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Besoin de quelques conseils pour améliorer une mission

Publié : mar. sept. 20, 2011 11:15 pm
par Oizo
Salut,

J'essaye de créer une petite mission coop mais j'aimerais savoir comment :

- positionner une manche à air sur une base
- déclencher la sirène puis la faire s'arrêter après un certain temps
- adapter le nombre d'avions IA ennemis au nombre de joueurs humains (de 2 à 6)

Merci de vos conseils

Publié : mar. sept. 20, 2011 11:57 pm
par phoenix
Positionner la manche à air, c'est simple, tu vas dans Flags, et tu choisis Winsocks (pas Flag qui correspond au mode capture the flag). Aprés, tu positionnes ta manche à air, comme si tu positionnais un avion. Il faut que tu crées l'entité comme pour les avions afin qu'elle soit active.

Pour la sirene :

Le déclencheur peut être soit un check zone, un trigger complex suivant le mode de jeu.

Mission begin => Check zone => Timer 1 => Command Effect sur start => Objet Effects X (au choix, sirene, cloche, etc...)

A partir du timer 1 => Timer 2 (défini la duré de l'effet) => Command effet sur Stop => Objet Effects X

Pour le dernier point, je ne sais pas. Je sais que Richy l'a fait sur sa mission roulette russe, mais c'est inbitable lorsque l'on décortique la mission dans l'éditeur.

Si besoin, je pourrais te faire un template pour la sirène.

Publié : mer. sept. 21, 2011 7:18 pm
par Oizo
Merci Phoenix
Grace à test conseils, j'ai facilement réussi à implémenter la manche à air et la sirène :yes:

Publié : jeu. sept. 22, 2011 9:48 pm
par Oizo
J'ai vu sur certains briefing des zones hachurées, pour montrer la zone à patrouiller.
C'est quel objet ?

PS : j'ai trouvé. Avec 4 icônes "Zone type 1", et en les reliant par un TL, cela dessine une zone hachurée