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Searchlights

Publié : dim. déc. 25, 2011 11:28 am
par SpandauGun
Salut
J'ai été voir pour les projos montés sur camions mais d'une part il ne s'insèrent pas vraiment là où on a cliqué (j'en ai même retrouvé hors carte) et d'autre part je n'ai pas pu déplacer l'icône, même pas sélectionnable sur la carte. Pour accéder aux propriétés ou la supprimer j'ai du passer par l'arbre de mission:huh:. Comment ça se passe chez vous?

Publié : dim. déc. 25, 2011 12:32 pm
par phoenix
J'ai pas encore testé, mais ça ne devrait pas tarder. Je te tiens informé.

Publié : dim. déc. 25, 2011 2:47 pm
par phoenix
SpandauGun, tu peux me dire où on trouve les searchlight, car je n'ai rien vu dans l'éditeur. :wacko:

Publié : dim. déc. 25, 2011 11:48 pm
par SpandauGun
Vehicules ; il y en a deux pas vraiment nouveaux puisque Benz ou Thornycroft mais à plateau (sans rien dessus) le nom suivi de _p ou _t.

Publié : lun. déc. 26, 2011 8:23 am
par phoenix
Ah, c'est cela, comme je ne voyais rien sur le plateau, je croyais que c'était des véhicules de transport de marchandise. Merci. Si je peux je regarde ce soir en rentrant du boulot pour ton soucis.

Publié : jeu. déc. 29, 2011 1:37 am
par Le_CuLtO
Bonsoir.

J'ai consulté les forums de Neoqb, le sujet est traité sur cette page:
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... 47&t=26369

Il faut faire un MCU "Command forcecomplete" qu'on link aux camions avec projecteur.
Sur le MCU il faut mettre la priorité à low ou medium.
En low les camions font une recherche active: quand il n'y a pas d'avions ennemis ils parcourent quand même le ciel.
En medium ils lancent la recherche que quand ils entendent les avions ennemis.

Et voilà, vraiment pas mal ces projecteurs ! :cowboy:

Publié : lun. janv. 02, 2012 9:25 pm
par SpandauGun
Tout fonctionne à présent et c'est effectivement simple à utiliser. J'ai testé avec 3 projos + la DCA lourde ça fait un bel effet. En plus ils vous lâchent assez rapidement dès qu'on s'en éloigne.

Publié : lun. janv. 02, 2012 11:31 pm
par phoenix
J'ai toujours pas testé, mais merci pour les infos qui me seront utiles.

Publié : lun. janv. 02, 2012 11:39 pm
par bane
SpandauGun a écrit :Tout fonctionne à présent et c'est effectivement simple à utiliser. J'ai testé avec 3 projos + la DCA lourde ça fait un bel effet. En plus ils vous lâchent assez rapidement dès qu'on s'en éloigne.
je ne sais pas faire les missions, j'avoue ne rien comprendre à leur éditeur :wacko:

Sans abuser, tu serait dispo pour faire et mettre en ligne ( off et on line ) une où deux mission genre tu dois décoller avec les bombers qui arrivent où tu es en bombers sur une base où usine, gare etc....

Merci à toute fin utile :notworthy

Publié : mar. janv. 03, 2012 1:22 am
par Le_CuLtO
Petite mission de test que j'ai fait, c'est en mode dogfight.
http://94.23.41.117/ROF/alarme.zip
Les bombardiers IA mettent environ 2 minutes avant d'arriver sur la base faut être un poil patient si tu choisis rapidement ton avion.

Publié : mar. janv. 03, 2012 8:09 am
par phoenix
bane a écrit :je ne sais pas faire les missions, j'avoue ne rien comprendre à leur éditeur :wacko:

Sans abuser, tu serait dispo pour faire et mettre en ligne ( off et on line ) une où deux mission genre tu dois décoller avec les bombers qui arrivent où tu es en bombers sur une base où usine, gare etc....

Merci à toute fin utile :notworthy
Bane, regarde les posit tuto fait par foxy/snake. Beaucoup dont moi ont commencé avec, et ça permet de comprendre la logique de l'éditeur. Certaines choses ont évolué, mais en gros, tu auras les bases.

Publié : mar. janv. 03, 2012 2:09 pm
par bane
Le_CuLtO a écrit :Petite mission de test que j'ai fait, c'est en mode dogfight.
http://94.23.41.117/ROF/alarme.zip
Les bombardiers IA mettent environ 2 minutes avant d'arriver sur la base faut être un poil patient si tu choisis rapidement ton avion.

Merci c'est sympa :yes:

Publié : mar. janv. 03, 2012 2:10 pm
par bane
phoenix a écrit :Bane, regarde les posit tuto fait par foxy/snake. Beaucoup dont moi ont commencé avec, et ça permet de comprendre la logique de l'éditeur. Certaines choses ont évolué, mais en gros, tu auras les bases.
"on" va essayer:sweatdrop

Publié : mar. janv. 03, 2012 8:05 pm
par phoenix
Si tu as un soucis, n'hésite pas à demander. Fais une recherche aussi, car certains point bénéficie d'un post, et de recherches conjointes. Ne vois pas trop grand au début. Pour cela, les tutos de snake sont trés bien fait, et aborde un point par tuto.