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Version 1.031 et véhicules

Publié : ven. août 30, 2013 11:56 am
par actionjoe
Les bateaux remarchent peut-être, par contre il semblerait qu'il y ait quelques soucis avec le déplacements des véhicules. En OnRoad, ils fonctionnent correctement, en OffRoad, par contre, ils font n'importe quoi (se mettent à vouloir tourner, puis partent dans une direction opposée).

http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... 47&t=38740

Publié : ven. août 30, 2013 12:13 pm
par Rama
Oui, comme je le disais, le bug correspondant au déplacement des véhicules (bateaux et véhicules terrestres) n'est pas complètement réglé. Même pour les bateaux (mettez des bateaux sur une rivière sinueuse, vous risquez d'avoir quelques surprises).
C'est apparemment un truc pas simple à régler, avec des interactions complexes entre différents bouts de codes de plusieurs modules du logiciel. Le dev cherche à résoudre ce truc depuis quelques mois (depuis la manifestation du bug avec les bateaux), et n'est pas encore au bout.

Publié : ven. août 30, 2013 1:35 pm
par phoenix
ActionJoe, j'ai l'impression que l'on a la même chose avec les bateaux. Je dois refaire un test, car j'ai mixé plusieurs batiments, mais dans ma mission, ils vont jusqu'au WP 02 et repartent vers le WP 01 au lieu d'aller vers le WP 03.

Je crois qu'on a crié victoire trop vite même sur les bateaux.

Publié : ven. août 30, 2013 2:22 pm
par _Shogun
... Transmis aux dev de la FEOWIII ... espérons que ça ne créera pas trop de problèmes... ???? :crying:

Publié : ven. août 30, 2013 4:18 pm
par Barda
Même soucis chez moi sur les véhicules, argh

Publié : dim. sept. 01, 2013 9:03 am
par phoenix
Un post a été créé sur le forum officiel.
Post

Donc au final, à part les avions, tout ce qui peut bouger fait n'importe quoi. :busted_re

Publié : dim. sept. 01, 2013 10:46 am
par J.j.
Super, maintenant il va falloir attendre 5 mois de plus pour que ce soit (peut être)corrigé. Et ma mission j'en fais quoi, je me la fous au ...

PS: ça inquiète vraiment pour le bon déroulement de la FEOW.

Publié : dim. sept. 01, 2013 10:52 am
par phoenix
J'espère qu'on ne va pas attendre 5 mois, parce que le zen et la patience va faire place à l'énervement.

Publié : dim. sept. 01, 2013 11:08 am
par Barda
Effectivement, tous les mouvements au sol sont touchés et la situation est un peu moins grave en passant les camions en "on road" mais ils se cognent un peu partout entre les WP (en ville)

Tout ceci remet en cause les missions avec mouvements au sol/mer.

Le risque c'est de bousiller les campagnes type SEOW et les coop/dog aux ptits oignons. Bref de tuer le jeu.

Ya plus qu'à espérer que le bug soit corrigé très vite, qu'il passe en prio quoi.....

Publié : dim. sept. 01, 2013 11:22 am
par phoenix
Je vous invite à aller confirmer le bug sur les deux posts sur le forum officiel.

Publié : dim. sept. 01, 2013 11:34 am
par Henri
Le plus énervant dans tout ça c'est que quand ils nous ont sortie la map channel puis son patch correctif tout allait bien. Le jeu était à ce moment au meilleure de sa forme, on a eu droit au meilleur patch ROF à mon avis avec une vraie innovation et en plus ça fonctionnait.

Depuis il me semble que ça va de mal en pis. Je ne suis pas du métier et du coup j'ai de la peine à comprendre que ces nouveaux bugs récurrents prennent autant de temps à être corrigé, ils n'ont pas de sauvegarde des versions antérieures? Ce serait pas plus simple de revenir en arrière? ROF est devenu un laboratoire BOS? :crying:

Un peu d'éclairage serait bienvenu.

Publié : dim. sept. 01, 2013 11:38 am
par actionjoe
Le pire, c'est qu'en plus ils te sortent un patch en annonçant que le problème est corrigé, alors que pas du tout, et que c'est même pire.

Publié : dim. sept. 01, 2013 1:01 pm
par J.j.
Barda a écrit : Ya plus qu'à espérer que le bug soit corrigé très vite, qu'il passe en prio quoi.....
La prio c'est BoS j'en ai bien peur...

Publié : dim. sept. 01, 2013 1:04 pm
par _Shogun
... C'est bien ennuyeux tout ça !... :sad: les devs FEOWIII (un grand merci de leur part aux testeurs Phoenix, A.Joe, Henri, J.j., barda ) sont au courant et s'activent...

Affaire en cours et a suivre !...

Néanmoins la Mission Test de Mardi prochain 03 septembre est maintenue... venez y nombreux .... c'est important

pour mémoire : http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=182611

:yes:

Publié : dim. sept. 01, 2013 1:07 pm
par phoenix
J.j. a écrit :La prio c'est BoS j'en ai bien peur...
C'est ce que je pense, malgrés ce qu'à dit Jason, surtout que l'on va avoir accés à l'alpha bientôt.

Ce qui est sur, c'est que j'aimerais bien une communication de 777 sur ce problème, car il n'est pas anodin.

Publié : dim. sept. 01, 2013 1:09 pm
par J.j.
Croisons les doigts... Dans l'intervalle, un bump par jour sur le forum ROF me paraît le minimum :)

Publié : dim. sept. 01, 2013 5:08 pm
par Pollux
Cela affecte aussi bien la map front de l'ouest que la map Channel ?

Car le moteur de BOS étant pratiquement le même, le code de déplacement des véhicules doit être similaire dans les 2 jeux non !?



L'idéal serait d'avoir un hotfix sans attendre la sortie du Strutter.

Publié : dim. sept. 01, 2013 5:29 pm
par phoenix
pollux18 a écrit :Cela affecte aussi bien la map front de l'ouest que la map Channel ?

Car le moteur de BOS étant pratiquement le même, le code de déplacement des véhicules doit être similaire dans les 2 jeux non !?



L'idéal serait d'avoir un hotfix sans attendre la sortie du Strutter.
Les deux cartes sont affectées.

Publié : dim. sept. 01, 2013 7:07 pm
par actionjoe
Bon alors, de façon étrange, le Formation:OnRoad permet à des véhicules de se déplacer à travers champs, mais en colonne(pour une attaque de char, ça ne le fait pas), et je pense que si tu passes pas trop loin d'une route, les véhicules vont se détourner dessus.

Publié : dim. sept. 01, 2013 7:14 pm
par _Shogun
voir réponse de Vander : http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... 6&start=10
It has beem reported in beta forum. Afaik, " on road column" still works and you can also use this for off road movement.
une solution ?.. :huh:

Publié : dim. sept. 01, 2013 7:17 pm
par actionjoe
Oui, c' est ce que je disais au dessus, mais ça a aussi ses limitations, notamment pour une attaque de char (c'est bien toujours comme ça que ça se passe pour la FEOW?), actuellement, on devrait pouvoir les faire traverser le NML, mais il le font en colonne, cible facile pour un bombardier.

*je vais voir si ça marche pour les bateaux.->Non, ça ne fonctionne pas.

Publié : lun. sept. 02, 2013 11:16 am
par _Shogun
Une communication officielle de la CAM (maître d'oeuvre de la FEOW) va être bientôt publiée a ce propos sur le forum 777

Publié : lun. sept. 02, 2013 12:31 pm
par phoenix
Ok, j'espère que l'on aura un retour rapide de 777.

Publié : lun. sept. 02, 2013 3:01 pm
par _Shogun

Publié : lun. sept. 02, 2013 4:25 pm
par phoenix
Trés bien, tu as bien fait de mettre un lien dans le post sur les véhicules vers le post de la Feow 3.