Behavior - activation, désactivation base
Publié : sam. févr. 11, 2012 2:40 pm
intitulé MCU's : Command behavior
applicable : dog, coop et mission solo
Utilité : multiple, permet de changer "le sexe des anges" en cours de vol
Exemple fourni dans le fichier.group : Sur une base détruite la commande behavior active les avions avec un "set index: 1" et comme par défaut les avions sont avec un indexe de "0", la base devient inopérante, plus d'avions de dispo!
Après réparation, nous rechangeons la disponibilité des avions avec la seconde commande behavior sur indexe "0", et hop, les avions redeviennent disponible.
Plus besoin de mettre une base en "neutre" pour la désactiver....
Les possibilités sont nombreuses, limiter le nombre d'avions de dispo sur une base, changer les modèles en cours de mission etc...
Merci à Phoenix de m'avoir expliqué à quoi il servait ce fameux "set index" , l'idée de l'employer ainsi m'est venu après le mini brain storming d'après coop du jeudi
applicable : dog, coop et mission solo
Utilité : multiple, permet de changer "le sexe des anges" en cours de vol
Exemple fourni dans le fichier.group : Sur une base détruite la commande behavior active les avions avec un "set index: 1" et comme par défaut les avions sont avec un indexe de "0", la base devient inopérante, plus d'avions de dispo!
Après réparation, nous rechangeons la disponibilité des avions avec la seconde commande behavior sur indexe "0", et hop, les avions redeviennent disponible.
Plus besoin de mettre une base en "neutre" pour la désactiver....
Les possibilités sont nombreuses, limiter le nombre d'avions de dispo sur une base, changer les modèles en cours de mission etc...
Merci à Phoenix de m'avoir expliqué à quoi il servait ce fameux "set index" , l'idée de l'employer ainsi m'est venu après le mini brain storming d'après coop du jeudi