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Topic dédié pour les skins
Publié : mer. août 05, 2009 8:28 pm
par Snake (PB0_Foxy)
Voila , même si pour le moment , il n'est pas possible de créer ces propres skins dans ROF , il devrait être possible de le faire dans un avenir proche !
Pour faciliter le travail à nos futur skinneurs , ce topic est dédié au rassemblement de toutes les informations utiles :
- nuanciers
- profils
- photos
- etc ...
je commence
Nuancier :
http://memorial.flight.free.fr/nuancier1418.html
France :
Marron satiné ( fuselage voisin X )
Vert satiné ( fuselage voisin X )
Gris canon voisin X
Gris tourelle TO3
Gris bleu ferrure
Bleu structure Blériot XI²
Beige ( panneau métallique Blériot XI² )
Allemagne :
Vert foncée Fokker DVII
Gris vert Fokker DVII
Comment ajouter une skin?
Créer le répertoire "skins" (sans les guillemets, bien sûr) dans C:\Program Files\Rise of Flight\data\graphics
Puis des sous répertoires au nom exact de chaque avion (j'ai testé avec succès albatrosd5 et se5a, les autres doivent être aussi faciles à deviner) dans lesquels on met les fichiers de textures au format .dds correspondants et qui apparaissent alors lors du choix dans le hangar.
Publié : mer. août 05, 2009 9:35 pm
par Snake (PB0_Foxy)
Publié : mer. août 05, 2009 9:41 pm
par Pierre Alfaro
Outre les sources classiques (Osprey, Windsock Datafiles, d'anciens Icare et Fana de l'Aviation,...), il est possible de trouver une documentation de bonne qualité et gratuite sur le site du fabricant tchèque "Eduard" qui a commercialisé de nombreux modèles réduits d'avions de la 1ère Guerre Mondiale.
Exemple, ce plan trois vues tiré (ici en une version .jpg très dégradée) de la notice en ligne (au format .pdf) de leur Spad XIII au 1/48ème:
Publié : mer. août 05, 2009 10:20 pm
par Snake (PB0_Foxy)
effectivement !!!
très sympa cette petite livrée de Nungesser
Publié : jeu. août 06, 2009 1:25 pm
par Rodolphe
...
De la doc pour nos Skin's ?
Je me dis parfois qu'ils doivent bien m'aimer chez Osprey ...
et que c'est fou ce qu'on peut accumuler comme "
bazar inutile" en quelques mois !
: ))
: ))
: ))
...
Publié : jeu. août 06, 2009 1:35 pm
par Pierre Alfaro
Intéressante collection!
Qui pourrait bien passer du stade de "bazar inutile" à celui de "documentation précieuse" dans les tous prochains mois
Publié : jeu. août 06, 2009 1:54 pm
par Pink_Tigrou
Ce n'est pas tant le nombre de bouquins/livres/maquettes qui m'impressionne.
Mais plutôt la façon dont je l'imagine soigneusement assembler tout son petit lego pour le plaisir de faire un jolie photo !
Chapeau l'artiste.
Publié : jeu. août 06, 2009 2:03 pm
par Rodolphe
...
Pink_Tigrou a écrit :Ce n'est pas tant le nombre de bouquins/livres/maquettes qui m'impressionne.
Mais plutôt la façon dont je l'imagine soigneusement assembler tout son petit lego pour le plaisir de faire un jolie photo !
Chapeau l'artiste.
Merci lollol
Et le temps néccessaire passé à remettre tout ceux-ci sur leurs étagères.
...
Publié : ven. août 07, 2009 7:57 pm
par Rodolphe
...
Ouuu ! Je suis impardonnable .
J'ai oublié de vous montrer la source la plus ... comment dire ...
Oui ! la plus "Intarissable" de skin's qu'il puisse exister.
...
...
Publié : ven. août 07, 2009 8:27 pm
par Pierre Alfaro
Dans la même veine:
Publié : mar. août 11, 2009 8:04 pm
par Pierre Alfaro
Du grain à moudre pour mes confrères skinners!
Voici, converti au format .jpg et à 50 pour cent de sa taille réelle (l'original est un fichier .dds de 2048 x 2048), la texture par défaut de l'Albatros D.V.
Publié : mar. août 11, 2009 8:09 pm
par Snake (PB0_Foxy)
très sympa ca pour réaliser un premier template !!!:yes:
Mais où as tu trouver cela pierre ?
Publié : mar. août 11, 2009 8:37 pm
par Pierre Alfaro
En fait, en parcourant le forum RoF en Russe où certains semblent bien renseignés, j'ai compris que la fonctionnalité de modifier les skins existait déjà!
Voici ma première skin pour Rise of Flight: un Albatros D.V ...invisible, mais avec mon nom écrit sur le fuselage (mon côté mégalo)... Bon, d'accord, il faut que j'apprenne à travailler sur des fichiers .dds et ça n'a pas l'air d'être de la tarte...
Publié : mar. août 11, 2009 8:41 pm
par Snake (PB0_Foxy)
oui j'avais effectivement vu que certains russes avaient déjà fait quelques livrées perso ...
Faudrait voir si ils n'ont pas déjà créer quelques templates ....
Je connais pas du tout le .dds ! Ça n'a rien à voir avec le .psd ??
Publié : mar. août 11, 2009 9:13 pm
par Pierre Alfaro
Ça progresse peu à peu...
Publié : mar. août 11, 2009 10:31 pm
par Pierre Alfaro
En résumé:
- Les skins sont d'ores et déjà modifiables.
- Elles sont sous la forme de fichiers .dds, en 2048 x 2048 et 32bits.
- Elles se trouvent dans le répertoire "skins" qu'il faut créer et dans les sous-répertoires propres à chaque avion, dont il reste à trouver les noms mais cela n'a pas l'air compliqué; albatrosd5 et se5a (en lettres minuscules) sont corrects. Je parie pour fokkerd7, pfalzd3, spad13, nieuport17 et nieuport28.
Rise of Flight\data\graphics\skins\albatrosd5
" " " " " " \se5a
etc...
Publié : mar. août 11, 2009 10:40 pm
par Shane
tiens, en 2 mn sur google j'ai trouvé ca ca devrait vous interesser, pour the gimp.
http://forum.telecharger.01net.com/tele ... ges-1.html
Publié : mar. août 11, 2009 10:42 pm
par Shane
et la meme chose pour photoshop
c'est chez nvidia que ca se passe:
http://www.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
Publié : mar. août 11, 2009 10:46 pm
par Wild_Monkey
D'après mes vieux souvenirs de modifs de textures BF1942 et Tribes 2 (6-7 ans...) les .dds ont un rapport avec une certaine couche alpha. D'où l'avion invisible...
D'ailleurs je viens de retrouver le fichier qui me permettait de sauvegarder au format DDS sous paintshop pro :
http://rapidshare.com/files/266324147/dds.8bi.html
Si ça peut aider... (je crois qu'il marche avec photoshop)
Publié : mar. août 11, 2009 11:02 pm
par Snake (PB0_Foxy)
les premières skins que l'on peut trouver sur le forum Russe
sur ce lien
(Merci à JJ pour l'info
)
Sinon , j'ai pas tout compris dans ton explication Pierre !
Tu arrives à modifier les skins du jeux ? ou tu utilises des skins trouvés sur le forum Russe de ROF ?
Publié : mar. août 11, 2009 11:24 pm
par Snake (PB0_Foxy)
attention , j'ai l'impression qu'il y a les lods dans les fichiers dds
voila le message que j'ai quand j'ouvre la skin via photoshop:
et si je clique oui :
vu que ca parle de mip mapping , shane pourra surement nous en dire plus
Cependant , je pense que les textures LOD sont modifié lorsque l'on touche à la skin principal ...
Publié : mar. août 11, 2009 11:36 pm
par Pink_Tigrou
Lorsque tu enregistres au format dds, les mipmaps sont générés automatiquement (excepté si tu décoches l'option bien sûr).
Tu n'as donc pas de manips supplémentaires à faire.
Publié : mar. août 11, 2009 11:56 pm
par Pierre Alfaro
Snake (PB0_Foxy) a écrit :
Tu arrives à modifier les skins du jeux ? ou tu utilises des skins trouvés sur le forum Russe de ROF ?
A ton avis?
[SIZE="0"]Qu'est ce qu'il faut pas faire pour gagner sa vie?![/SIZE]
Publié : mer. août 12, 2009 12:18 am
par Kerdougan
:punk::punk:Très bon!
Publié : mer. août 12, 2009 3:09 am
par 13NRV(désactivé)
excellentausore !!!!