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Mission: entraînement dogfight avec IA

Publié : mar. mai 18, 2010 12:53 pm
par EFG_Richy
Bonjour!

Je me suis créé une petite carte d'entraînement à l'attaque de biplaces, que j'ai modifié au fur et à mesure pour en faire une carte où il y a un dogfight au centre avec des appareils IA.

L'intéret defaire un dog contre de l'IA alors qu'il y a les serveurs humains?
Déjà si vous ne trouvez pas les serveurs avec les paramètres qui vous conviennent, que ce soit très facile ou à fond réaliste, avec du monde. Ici que vous soyez seul ou avec 2/3 potes il y aura toujours un combat en cours!
Ensuite parce que c'était un bon moyen pour me rafraîchir avec les triggers!!! lol

Au cas où cela intéresse du monde je poste la mission ici.

Pour la partie attaque biplaces, dans chaque camp il y en a 2 isolés plus une patrouille de 3. Ils réapparaissent en vol quand ils sont abbattus.
Ils tournent en rond, au sud de l'aérodrome alliés pour les biplaces allemands, et au nord de l'aérodrome allemand pour les Bréguets.
De toute façon les ballons d'observation vous indiqueront leurs positions avant de décoller.

Pour la partie dogfight pur, il y a 4 appareils IA dans chaque camp.
J'aurais pu en mettre plus mais pour certains déjà 8 IA en même temps plus les humains ça va être limite. ça fait déjà un joli combat en tout cas.
Comme des humains ils décollent de la base, se jette dans la mêlée, essaient de rentrer s'ils sont gravement endommagés (ou pas!), viendront peut être vous straffer si vous rentrez sur votre base, ou alors feront demi-tour selon l'humeur!
S'ils sont abbatus, ils reprennent un appareil et redécollent, c'est un dog quoi!



Si vous voulez enlever des appareils, soit parce que cela rame sur votre ordi, soit parce que vous êtes plusieurs humains dans le même camp et que vous voulez équilibrer le combat, il faut aller dans l'éditeur:

-Trouvez pour chaque aérodrome (situés sur les rives nord et sud du lac) cette zone:
côté allemand
Image

côté alliés
Image

-Cliquez sur le "Translator Mission Begin" relié aux Timers portant le nom des appareils.
-Dans les propriétés, effacez la ligne de l'avion à enlever.

Vous êtes libres de modifier le type d'appareil que vous voulez rencontrer.

Fichier à dézipper dans le répertoire principal du jeu, il faut ensuite créer un serveur, le nom de la mission est "dogfight vs AI".

Bons vols!

Publié : ven. mai 21, 2010 2:44 pm
par coge
Salut, je l'ai installée et je l'essaierai samedi soir à partir de 23:00
@ suivre

Publié : dim. mai 23, 2010 2:45 am
par coge
Salut, bon et bien testé et approuvé
Rien de tel pour s'entrainer :yes:
Bon, j'ai passé la soirée seul mais c'est pas grave, je pense avoir progressé un petit peu :sweatdrop

Publié : dim. mai 23, 2010 9:47 am
par EFG_Richy
Tant mieux si ça te plaît et qu'il n'y a pas eu de problème dans la mission.

Merci du retour d'info!

Publié : jeu. juin 24, 2010 3:39 pm
par coge
Salut, je joue toujours (en solo) sur l'entrainement dogfight et ca me plait bien
Y'aurai pas moyen de les voir arriver en formation (je parle des enemis)
@+

Publié : dim. juin 27, 2010 10:17 am
par coge
Salut, encore un samedi de passé .....
Sur le multi, essaie avec un serveur allemand mais bon, y'a des gars qui sont quand même baleze donc retour sur dogfight vs AI et la, je suis quand même plus a l'aise. j'en eu eu 12 (avec 3 changement d'avion) avant de me faire avoir, le niveau de precision de tir est monté à 40%
Voila, une bonne petite soirée :flowers:

Publié : dim. juin 27, 2010 10:34 am
par EFG_Richy
Salut,
tu veux qu'ils décollent ensemble, sauf de ton côté? Il va falloir créer 2 missions séparés selon le camp alors, mais c'est possible.
Cela veut dire qu'il faudra attendre que le dernier soit descendu pour que la formation revienne alors.
Je les renvoyais un par un pour garder "l'esprit dogfight" des serveurs, "chacun pour soi!", et qu'il n'y ait pas de temps mort.

Je peux aussi te monter la difficulté de l'IA si tu veux, ainsi que le nombre d'appareils en combat si ton ordi ne rames pas.
Par contre je pense que l'équipe qui arrive en formation sera désavantagée puisque son nombre diminuera tandis que l'autre renverra des avions au fur et à mesure.

Publié : dim. juin 27, 2010 10:42 am
par phoenix
Richy, est ce que ta mission marche en multi. Si oui, il faut la mettre dans la partie dogfight ou coop ?

Publié : dim. juin 27, 2010 12:06 pm
par EFG_Richy
C'est à la base une mission multi.
Il suffit de décompresser dans le répertoire principal du jeu et elle "s'installe" toute seule.
Ensuite il faut créer un serveur dog.
Plus d'infos dans le premier post si tu veux équilibrer le nombre de joueurs IA/humains.

Publié : dim. juin 27, 2010 1:30 pm
par phoenix
Ok, merci Richy. :cowboy:

Sinon, pour créer des dog multi dans l'éditeur, il y a des trucs à savoir ?

Je n'ai pas encore pris le temps de me pencher sur la question.

Publié : dim. juin 27, 2010 2:52 pm
par EFG_Richy
LA grosse différence c'est paramétrer les propriétés de l'aérodrome, avec le type et nombre d'avions disponibles:

-Tu prends un terrain existant ou que tu as rajouté toi même.
-Tu cliques sur son icône puis "Create Link Entity"
-Soit tu doubles-clique sur l'îcône, soit sur ">" pour aller dans les propriétés, où tu choisis le pays propriétaire du terrain.
-Tu as un bouton "Planes..." juste à côté de "Create Link Entity", en cliquant dessus tu peux ajouter les avions avec les paramètres que tu veux:départ au sol ou en l'air, pour chaque type d'appareil nombre illimité ou non, etc.
-Il faut penser à mettre le type de mission "Deathmatch" dans les propriétés de la mission.

Ensuite tu gères ta mission comme tu le veux, avec ou sans IA en plus, des attaques de bombardiers, des trains ou convois, etc, tout comme une coop normale.

Publié : dim. juin 27, 2010 3:18 pm
par Crickey
sauf que :
- l'activation des avions ne marche pas, seul fonctionne les spawn
- des IA peuvent etre présent dès le début de la mission toutefois, la fonction groupe fonctionne alors.
- Trigger proximity et Check Zone, ne reconnaitrons que les avions présent au départ, pas les IA spawnés ou joueurs (qui ont sont spawnés en TDM et CTF)

Publié : dim. juin 27, 2010 3:34 pm
par phoenix
Ok, bon à savoir merci pour les infos.:cowboy:

Publié : lun. juil. 12, 2010 12:52 pm
par kamron
Bonjour à tous

Je cherche a créer une mission de dog pour deux (1 vs 1) pour le training

toute simple avec deux bases et tous les avions disponibles, j'ai suivi les conseils du tuto épinglé sur ce forum mais la mission ne fonctionne pas

je selectionne la base, l'appareil et quand je click sur voler il me marque "Erreur 30003 Vol impossible, l'avion est indisponible" quelqu'un a une idée ?

A oui et une chose très importante qui m'a rendu fou, comment annuler une action sur l'éditeur, quand j'ai le malheure d'avoir le pointeur Target ou Objet impossible de m'en défaire !

Publié : lun. juil. 26, 2010 7:18 pm
par BAT13
Installée approuvée: trés bon moyen de s'entrainer surtout en ce qui concerne les biplaces dans mon cas.
Seul souci: j'ai voulu la lancer en multi (avec Criquet je crois) , il n'a jamais pu charger la mission.
Question: peux tu me confirmer qu'elle tourne normalement avec plusieurs joueurs ??? Dans tous les cas merci pour le boulot. Trés bien pour le training. Merci.

Publié : mer. juil. 28, 2010 1:35 pm
par coge
Salut,
""""tu veux qu'ils décollent ensemble, sauf de ton côté? Il va falloir créer 2 missions séparés selon le camp alors, mais c'est possible.""""

Géneralement, lorsque j'arrive, il y a déja des avions qui se livrent bataille, si c'est possible, j'aimerai voir les enemis arriver en formation et dissoudre celle-ci quand le combat se déclenche

"""Cela veut dire qu'il faudra attendre que le dernier soit descendu pour que la formation revienne alors."""

oui, pourquoi pas mais ce n'est pas obligatoire s'il y a trop de boulot pour toi :flowers:

merci encore pour ton travail

Publié : mer. juil. 28, 2010 7:46 pm
par BAT13
Résolu // Merci Criquet // fonctionne parfaitement en multi.

Publié : mer. juil. 28, 2010 7:49 pm
par BAT13
kamron a écrit :Bonjour à tous

Je cherche a créer une mission de dog pour deux (1 vs 1) pour le training
Va sur le site Neo Qb y'a un générateur de mission trés simple à utiliser (fait une recherche). Seul truc si je me souviens bien, les avions démarrent toujours en vol.
En cas de nouveaux avions qui arrivent à l'achat il suffit d'éditer un fichier .ini et de les ajouter à la main.