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Publié : mer. août 12, 2009 10:05 pm
par Vylsain
Une chtite question. Je paufine ma mission et il se trouve que les mitrailleurs de Breguets remplissent des grilles de Sudoku quand les allemands leur tombent sur la gueule. Ils ne les regardent même pas et j'ai pas coché la case "snober l'adversaire" dans les paramètres. Vous avez une idée d'où ça peut venir?

Et pendant qu'on y est, où est-ce que l'on gère les emports en armement?

Si tout se passe bien, on vole la mission avec la JV69 ce Jeudi et je la mettrais ainsi que la version solo à disposition.

Publié : mer. août 12, 2009 11:02 pm
par Snake (PB0_Foxy)
vérifie que tu n'as pas mis la priorité des waypoints des Breguets sur High :flowers:
(si c'est le cas repasse la sur medium)

Sinon , question con , mais ca peut arriver , tu as bien mis les avions de nationalité différente ? :Jumpy:

Pour ce qui est du réglage des emports , je ne l'ai pas encore trouvé :sad:

Publié : mer. août 12, 2009 11:05 pm
par Vylsain
C'est sans doute ça! Je les ai effectivement mis sur High!

Merci! :)

Publié : mer. août 12, 2009 11:14 pm
par Snake (PB0_Foxy)
alors c'est sur que c'est ca !!!
quand le waypoint est réglé sur high , l'avion ne pense plus qu'a rejoindre son WPT et ne combat plus
pour les biplaces, cela désactive effectivement le mitrailleur arrière

Publié : mer. août 12, 2009 11:27 pm
par Vylsain
et sais tu comment les faire bombarder une cible au sol?

J'essaye d'utiliser la fonction Attack area mais lorsque les breguets atteignent le waypoint lié à l'ordre d'attaque, ils se mettent à descendre en spirale et finissent par se vautrer! :(

Publié : jeu. août 13, 2009 12:06 am
par Snake (PB0_Foxy)
je ne me suis pas encore attarder sur la fonction bombardement !

je suis du soir demain donc , j'essayerai de regarder ça demain matin ...
Si je trouve une astuce , je la posterai ici en attendant un tuto sur la chose

Publié : jeu. août 13, 2009 12:30 am
par Vylsain
Ok merci!

Publié : jeu. août 13, 2009 12:54 am
par EFG_Richy
Vylsain a écrit :et sais tu comment les faire bombarder une cible au sol?

J'essaye d'utiliser la fonction Attack area mais lorsque les breguets atteignent le waypoint lié à l'ordre d'attaque, ils se mettent à descendre en spirale et finissent par se vautrer! :(

L'erreur que j'avais faite, c'est d'oublier de lier ta commande d'attaque à tes appareils, de la même façon que tu lies les waypoints en objet sur ton leader.
Sinon le simu ne sait pas qui doit mener l'attaque....

Publié : jeu. août 13, 2009 1:09 am
par Vylsain
Ben je l'ai fait mais ça ne marche pas quand même. J'ai lié le trigger au breguet avec add object et je l'ai lié au waypoint avec add target.

Publié : jeu. août 13, 2009 6:49 am
par EFG_Richy
Sinon tu as bien été dans les propriétés avancés de la commande d'attaque pour cocher "Ground attack"? Par défaut rien est coché. Cela avait bien marché pour moi pourtant...
J'avais mis aussi la priorité sur High il me semble pour être sûr qu'ils comprennent bien ce que je voulais!
Mais c'est vrai que l'IA est parfois bizarre: en faisant mes tests j'avais mis mon avion au sol à 500m des cibles et les Breguets avaient trouvé que j'étais plus intéressant que le train, leur leader m'a straffé sans larguer de bombe jusqu'à ce qu'il se plante à côté de moi!

Publié : ven. août 14, 2009 12:43 am
par Snake (PB0_Foxy)
Vylsain a écrit :et sais tu comment les faire bombarder une cible au sol?

J'essaye d'utiliser la fonction Attack area mais lorsque les breguets atteignent le waypoint lié à l'ordre d'attaque, ils se mettent à descendre en spirale et finissent par se vautrer! :(
j'ai fait un test rapide en attack aera et effectivement , arrivé sur zone , il se mettent à spiraler et une fois ras du sol , il bombarde bombe par bombe !
Pas top donc pour un bombardement en palier ....

je vais essayer de creuser ca ...

Publié : ven. août 14, 2009 1:40 am
par Vylsain
Ben moi, ils ne larguent rien, il continuent leur spirale jusqu'au crash... :(

Publié : ven. août 14, 2009 12:38 pm
par PB0/KGM_bugs
en meme temps c est normal , on est encore sur une Béta non ?????





























suis dehors :jerry:

Publié : ven. août 14, 2009 7:17 pm
par Snake (PB0_Foxy)
un nouveau tuto est dispo dans le post qui va bien :cowboy:

Publié : ven. août 14, 2009 7:45 pm
par Crickey
J'ajouterais que "counter" ne compte pas que les kill, il peut compter tous événements qu'on lui signal. Car dans l'exemple ce n'est pas le nombre d'avion qu'il compte, mais le nombre de fois qu'on lui indique qu'un avion est mort. Cette nuance permet de l'utiliser a bien d'autres taches ;)

Publié : ven. août 14, 2009 8:07 pm
par EFG_Richy
Puisqu'on parle de triggers, on a la possibilité dedétecter la présence d'un appareil particulier, où d'un ensemble, mais est-ce qu'on peut avoir une activation lors d'une absence d'appareils?
Par exemple pour pouvoir faire quitter un train d'une gare protégée par la DCA quand il n'y a plus d'ennemis sur la zone. C'est ce que j'ai voulu faire mais pas trouvé...

Merci pour ce nouveau tuto sinon, j'avais pas encore eu le temps de regarder l'apparition d'appareils en cours de mission. :yes:

Publié : ven. août 14, 2009 8:19 pm
par Crickey
oui, il y a une case a cocher en haut des propriété du trigger, close et further je crois ou un truc du genre, l'un signifiant la présence de ... l'autre son abscence

Publié : ven. août 14, 2009 8:26 pm
par Snake (PB0_Foxy)
Crickey a écrit :J'ajouterais que "counter" ne compte pas que les kill, il peut compter tous événements qu'on lui signal. Car dans l'exemple ce n'est pas le nombre d'avion qu'il compte, mais le nombre de fois qu'on lui indique qu'un avion est mort. Cette nuance permet de l'utiliser a bien d'autres taches ;)
oui c'est sur que j'aurai du le préciser , je préciserai plus en détail dans la présentation du tuto plus tard ... :king:

Publié : ven. août 14, 2009 8:36 pm
par EFG_Richy
Merci beaucoup Crickey j'avais pas fait attention à cette option!
Cet éditeur est super complexe, pas ergonomique pour un sous, mais j'adore ce qu'on peut faire avec!

Publié : ven. août 14, 2009 8:44 pm
par Crickey
tu connait OFP ? c'etait pire :)

Publié : ven. août 14, 2009 8:50 pm
par EFG_Richy
oui j'avais tenté quelques missions, je m'amusais surtout à créer des petites séquences vidéos avec les plans qui changeaient automatiquement pour montrer ce que je voulais, mais le problème pour rentrer dans les missions plus poussées c'est qu'il fallait connaître les scripts, et là j'ai pas pris le temps...
Remarque, là je suis presque en train de replonger avec Arma2!!! lol

Publié : ven. août 14, 2009 9:16 pm
par 13NRV(désactivé)
SNAKE tes tutos sont vraiment tops , du coup je vais m y mettre jamais eu la patience avant , mais la !! chapeau ...allez zou j installe l editeur !!!

Publié : ven. août 14, 2009 10:37 pm
par Snake (PB0_Foxy)
SV_13NRV a écrit :SNAKE tes tutos sont vraiment tops , du coup je vais m y mettre jamais eu la patience avant , mais la !! chapeau ...allez zou j installe l editeur !!!
Merci , ca me fait vraiment plaisir de lire ca :cowboy:

Publié : ven. août 14, 2009 11:42 pm
par 13NRV(désactivé)
ben vu le boulot que ca represente de faire tes tutos c est la moindre des choses de te renvoyer la balle ...me semble t il ...

D ici a ce que j y arrive la c est une autre paire de manches , mais clairement ca m a donne envie ...

Publié : sam. août 15, 2009 1:59 am
par ~_YoYo_~
Foxy t'as une astuce pour pas que l'éditeur se balade à 4 images/s et qu'il faille deux plombes pour aller à l'autre bout de la map ?..:huh: