Leçon 5 tutorial : crash Breguet

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Oizo
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Leçon 5 tutorial : crash Breguet

#1

Message par Oizo »

Salut,

Je suis en train de faire le tutorial disponible sur le site officiel
J'en suis à la leçon 5 mais j'ai un problème avec le décollage des Bréguet en IA
http://riseofflight.com/en/community/us ... /lessons/5

Sur les 4 Bréguet IA, 3 se crashent au décollage :crying:

Au début tout se passe bien, les 4 Bréguet décollent en ligne et prennent un peu d'altitude (40-50m) puis d'un coup, alors que le leader tourne (sûrement que la phase de décollage est terminé et qu'il va vers le premier waypoint), ses 3 ailiés ne suivent pas, continue tout droit, se croisent et font du rase mottes, et au final se crashent

J'ai essayé de mettre toutes les IA en Ace ou d'abaisser l'altitude du premier waypoint mais ça ne change rien.
Par contre, si j'enlève les bombes, ça va mieux.
Même si je peux éventuellement ne pas mettre des bombes sur cette mission, j'aimerai connaître la raison de ce comportement et comment l'éviter.

merci
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SpandauGun
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#2

Message par SpandauGun »

Salut Oizo
Bien vu ; je n'avais pas encore fait décoller les Breguets. J'ai résolu le pb de cette manière et avec des coucous chargés en bombes (emport defaut).
WP1
1 - dans l'axe de décollage (pour éviter tout virage)
2 - à 5 km de l'aérodrome
3 - 150 m d'altitude.
4 - vitesse au WP 200 (maxi de toutes façons avec une telle valeur non réaliste)
Ca laisse du temps aux ailiers pour venir calmement se mettre en formation, bien qu'un ou deux peut faire qqs zig zag.
Passage des arbres en bout de terrain au ras des roues mais ça passe.:sweatdrop
Le vol atteint le WP1 après un palier et pleine vitesse.
WP2 à ta convenance (altitude et orientation). Pas testé le virage au WP1 mais ça devrait le faire. Tiens nous au courant si tu y arrives pas.
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Oizo
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#3

Message par Oizo »

Merci SpandauGun pour tes conseils
J'ai essayé mais pareil, ça se finit en crash :sad:
J'ai mis la mission en fichier attaché au cas où :sorcerer:
Pièces jointes

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phoenix
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#4

Message par phoenix »

Je viens de faire un test, pas de soucis chez moi, avec une mission faite par mes soins. Je regarde ta mission, même si j'ai ma petite idée de ce qui merde.

SpandauGun
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#5

Message par SpandauGun »

J'ai ouvert ta mission ; ton plan de vol est juste un peu court pour la manoeuvre de mise en formation de 4 bombers et le virage très problématique au WP 1 (trop prononcé) mais on peut faire fonctionner en rallongeant un peu le trajet. Pas le temps de voir ça maintenant mais cet AM à moins que Phoenix t'ai dépanné d'ici là.
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phoenix
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#6

Message par phoenix »

Je pensais la même chose que toi SpandauGun, mais en fait, seul le leader prend de l'altitude et s'en sort. Les 4 avions décollent, mais avant le premier waypoint, les 3 ailiés se mettent à perdre de l'atitude et vont se crasher. Vraiment bizarre. J'ai beau faire des modifs, virer les triggers assossiés, mettre un WP intermédiaire avec une altitude supérieure, régler la vitesse, le résultat est le même. o_O
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Oizo
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#7

Message par Oizo »

Merci les gars. N'y passez pas non plus trop de temps. Je mettrais des bombes qu'au leader et voilà. Il me reste beaucoup d'autres choses à apprendre et qui sait, cela sera peut être plus clair pour moi plus tard. Merci encore
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SpandauGun
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#8

Message par SpandauGun »

Les tests que j'avais fait avant sur les lourds m'ont aidé à y voir plus clair.
Voilà de quoi faire décoller un vol de 4 Breguet en sachant qu'il reste un mystère concernant certains aérodromes ; avec les mêmes paramètres la manoeuvre peut réussir ou pas sur tel ou tel aérodrome. Je te laisse le topo en t'assurant que j'ai bien fait décoller et se mettre en formation 4 Breguet de deux aérodromes différents cet AM.

Décollage Breguet XIV et vol groupé de 3 ou 4 appareils
On suppose que les Breguet sont chargés en bombes pour une mission. Même si les différences de charge entre les emports (x8, x16 et x 32) comptent cela ne pose pas de problème particulier.

L'aérodrome devra se situer dans un endroit le plus plat possible : pas de collines dans un rayon de 1000 à 1500 m environ et sans arbres proches dans l'axe de décollage. Seul un test pourra vérifier la validité de l'aérodrome du point de vue environnement. Eventuellement il faudra en changer ; Cependant pour une raison inconnue un vol de 4 Breguet avec les paramètres indiqués ci-dessous peut décoller correctement d'un aérodrome et pas d'un autre, le troisième ou quatrième appareil se crashant rapidement. Si tel est le cas on devra évidemment chercher un autre aérodrome à nouveau bien dégagé.

Sur le parking disposer la formation de front (côte à côte) leader à droite et les
suivants dans l'ordre à sa gauche.
WP1
Distance : 5 km environ de l'aérodrome et dans l'axe du décollage,
Altitude : 500 m AGL environ. Vérifier l'altitude AGL (du sol) ou se trouve le WP1 et ajouter cette altitude au paramètre d'altitude du WP (qui est une altitude MSL niveau moyen de la mer).
Vitesse au WP : 200 km/h (permettant le plein régime pour tous les avions ROF)

WP2 : vitesse 110 km/h. Cette vitesse est inférieure aux capacités du Bréguet mais une vitesse supérieure empêchera la mise en formation des ailiers : la figure sera bien constituée mais les ailiers ne pourront pas rattraper. Il faudra compter environ une vingtaine de km (depuis l'aérodrome de départ, (distance très approximative) avant que les 3 ailiers aient tous eu le temps de rattraper le leader, le plus lent à la manœuvre étant évidemment le n°4. Savoir que dans ROF la mise en formation se fait appareil par appareil, les uns après les autres et quand il s'agit de bombardiers le temps de réactivité est nettement plus long qu'avec des chasseurs.

Si on souhaite changer la formation par défaut on devra utiliser la Command Formation au moins une minute (Timer) après un passage de WP, les avions devant être en ligne droite bien stable au moment de la réception de la commande.

Ces paramètres serviront aussi pour les lourds (Gotha et HP 0/400) sachant qu'il faudra également brider la vitesse du leader après le WP1
HP 0-400 110 km/h et 2000 m maxi (Si altitude > les ailiers ne pourront
également pas rejoindre le leader)
Gotha GV 130 km/h entre 2000 m et 3000 m (pas testé à plus haute alt)

Pour en revenir à tes moutons Oizo l'aérodrome de tes Breguet fait partie des impraticables et de plus beaucoup trop proche de ton point d'attaque pour que tes Breguet aient eu le temps de se mettre correctement en formation (les 30 km environ évoqués plus haut). Ce que des humains pourraient faire rapidement les IA ne peuvent pas le faire dans ce contexte. Je pense qu'il faut trouver un aérodrome valide à 30 km environ de ton point d'attaque. Même avec un airstart tu verra que les bombers IA mettent des km (jusqu'à
40 pour 4 Gotha) avant de se mettre en formation serrée.
Par ailleurs ton plan de vol ne peut pas faire fonctionner une attaque pour tes
Breguets ; il comporte plein d'erreurs.
Après ton WP1 met un second WP 2 km avant les cibles et ne le lie pas (TL) au WP3.
Fait suivre le WP2 d'un timer 1 sec puis d'une seule commande Attack Area réglée seulement sur Ground (et seulement Object link sur le leader Bréguet aucun Target Link sur des objets) et règle l'altitude de la commande Attack sur l'altitude du WP2. Tes avions largueront leur bombes en palier au centre du cercle.
Crée un Event OnPlaneBingoBombs pour le leader et assigne lui le WP3 via la fenêtre de l'Event. Dès que les bombes sont larguées le vol file vers son WP de sortie.
Fini ensuite ton plan de vol pour l'atterrissage.
Il y a donc beaucoup de ménage à faire dans ta mission. Bon courage et si tu ne t'en sors pas je peux te refaire un plan de vol ad hoc.
Par ailleurs il faudra que tu attendes la 1.19 pour que tes Breguets puissent larguer leur bombes. La 1.18 a plombé les deux biplaces sur le chapitre largage des bombes.:sweatdrop:yes:
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Oizo
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#9

Message par Oizo »

Merci pour tout ces précieux conseils qui, je pense me seront très utiles et je pense pour tous les créateurs de missions coop comportant des bombardiers (typiquement missions d'escorte) :notworthy Bon, on peut aussi faire partir les gros culs en l'air :sweatdrop
Pour le point de bombardement de la mission, il doit pourtant se situer après le WP6. J'avais effectivement testé et le Bréguet y allait mais ne larguait pas ses bombes :huh: Ton information sur le bug explique cela :sorcerer:

Petite question auxiliaire : y a t'il un moyen de connaitre l'heure de passage sur un waypoint, un peu comme IL-2. Je n'ai pas trouvé et le seul moyen pour vérifier que les vols se "rencontrent" semble de tester la mission en accéléré.
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SpandauGun
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#10

Message par SpandauGun »

Dans les propriétés avancées d'un avion il y a un bouton Route Time Calculate mais je ne l'ai jamais utilisé ; je ne sais donc pas comment ça fonctionne, si ça fonctionne et comment ... et si c'est fiable. Si tu veux que tous tes vols alliés et ennemis décollent d'un aérodrome effectivement c'est galère pour régler une heure de RV. Comme je ne fais que des missions offline je génère tous les vols ennemis avec un Check Zone ou un Proxi. Les triggers de ROF sont vraiment éclatants.
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phoenix
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#11

Message par phoenix »

Merci pour les infos SpandauGun, ça explique pourquoi ça a marché quand j'ai testé sur une de mes mission. Sinon, pour l'option route, je ne me suis pas penché dessus.

SpandauGun
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#12

Message par SpandauGun »

Je ne me souvenais plus des détails de ce tuto5 que tu as reproduit et je te dois mes excuses pour mon commentaire sur ton plan de vol Breguet qui est correct. Je ne me souvenais plus qu'il déclenchait aussi une commande Attack pour des pièces d'artillerie.

J'ai regardé le bouton Route Time Calculate ; c'est hyper simple à utiliser et ni plus ni moins fiable que l'estime de l'éditeur d"IL2. Tu entres une vitesse (defaut 120 km/h) et tu calques les WP du plan de vol. C'est à peu près fiable pour des IA en airstart et à supposer que la vitesse entrée pour le WP soit respectée ; mais si ils doivent décoller ....
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