Disparition d'un avion AI après atterrisage
Disparition d'un avion AI après atterrisage
#1Bonjour,
Je souhaiterais qu'un avion AI, une fois effectué sa commande Land, ne disparaisse pas automatiquement. Je voudrais qu'il reste en place, posé sur le terrain, jusqu'à la fin de la mission.
=> Est-ce possible ?
-----
Par exemple, j'ai réalisé une COOP où le thème est la capture d'un Gotha.
Une fois sa reddition, il rejoint sous escorte un terrain d’arraisonnement et se pose. Mais une fois posé, il disparait peu de temps après. Je souhaiterais qu'il reste sur le terrain jusqu'à la fin de la COOP...
Je souhaiterais qu'un avion AI, une fois effectué sa commande Land, ne disparaisse pas automatiquement. Je voudrais qu'il reste en place, posé sur le terrain, jusqu'à la fin de la mission.
=> Est-ce possible ?
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Par exemple, j'ai réalisé une COOP où le thème est la capture d'un Gotha.
Une fois sa reddition, il rejoint sous escorte un terrain d’arraisonnement et se pose. Mais une fois posé, il disparait peu de temps après. Je souhaiterais qu'il reste sur le terrain jusqu'à la fin de la COOP...
#2
Je crois qu'il y a une case "no delete after dead" dans les paramétrages de l'avion, sa doit jouer aussi sur les avions atteris
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
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#3
Salut Polia
Malheureusement cette case à cocher ne fonctionne que pour la destruction de l'IA, pas lorsque l'IA se pose correctement... (j'avais testé cette fonctionnalité)
Malheureusement cette case à cocher ne fonctionne que pour la destruction de l'IA, pas lorsque l'IA se pose correctement... (j'avais testé cette fonctionnalité)
#4
Bonjour,
réponse avec un peu de retard...
Il te reste la possibilité de faire apparaitre un nouveau Gotha au moment où l'autre est posé et disparait.
Avec un déclenchement d'un timer bien réglé au posé du Gotha, et un bon positionnement, cela sera transparent pour la plupart des pilotes, au pire il y aura un petit flash entre la disparition et l'apparition pour le joueur qui reste vraiment fixé dessus, mais pour ceux qui ne se doutent de rien ça passe à fond.
Si vous avez dû tirer dessus pour le capturer, tu peux même commander quelques dégâts sur le nouvel appareil à la condition que l'autre ait été endommagé.
Ce n'est pas une solution parfaite, mais le but est de faire illusion!
réponse avec un peu de retard...
Il te reste la possibilité de faire apparaitre un nouveau Gotha au moment où l'autre est posé et disparait.
Avec un déclenchement d'un timer bien réglé au posé du Gotha, et un bon positionnement, cela sera transparent pour la plupart des pilotes, au pire il y aura un petit flash entre la disparition et l'apparition pour le joueur qui reste vraiment fixé dessus, mais pour ceux qui ne se doutent de rien ça passe à fond.
Si vous avez dû tirer dessus pour le capturer, tu peux même commander quelques dégâts sur le nouvel appareil à la condition que l'autre ait été endommagé.
Ce n'est pas une solution parfaite, mais le but est de faire illusion!
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.
#5
c 'est un peu dommage qu' il n' y est pas cette possibilité .
ça casse le rêve
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i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
#6
oui à part faire comme le décrit Richy, il n'y a pas d'autre moyen. Il faut dire que ça impliquerait que les IA se stationnent et ne restent pas comme des glands au milieu de la piste. A voir avec le temps, si on ne pourra pas demander cet ajout.
#7
Je n'ai pas testé, mais si tu lui demandes une action supplémentaire une fois qu'il est posé... du genre redécoller si un ennemi passe dans dans une zone (que tu mettras au fin fond de la carte pour être sur que personne n'y passe... Il devrait rester non?
#8
Non malheureusement, je les avais fais les tests...
Si tu demandes un redécollage immédiat au touché des roues, il fera un touch and go sans s'arrêter. (ça fait un effet sympa pour l'ambiance "écolage" sur le terrain)
Si tu demandes un redécollage immédiat suite à l'atterrissage, il fera un arrêt/marche instantané du moteur et repartira.
Si tu demandes un redécollage 2-3s après l'atterro, il coupera son moteur quelques secondes et redémarrera pour redécoller.
Si tu demandes un redécollage après une durée un trop longue, il disparaitra au bout de la durée normale, même si par exemple il est en train de brasser l'hélice pour démarrer...
Donc on est bien bloqué, il ne restera pas tranquille après l'atterro.
Si tu demandes un redécollage immédiat au touché des roues, il fera un touch and go sans s'arrêter. (ça fait un effet sympa pour l'ambiance "écolage" sur le terrain)
Si tu demandes un redécollage immédiat suite à l'atterrissage, il fera un arrêt/marche instantané du moteur et repartira.
Si tu demandes un redécollage 2-3s après l'atterro, il coupera son moteur quelques secondes et redémarrera pour redécoller.
Si tu demandes un redécollage après une durée un trop longue, il disparaitra au bout de la durée normale, même si par exemple il est en train de brasser l'hélice pour démarrer...
Donc on est bien bloqué, il ne restera pas tranquille après l'atterro.
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