, le mieux que j'ai obtenu, c'est aller au waypoint 2, puis il part n'importe où.
Publié : ven. août 30, 2013 9:12 pm
par Obelix
Ok, j'vais tenter le coup
Publié : sam. août 31, 2013 11:47 am
par actionjoe
Je te confirme, Phoenix, que cela ne marche pas en mode dogfight, là encore, le bateau part dans une toute autre direction que les waypoints.
Publié : sam. août 31, 2013 12:29 pm
par phoenix
Merci pour la confirmation, je viens de re-tester avec une mission qui fonctionnait pour le même constat.
Je vais faire un poste salé sur le forum officiel, car la connerie avec les bateaux a beaucoup trop duré.
Publié : sam. août 31, 2013 7:10 pm
par phoenix
Je viens de faire le post sur le forum officiel.
Post
Publié : sam. août 31, 2013 7:54 pm
par J.j.
Ca craint! Et encore plus pour la FEOW, sachant que cette campagne est basée pour l'action au sol sur le mouvement des convois. Tu sais s'ils sont au courant au CAM Shogun?
Donc si je comprends bien, avant, les bateaux ne fonctionnaient pas mais au moins les véhicules "terrestres" le pouvaient, et maintenant ni l'un ni l'autre ne fonctionnent? Bien!
Ca tombe au plus mauvais moment, vu le rythme des patchs et correctifs actuellement...
Publié : sam. août 31, 2013 8:13 pm
par phoenix
Oui, c'est ça.
Je vais faire des tests demain sur les véhicules, pour confirmer les tests d'Actionjoe.
Publié : dim. sept. 01, 2013 10:48 am
par J.j.
Autre chose, pour résumer ça affecte le mode dogfight, coop mais aussi solo?
Publié : dim. sept. 01, 2013 10:51 am
par phoenix
Je n'ai testé qu'en mode dogfight.
Publié : dim. sept. 01, 2013 10:59 am
par actionjoe
Pour résumer, en mode Solo/Dogfight(et du coup j'imagine que c'est la même chose en mode Coop).
-les bateaux avancent, mais ne suivent pas les Waypoints.
-les véhicules, lorsqu'ils doivent suivre une route (Formation:OnRoad), fonctionnent normalement.
-les véhicules, lorsqu'ils font du à travers champs, (Formation:OffRoad), ne suivent pas les Waypoints.
Ca craint! Et encore plus pour la FEOW, sachant que cette campagne est basée pour l'action au sol sur le mouvement des convois. Tu sais s'ils sont au courant au CAM Shogun?
Carrément, surtout que si je rappelle bien, les véhicules traversent le NML, donc, c'est en offRoad. Les Italiens doivent être au courant, Shogun m'a dit qu'il leur avait transmis.
On peut imaginer que si ça foire dans le code de ROF, c'est ptet aussi le cas sur BOS, et qu'autant les bateaux, sur la Volga gelée, c'était pas la priorité, autant maintenant, avec les véhicules qui font n'importe quoi, ils vont ptet mettre bouchées double pour résoudre le problème.