Page 11 sur 12

Publié : dim. juil. 03, 2011 5:55 pm
par EFG_Richy
Poliakov a écrit :J'ai une autre question, es-que quand on désactive un groupe il influe encore sur le serveur au niveau de la charge ;)
Comme ils ont créé depuis le "Trigger:Delete", je suppose qu'un appareil ou objet simplement désactivé reste en mémoire quelque part.
Donc maintenant il vaut peut être mieux se servir du delete quand c'est possible dans la mission, le groupe sera aussi supprimé et normalement la mémoire complètement libérée.

Publié : ven. févr. 10, 2012 6:55 pm
par Stromo
Un grand merci à Tous ceux qui ont pris la peine de poster leurs tutos, explications, trucs et astuces! :notworthy

C'est d'une aide appréciable pour un débutant comme moi...

Je viens de commencer à mettre "la main dans le cambouis" et j'ai des tonnes de questions pour vous :innocent:

Gräser f.

Publié : lun. févr. 13, 2012 2:33 pm
par Poliakov
Salut, il y a t'il moyen de désactiver un trigger complex aprés son activation, qu'il ne soit activable qu'une seul et unique fois ???
Merci ;)

Publié : lun. févr. 13, 2012 6:36 pm
par Poliakov
Poliakov a écrit :Salut, il y a t'il moyen de désactiver un trigger complex aprés son activation, qu'il ne soit activable qu'une seul et unique fois ???
Merci ;)
Petit zup

Publié : lun. févr. 13, 2012 6:43 pm
par Poliakov
Bon c'est bon j'ai trouvé tout seul, en fait je savai pas que l'on pouvait lier le trigger "desactivate" à un trigger complex en tant qu'objet :sweatdrop

Publié : lun. févr. 13, 2012 8:16 pm
par phoenix
Sisi, d'ailleurs, tu peux même commencer la mission avec le trigger complex désactivé via la case à cocher dans les propriétés.

Publié : dim. janv. 27, 2013 1:13 am
par Ploofy
Quelqu'un pour m'expliquer pourquoi les Ia ne veulent pas suivre les Wp ??

Cliquer sur l'image pour agrandir

Image

J'explique :

J'ai un translator complex trigger qui, via une commande activate fait apparaitre 3 avions IA !..jusque là tout va bien.
Seulement voila ils ne suivent pas les Wp...et tournent en rond...je cherche, je cherche mais je ne comprends pas pourquoi
Une âme charitable ? :innocent:

Publié : dim. janv. 27, 2013 9:17 am
par phoenix
Le premier WP est relié au mission begin. Il faut que juste aprés le activate, tu mettes un timer de 1 à 2 secondes (qui suive l'apparition de ta formation), et tu le relis à ton WP 1. Et là ça devrait bien se passer. Tu enlèves le lien avec le mission begin du WP 1.

Image

Attention pour info, et j'ai galéré pour piger le truc. Ne mets pas de commande spawn avec du activate, même en parallèle (ce que je veux dire, c'est qu'avec ton template actuel, si tu rajoute la cde spawn pour faire ré-apparaitre ta formation une fois celle ci déscendu), tu auras le même résultat, un des avions prendra le bon cap, mais les autres tourneront en rond). J'ai passé plusieurs heures sur ce problème. J'ai posé la question pour avoir un template de respawn, mais j'attends toujours la réponse.

Publié : dim. janv. 27, 2013 1:21 pm
par Ploofy
Merci, je vais essayer ça...et je te tiens au jus :sweatdrop

Edit : Ben Non..toujours pareil :sad:

Dans le "Plane Advanced" du leader de formation et dans "add Event" une fois l'avion activé, tu mets quoi ?

Publié : dim. janv. 27, 2013 1:57 pm
par phoenix
Pas normal, ça fonctionne. Tu as essayé sans le trigger complex ?

Publié : dim. janv. 27, 2013 2:24 pm
par Ploofy
phoenix a écrit :Pas normal, ça fonctionne. Tu as essayé sans le trigger complex ?
En MP, j'ai pas trop le choix. Le CZ ne fonctionne pas en dogfight MP

Publié : dim. janv. 27, 2013 3:57 pm
par phoenix
Ce que je veux dire, c'est d'abord d'isoler le problème. Reproduit mon template sans le trigger complex, pour vérifier que ça fonctionne. Ensuite tu y rajoute le trigger complexe, et c'est la liaison avec lui qui devrait poser soucis. C'est comme ça que je me suis rendu compte du soucis entre le activate et le spawn.

Publié : dim. janv. 27, 2013 5:27 pm
par Ploofy
Le trigger activate ne peut pas activer autre chose que des objets ou des translator !
Donc essayer d'activer un WP avec un trigger activate ne peut pas fonctionner!
J'ai donc fait l'activation du WP (via un timer) depuis le trigger complex...et miracle ça fonctionne :sorcerer:

Merci Phoenix

...Et surtout merci à Gräser de m'avoir donné l'info :notworthy

ROF_Mission_Editor

Publié : mer. mars 20, 2013 11:41 am
par LAL_Wolf
Bonjour à tous, je voulais savoir si le manuel Editor était en français ou en cours de traduction...**

D'avance merci.

Publié : mer. mars 20, 2013 12:24 pm
par actionjoe
Salut! Non, et je pense pas qu'il soit en cours de traduction, et de toutes façons pour certains trucs il n'est plus à jour. Néanmoins il existe des tutos en françaisici et ici(onglet Commandes, Déclencheurs et divers, etc...).

Publié : mer. mars 20, 2013 3:52 pm
par LAL_Wolf
Merci Actionjoe , je connaissais déjà, d'ailleurs un grand merci pour leurs tutos sur l'éditeur.

Publié : mar. mars 26, 2013 2:33 pm
par Stromo
Bonjour à Tous,

je recherche dans l'éditeur l'objet qui permet de créer un brasero, pour délimiter un terrain la nuit, je l'ai déjà employé il y a looongtemps, mais impossible de remettre la main sur lui :sad:

Merci d'avance pour vos réponses! :notworthy

Publié : mar. mars 26, 2013 3:31 pm
par actionjoe
Salut, c'est "static_fire", tu le trouveras dans l'onglet "Effects", à activer avec Command:Effet donc!

Publié : mar. mars 26, 2013 4:35 pm
par Stromo
Thx, Actionjoe, je connais le "static fire", mais il me semble qu'il y avait un "bidon enflammé" sous forme d'objet .... un truc du genre du "search light"...non? ou je me trompe?

Publié : mar. mars 26, 2013 5:06 pm
par actionjoe
Ça ne me dit rien, mais je suis loin de tout connaître de l'éditeur.

Publié : mar. mars 26, 2013 8:40 pm
par phoenix
Stromo a écrit :Thx, Actionjoe, je connais le "static fire", mais il me semble qu'il y avait un "bidon enflammé" sous forme d'objet .... un truc du genre du "search light"...non? ou je me trompe?
Pareil, ça ne me dit rien.

Publié : mar. mars 26, 2013 10:39 pm
par Stromo
Apparemment je me trompe, va pour le "static fire" :huh:

Merci pour vos réponses :wavetowel

Publié : mer. mai 22, 2013 9:27 am
par rof51
Bonjour.
Comment faire pour utiliser une mission fait avec l'éditeur et envoyé avec le menu File/Save As et mis dans :disque local (C)Rise of Flight/data/Mission,les 8 fichiers y sont.
Mais avec le jeu dans Mission,je n'ai que +Voler et +Scénarios.

Publié : mer. mai 22, 2013 10:54 am
par Stromo
Bonjour rof51,

Vérifie le type de ta mission, dogfight, coop, solo etc.. ainsi que le nom de tes fichiers, pas d'accents, pas de point hormis celui délimitant l'extension...

Je te souhaite bcp. de plaisir avec l'éditeur...(ce n'est pas ironique! lol )

Publié : mer. mai 22, 2013 4:00 pm
par rof51
Dans l'éditeur/Mission Properties je suis en Single.
Je me rends compte que je n'ai pas de dossier solo dans data.
il y a Campaigns et Multiplayer mais pas Singleplayer et le dossier Missions est à part.
J'ai utilisé le tuto N°1 Comment créer un plan de vol basique de Snake dans http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=154483
Dans le fichier Missions, le nom de ma mission est: tuto C6.
J'ai 5 Fichiers pour les langues.
1 Fichier LIST.
1 Fichier MISSION.
1 Fichier MSNBIN.
Et dans le jeu je ne la trouve pas.